Spore (videogioco 1987)

videogioco del 1987

Spore è un videogioco sparatutto con elementi rompicapo e strategici[1], pubblicato in edizione economica da Mastertronic con il marchio Bulldog Software nel tardo 1987 per Commodore 16 e Commodore 64 e nel 1988 per ZX Spectrum. L'ambientazione è fantascientifica, ma la grafica è semplice e quasi astratta; il combattimento ha ritmi veloci e somiglianze con il classico Gauntlet[2]. La versione Commodore 64 venne di solito ben accolta dalla critica, in alcuni casi con giudizi ottimi[1]; le recensioni per Spectrum furono invece variabili e a volte molto negative[3].

Spore
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, Commodore 16, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987 (Commodore)
1988 (Spectrum)
GenereSparatutto a schermata fissa, rompicapo
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
PubblicazioneBulldog Software
ProgrammazioneJim Baguley (Commodore), Mike Webb (Spectrum)
MusicheDavid Whittaker
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaSpectrum: 48K

Nel 1989 un seguito chiamato Mutant Zone era in fase avanzata di sviluppo per Commodore 64 e pianificato per ZX Spectrum, ma per ragioni ignote non venne mai pubblicato[4][5].

Modalità di gioco

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Il giocatore controlla una navicella a forma di stella all'interno di un laboratorio infettato da letali spore geneticamente modificate. Il gioco si compone di livelli (50 su Commodore 64[6]), ognuno dei quali è un labirinto sempre più intricato e pieno di ostacoli e nemici. La visuale è fissa dall'alto e lo scenario è composto da oggetti piccoli e graficamente minimali, disposti su una griglia ideale di caselle. Lo scopo è raccogliere tutti i barili di pesticida disseminati nell'area, evitando di essere distrutti dalle spore.

La navicella può spostarsi o sparare nelle 8 direzioni cardinali, ma non entrambe le cose simultaneamente. Le spore, rappresentate come sferette pulsanti (rettangolini su Spectrum), puntano sempre direttamente contro la navicella, senza capacità di aggirare ostacoli, e quando hanno la strada libera la assalgono velocemente, sottraendole energia se riescono a toccarla. L'energia cala anche lentamente col passare del tempo e al suo esaurimento la partita termina. Ci sono generatori, in forma di quadratini rossi, che producono di tanto in tanto nuove spore; la navicella può distruggere sia le spore sia i generatori.

Il laboratorio è diviso in aree isolate da barriere laser, non oltrepassabili né dalla navicella né dalle spore, che si estendono tra due appositi quadratini e a volte fanno curve ad angolo retto grazie alla presenza di specchi. Il giocatore può spegnere ciascuna barriera sparando a uno dei rispettivi quadratini o deviarla sparando allo specchio. Altri elementi dello scenario sono pareti indistruttibili e terra che può essere gradualmente distrutta sia dai colpi del giocatore sia dalle spore. Oltre ai barili possono esserci power-up da raccogliere: boccette per ricaricare l'energia e pillole, attivabili quando si desidera, che fanno temporaneamente fuggire via le spore.

Il programma è dotato di un editor di livelli integrato.

La versione Commodore 64 originale include un minigioco eseguibile durante il caricamento da nastro[1], lo sparatutto Load 'n Play[7].

  1. ^ a b c Zzap!64 33, ACE 3
  2. ^ Commodore User 51, Your Commodore 41
  3. ^ Your Sinclair 30, Sinclair User 73, Aktueller Software Markt 5
  4. ^ (EN) Mutant Zone, su gamesthatwerent.com.
  5. ^ Mutant Zone (JPG), in K, n. 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, p. 53, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  6. ^ ACE 3
  7. ^ Roberto Nicoletti, Load 'n Play, su Ready64.org.

Bibliografia

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Commodore 64
ZX Spectrum

Collegamenti esterni

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  • (EN) Spore, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Spore, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Spore, su Ready64.org.
  • (EN) Spore, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (EN) Spore, su Plus/4 World.
  • (EN) Spore (remake gratuito per Windows), su tdbsoft.com, 2004.
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