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Il tangram (七巧板S, qī qiǎo bǎnP) è un gioco rompicapo cinese. È costituito da sette tavolette (dette tan) inizialmente disposte a formare un quadrato.

I pezzi del Tangram
Un uomo in corsa
Un coniglio

I sette tan sono due triangoli rettangoli grandi, un triangolo rettangolo medio e due piccoli, un quadrato ed un parallelogramma. Lo scopo del puzzle è quello di formare una figura utilizzando tutti i pezzi senza sovrapposizioni. Altre varianti del gioco prevedono la dimostrazione dell'impossibilità di un determinato tangram.

StoriaModifica

Tangram potrebbe derivare da Tang e γράμμα. Il nome cinese significa "le sette pietre della saggezza".

In The Eighth Book Of Tan Sam Loyd, oltre a fornire una leggenda inventata sulle origini del gioco, propone 700 tangram, di cui alcuni risultano essere impossibili.[1] Sebbene non sia nota l'esatta datazione del tangram, alcune fonti ne attestano la diffusione nel XIX secolo.

NoteModifica

  1. ^ Aditya Rishi, Chinese God's game, su The Tribune, 3 maggio 2003.

BibliografiaModifica

  • (EN) Martin Gardner, Tangrams, Part 1, in Time Travel and Other Mathematical Bewilderments, 1988, pp. 26-37, ISBN 0-7167-1925-8.
  • (EN) Martin Gardner, Tangrams, Part 2, in Time Travel and Other Mathematical Bewilderments, 1988, pp. 38-54, ISBN 0-7167-1925-8.
  • (IT) Martin Gardner, Tangram, Prima Parte, in Viaggio nel tempo e altre stranezze matematiche -Sfide Matematiche 23-, RBA Italia, 2008, pp. 42-54, ISSN 1974-9406 (WC · ACNP).

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