The Munsters (videogioco)
The Munsters è un videogioco con protagonista la famiglia Munster, pubblicato a inizio 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum da Again Again, un marchio legato ai produttori britannici Alternative Software e Tiger Developments Entertainment. Nel 1993 uscì anche una conversione per MS-DOS.
The Munsters videogioco | |
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Schermata con Lily su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989 DOS: 1993 |
Genere | Avventura dinamica, sparatutto |
Tema | Serie televisiva |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Teque Software Development, Abersoft (DOS) |
Pubblicazione | Again Again |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla uno alla volta i personaggi della famiglia Munster, una parodia dei classici dell'horror, con l'obiettivo finale di salvare la figlia Marilyn rapita. Inizialmente si controlla la madre Lily, qui una signora dalla pelle grigiastra dotata di poteri magici, che si aggira nel maniero di famiglia con annesso cimitero, ora infestato da mostri e fantasmi ostili. Successivamente, a seconda del livello, si controlleranno Herman (simile al mostro di Frankenstein), il nonno (un vampiro) o il drago domestico.
Il gioco consiste generalmente nell'esplorazione di un labirinto di stanze bidimensionali con visuale fissa di profilo, collegate da passaggi ai lati o da scalinate. Il personaggio controllato cammina in orizzontale, usa le scale, raccoglie oggetti e lancia proiettili magici con traiettoria a parabola. Trovare gli oggetti giusti è necessario per risolvere determinati problemi.
Ovunque si incontrano nemici mostruosi che camminano, fluttuano o fanno la guardia a certi accessi. Si ha una sola vita e una quantità di energia rappresentata da un'ampolla, che si svuota al contatto con i nemici. Si possono trovare ricariche, ma anche mostri che sono letali all'istante a prescindere dall'energia. I Munster possono combattere sparando i proiettili magici, ma alcuni tipi di nemici sono immuni e per batterli può essere necessario trovare specifici oggetti o aumentare prima i propri poteri. Più avversari si eliminano, più aumenta il potere magico del personaggio, indicato da un'altra ampolla che si riempie.
Soltanto la fase in cui si controlla il drago si distingue dalla struttura fin qui descritta: in questo caso il drago vola e sputa fuoco e deve proteggere l'automobile in cui viaggia la famiglia, e il gioco diventa uno sparatutto a scorrimento orizzontale continuo.
Bibliografia
modifica- The Munsters (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, p. 23, OCLC 955306919.
- The Munsters (JPG), in Amiga Byte, n. 10, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, marzo 1989, p. 27, OCLC 955729050.
- The Munsters (JPG), in K, n. 4, Milano, Glénat, marzo 1989, p. 30, ISSN 1122-1313 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) The Munsters, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, The Munsters, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, The Munsters, su Ready64.org.
- (EN) The Munsters, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) The Munsters, su CPC-power.com.
- (EN) The Munsters, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) The Munsters, su Atarimania.com - ST TT Falcon.