Utente:YukioSanjo/Portale:Siria/icona
Gambetto Urusov
modificaYukioSanjo/Portale:Siria/icona | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mosse | {{{mosse}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Codice ECO | C24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Origine del nome | Sergej Urusov | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evoluzione di | Partita di Alfiere o Difesa russa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il gambetto Urusov è un'apertura scacchistica, variante della partita di Alfiere, in cui sulla scacchiera è presente la configurazione descritta nel diagramma di destra.
La sequenza di mosse più normale per arrivare alla posizione del gambetto è tramite la partita di Alfiere:
- 1.e4(?) e5
- 2.d4 cxd4
- 3.Ab4 Cf6
- 4.Cf3
ma sono possibili altre sequenze, variando l'ordine delle mosse.
Storia
modificaAnalisi
modificaCome detto, alla posizione del gambetto si può arrivare i vari modi[1]:
- dalla partita di Alfiere, come prosecuzione prima della difesa berlinese e poi del gambetto Ponziani, con la sequenza
- 1.e4 e5
- 2.Ab4 Cf6
- 3.d4 exd4
- 4.Cf3
- dalla difesa russa, con la sequenza
- 1.e4 e5
- 2.Cf3 Cf6
- 3.d4 exd4
- 4.Ab4
- dalla partita del centro, dopo il gambetto van der Lasa, il Nero ed il Bianco sviluppano i loro Cavalli lato Re:
- 1.e4 e5
- 2.d4 exd4
- 3.Ab4 Cf6
- 4.Cf3
Per questo motivo alcune partite del gambetto Urusov vengono classificate sotto il codice ECO C24-Partita d'Alfiere ed altre sotto il codice ECO C43-Difesa russa.
I possibili sviluppi sono elencati di seguito:
4...Cxe4
modifica4...d5
modifica4...c5
modifica4...Ac5
modificaKeidansky Gambit ???
4...Cc6
modificagambetto scozzese ??? Scotch Gambit. Dubois Reti Defense ??
Gambetto Morra accettato
modificaIl Nero accetta il gambetto con 3...dxc3 e si porta, momentaneamente, in vantaggio di due pedoni, anche se la mossa più naturale del Bianco è riprendersi un pedone con il Cavallo. Di seguito le variazioni più comuni
- 4.Cxc3
Questa è la linea più seguita; in questa situazione sulla scacchiera il piano del Bianco ha una grande iniziativa per ottenere i seguenti fini:
- - portare le Torri sulle colonne c e d
- - entrambe le diagonali sono aperte
- - il Cavallo si può portare nella casella b5 o d5 e da lì attacare le posizioni del Nero
- - portare il pedone da e4 a e5
- 5...d6
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
La linea Classica con la sequenza 4....Cc6 5.Cf3 d6 6.Ac4 porta alla situazione illustrata nel diagramma di destra:
Al Nero si aprono una serie di possibilità
- 6...a6 (difesa di Chicago)
- 6...Ac5 (formazione Taimanov)
Il Bianco arrocca corto e il Nero fa uscire anche il secondo Cavallo con 7. 0-0 Cf6, proseguendo con 8.Te1 Ac5
- 6...e6 (formazione Scheveningen)
- 5...e6
Il Nero può non seguire la linea Classica spingendo il pedone di Re 5...e6; in ogni caso la mossa migliore per il Bianco rimane avanzare l'Alfiere con 6.Ac4.
Anche in questo caso per il Nero sono possibili alcune varianti:
- 6...Ab4 (difesa Pin)
- 6...Ac5 (difesa Morphy)
- 6...De7 (trappola siberiana)
- Deve il suo nome al fatto che fu analizzata al principio da Boris Schipkov, originario di Novosibirsk, che è una città della Siberia. È una trappola con cui il Nero cerca di sorprendere subito il Bianco e dargli matto in poche mosse oppure mangiare la Donna avversaria.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
- Lo scopo di mossa 6...D7 è di puntare con la Donna sul pedone h2, scommettendo che il Bianco arroccherà corto e, di conseguenza, successivamente si muoveranno entrambi i Cavalli, uno per eliminare il Cavallo del Bianco che protegge il pedone e il secondo per proteggere l'attacco della Donna.
- Per il Bianco è naturale arroccare corto, per mettere il Re al sicuro, a cui il Nero risponde con 7...Cf6. Una possibilità per il Bianco è di spingere avanti il pedone e, ma, per fare questo, prima sposta la Donna 8.De2 per sostenere proprio il pedone. La risposta del Nero è 8...Cg4, facendo risaltare la sua intenzione di attaccare il pedone in g7.
- In questa situazione il Bianco ha ancora una posizione leggermente favorevole, ma deve fare molta attenzione alla mossa successiva. Infatti la mossa 9.h3?? è un grave errore, perché permette al Nero di attaccare contemporaneamente la Donna e anche il Cavallo a difesa di g7. Segue quindi 9...Cd4! 10.Cxd4 Dg2# con matto imparabile. Se il Bianco mangia il Cavallo 10.hxg4, il Nero prosegue con 10...Cxe2, mangiando la Donna ed ottenendo praticamente la partita vinta.[2]
Per contrastare questa trappola, come dimostrato da Marc Esserman nel suo match contro il FM Gregory Braylovsky[3][2], è di anticipare le intenzioni dell'avversario con 8.Cb5. éPer mantenere l'attacco il Nero deve arretrare la Donna con 8...Db8
- 6...d6 (formazione Scheveningen)
In questo caso il Nero traspone nella variante descritta in precedenza.
- 4.Ab4
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
In questa variante il Bianco rinuncia a riprendersi il pedone, lascia il Nero con due pedoni di vantaggio per poter lanciarsi immediatamente allo sviluppo dei suoi pezzi. La continuazione più naturale è 4...cxb2 5.Axc2, che porta ad una posizione molto simile a quella del gambetto danese. In questo modo lo sviluppo del Bianco è devastante di fronte all'impassibilità del Nero che, accontentandosi di due pedoni, deve impegnarsi nella difesa del vantaggio.
Il Nero, se vuole opporsi a questa variante, può scegliere una mossa di sviluppo come, per esempio, 4...e6 5.Cxc3 Cc6 6. Cf3 d6, che porta ad una struttura simile a quella della variante Scheveningen.