ATV Simulator

videogioco del 1987

ATV Simulator, anche noto come All Terrain Vehicle Simulator di cui è la sigla, è un videogioco di guida bidimensionale di un all-terrain vehicle, pubblicato nel 1987-1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters, all'epoca un'editrice economica.

ATV Simulator
videogioco
Schermata a due giocatori su Commodore 64. Il gioc. 2 sta risalendo dopo una caduta
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenereSimulatore di guida
OrigineRegno Unito
SviluppoDigital Persuasion (C64)
PubblicazioneCodemasters
DesignTim Miller (design), David Darling[1] (concept)
ProgrammazioneTim Miller e James Wilson (Spectrum), Mike Clark e Simon Francis (C64), Tim Miller (CPC)
MusicheDavid Whittaker
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto[2]
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k

Modalità di gioco modifica

ATV Simulator mette alla guida di un all-terrain vehicle a quattro ruote monoposto scoperto, su scenari fuoristrada con visuale bidimensionale di profilo, a scorrimento orizzontale verso destra.

È disponibile il multigiocatore simultaneo per due persone, con lo schermo diviso in orizzontale. Si gareggia in modo indipendente, l'avversario non è visibile nella propria metà. Lo schermo è sempre diviso anche in giocatore singolo, in tal caso si gioca nella metà in alto, mentre quella in basso mostra soltanto il nome della pista a grandi lettere.

Ogni gara è un percorso lineare con numerosi ostacoli da superare, diversi a seconda della pista, tra i quali rocce, steccati, montagnole, blocchi di ghiaccio, e progredendo nel gioco anche altri più assurdi come foche giocoliere, coccodrilli e uccelli aggressivi[3].

I controlli consistono nel regolare la velocità, impennare sollevando o abbassando le ruote anteriori per salire sugli oggetti, e saltare. Alcuni ostacoli richiedono una giusta combinazione di impennata e salto[4]. Bisogna tra l'altro stare attenti a non atterrare sulle ruote anteriori, e a moderare la velocità sopra gli oggetti stretti o ripidi. Gli errori possono causare cadute più o meno rovinose, ma innocue eccetto che per la perdita di tempo. All'inizio della gara e dopo le cadute si controlla il pilota a piedi, che deve correre e saltare per salire a bordo del mezzo e ripartire.

L'obiettivo di ogni gara è completare il percorso entro il tempo massimo, e senza esaurire il carburante. In due giocatori entrambi gareggiano indipendentemente contro il tempo. Se si riesce, si passa al livello successivo, ossia a una nuova pista. Ci sono sei livelli a tema: Sand Duning (sabbioso), Grass Tracking (erboso), Icebergs (acqua bassa con iceberg), Desert o Pyramids (deserto con piccole piramidi egizie), Tropicana (tropicale) e Swamp (palude con acqua bassa), poi si ricomincia da capo con tempi massimi più stretti.

Accoglienza modifica

ATV Simulator fu recensito frequentemente sulla stampa di settore europea dell'epoca, con apprezzamento molto variabile. Spesso fu considerato simile a Kikstart o Kikstart 2, gioco di motociclismo della concorrente Mastertronic[5].

La versione Commodore 64 fu mediamente la meno apprezzata, con diversi giudizi con un voto di 4/10 o equivalente[6]. Qualche giudizio fu sufficiente o positivo[7], fino a un insolito voto di 80% dato dalla rivista Commodore Format in una tarda valutazione del 1994[8].

Le versioni Amstrad CPC[9] e ZX Spectrum[10] ricevettero invece un misto di voti intorno alla sufficienza e di qualcuno decisamente positivo. Your Sinclair valutò la versione Spectrum per la seconda volta qualche anno dopo, considerandolo imperdibile (90%)[11].

Note modifica

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica

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