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Metin2

videogioco del 2007
Metin2
videogioco
Metin2.png
Schermata principale del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneCorea del Sud 2004
Europa 2007
Stati Uniti 2007
Singapore 2007
GenereMMORPG
TemaOrientale
OrigineCorea del Sud
SviluppoYMIR
PubblicazioneCorea del Sud YMIR
Europa Gameforge
Stati Uniti G4BOX
Singapore TEC Interactive
Periferiche di inputMouse, Tastiera
Requisiti di sistemaWindows 98/2000/XP/ME/Vista/7/8/10, 600MHz
, 128 MB di RAM, scheda grafica
AGP compatibile DirectX 9.0b
con 32 Mb di RAM

Metin2 è un videogioco MMORPG del 2004, sviluppato e pubblicato dalla società sudcoreana YMIR per Microsoft Windows.[1] Nel 2007 il gioco è stato commercializzato anche in Europa, Stati Uniti e Singapore.

Nei suoi primi anni dalla pubblicazione Metin2 ha avuto un notevole successo commerciale, sia in Oriente che in Occidente, tanto che nel 2009 erano registrati al sito più di cinque milioni di persone.[2] Nel 2011, grazie ai sette milioni di account attivi contemporaneamente, il gioco ha superato il record europeo di World of Warcraft.[3]

TramaModifica

La trama evolve in un mondo estremo orientale di fantasia; l'impatto delle Rocce Metin ha gettato presto l'intero mondo nel caos più oscuro, in una guerra aperta perenne tra i tre regni, oltre che ad attacchi continui di animali feroci e mostri delle più varie specie e genere. Impegno basilare per tutti i giocatori è quello di combattere strenuamente contro l'influsso malefico dei Metin.

Inizialmente il personaggio deve completare le varie missioni che gli vengono via via assegnate da qualche personaggio non giocante-PNG, recuperare oggetti o uccidere animali che mano a mano si fanno sempre più mostruosi e pericolosi, fino a quando non inizia ad aver la possibilità di distruggere le famigerate rocce Metin: al loro interno si trovano, una volta distrutti, preziosi oggetti utili al giocatore.

Modalità di giocoModifica

In Metin2 si fa un uso coordinato del mouse e della tastiera per l'utilizzo delle abilità speciali e degli attacchi di base, nonché per il controllo della telecamera, che può andare da un campo lungo ad un primissimo piano (sempre in terza persona). Il gioco inizia con la creazione del personaggio e la scelta del regno al cui interno il giocatore inizierà a combattere.

Il personaggio cresce di livello guadagnando punti di esperienza (in gergo expare), ossia uccidendo mostri nelle missioni di caccia, vincendo combattimenti e portando a buon termine le missioni assegnate. Ad ogni bolla di esperienza piena si possono accrescere gli status: vitalità, forza, intelligenza e destrezza. Ogni classe può scegliere, a partire dal livello 5, una tra le due dottrine proposte.

È possibile anche unirsi ad una gilda già esistente o crearne una nuova a partire dal livello 40. Il capogilda può comprare un terreno dove costruire la fornace (necessaria a raffinare i minerali), un fabbro a scelta tra armaiolo, fabbricante d'armature e gioielliere ed edifici minori.

Il passaggio tra il primo e secondo villaggio si effettua tramite teletrasporto attraversando un grande portale del tutto simile ad uno stargate. I giocatori si possono temporaneamente alleare tra loro e dare avvio a grandi battute di caccia contro i mob: in questo caso i punti d'esperienza vengono suddivisi automaticamente tra i membri del gruppo.

A partire dal livello 25, dopo un cospicuo pagamento di yang (la moneta corrente dei tre regni) è possibile sposarsi ed avviare così una relazione con un altro utente, il che agevola la coppia nei diversi ambiti del gioco (acquisto d'esperienza, spostamenti etc.). Inoltre, oltre a sposarsi, è possibile anche utilizzare per i propri spostamenti un cavallo, indispensabile per viaggi più lunghi.

Si ha disposizione un magazzino (espandibile tramite Item Shop).

In questo gioco poi si lotta anche tra giocatori, sia del proprio che dei regni rivali: tramite duelli singoli (a partire dal livello 15) e tramite vere e proprie guerre tra gilde.

RegniModifica

Il grande continente che rappresenta il mondo di Metin2 si compone di tre Regni, che ricordano i paesaggi tipici orientali: Shinsoo, che milita sotto una bandiera di colore rosso ed è dedito principalmente al commercio; Chunjo, il regno spirituale militante sotto uno stendardo giallo (due draghi neri con contorno rosso su sfondo giallo); ed infine Jinno, il regno militare sotto uno stendardo blu; la zona centrale è neutrale. Questi sono ostili l'uno contro l'altro: acquistando un determinato oggetto all'Item Shop e avendo 500.000 yang è possibile per un giocatore cambiare regno d'appartenenza.

La piazza centrale rotonda del primo villaggio dei tre regni è il luogo dove generalmente vengono allestiti i mercati e può essere utilizzata come baluardo contro eventuali attacchi nemici in massa.

Molti negozi si trovano a disposizione dei personaggi, che vendono armi e armature, ma anche altro; inoltre è possibile fare compravendita tra giocatori o vendere direttamente i propri oggetti aprendo temporaneamente un negozio nella piazza centrale di ogni villaggio che fa da mercato.

PersonaggiModifica

Il giocatore di Metin deve scegliere un personaggio che può appartenere a 5 classi, variabili per potenza e metodo di combattimento; sono disponibili di entrambi i sessi.

Ogni classe di personaggi si suddivide ulteriormente in due specializzazioni, una che potenzia più le qualità fisiche, mentre l'altra quelle magico-mentali: è possibile scegliere la propria specializzazione a partire dal livello 5. A seconda della specializzazione che si sceglie si ha poi la possibilità di sviluppare 6 abilità, potenziabili attraverso la lettura di un libro. Ad ogni avanzamento di livello si riceve un punto che si può scegliere a quale abilità destinare.

  • Guerriero: Grazie alle loro abilità, armi e pesanti armature, hanno un ruolo determinante nella lotta corpo a corpo. A seconda della specializzazione acquisita possono provocare deleteri danni con le armi a due mani o difendersi abilmente da più nemici con spada e scudo.
  • Ninja: killer professionisti in grado di effettuare imboscate e attaccare silenziosamente senza essere notati. A seconda della loro specializzazione riescono a usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri.
  • Sciamano: Grazie alla saggezza acquisita con intensivi studi (è il personaggio che più si basa sull'intelligenza), riescono in battaglia a utilizzare molti incantesimi e magie, sconosciuti alle altre classi. Con le proprie specializzazioni gli sciamani hanno la possibilità di rafforzare gli attacchi degli alleati o perfezionare le abilità curative o d'aiuto.
  • Sura: Ex-guerrieri che sono entrati in possesso di forze magiche facendo un patto con le potenze demoniache. Sono capaci di primeggiare con la spada nella lotta corpo a corpo oppure a ferire i propri nemici con le magie. Attraverso la specializzazione migliorano le magie d'attacco oppure acquisiscono degli incantesimi che li rendono più potenti.
  • Lican: enormi uomini-lupo, maestri della lotta corpo a corpo.

Abilità e competenzeModifica

Si tratta essenzialmente di incantesimi magici che potenziano la forza e/o le capacità in genere di una certa classe di personaggi. È poi possibile aumentare ulteriormente le proprie abilità utilizzando il Libro delle Abilità specifico; ogni volta che si prova ad usare un libro (e non è detto che sempre si riesca a leggerlo) si consumano 20.000 punti d'esperienza.

I livelli delle skill di grado M vanno da 1 a 10 e occorrono 55 libri letti con successo per passare al grado G. Successivamente, si possono ulteriormente aumentare le proprie abilità con la Pietra delle Anime, ottenibile attraverso la distruzione dei Metin dal livello 40 in poi e dai Boss. A differenza dei libri, le pietre consumano punti karma una volta lette e ne occorrono solo 10 lette con successo per passare dal grado G al grado P. Per accrescere le possibilità di lettura di un Libro delle Abilità o di una Pietra delle Anime è possibile utilizzare la Lettura Concentrata, acquistabile all'Item Shop.

Dopo la completa lettura di un libro c'è un tempo d'attesa di 24 ore, prima di aver la possibilità di leggerne un altro, mentre non v'è alcun temo d'attesa per le Pietre delle Anime.

Il karma di ogni personaggio rappresenta l'atteggiamento positivo o negativo nei confronti degli altri giocatori: inizialmente esso e neutro ma si può sviluppare positivamente (Gentile, Buono, Nobile, Cavaliere) o negativamente (Aggressivo, Perfido, Maligno, Crudele). Il karma aumenta uccidendo mostri mentre diminuisce se si attaccano altri giocatori usando la modalità libera e leggendo le PDA. Per aumentare il Karma più velocemente è possibile utilizzare il Guanto e il Simbolo dell'Imperatore Saggio (indossati insieme permettono di triplicarne i punti), assumere Fagioli Zen (solo se il Karma è negativo) e Frutti della Vita (utilizzabili ogni 8 ore anche col Karma positivo). Per i PG over 50 col Karma negativo è fondamentale tenere equipaggiato l'Anello di Lucy, il quale impedisce di perdere oggetti equipaggiati e nell'inventario se uccisi(in gergo killati) da PG di Karma positivo e il Mantello del Rifugiato, che permette di nascondere il Karma agli altri giocatori.

PescatoreModifica

Dal livello 30 il proprio personaggio, con l'acquisto di una canna da pesca, può diventare anche pescatore ed acquisire così nuove possibilità di trovare oggetti o pesci. Ogni pesce, tranne quelli piccoli che sono esche, può essere aperto e si hanno le seguenti possibilità: sfuggono, muoiono, ci si trova una lisca o un'ostrica. I pesci morti possono essere grigliati con un Falò (acquistabile dal Pescatore) e acquisiscono proprietà speciali come le pozioni. Le lische e le ostriche servono a migliorare l'equipaggiamento di livello medio e, aprendo le ultime, è possibile ottenere una perla bianca, blu o rossa, tutte necessarie per uppare l'equipaggiamento(in gergo equip) di livello alto.

MinatoreModifica

Dal livello 30 il proprio personaggio può anche, con l'uso d'un piccone, diventare minatore ed estrarre minerali i quali, raffinati dagli Alchimisti delle Gilde, vengono usati per migliorare i gioielli.

AlchimistaModifica

Dal livello 35 è possibile usufruire dell'Alchimista del primo villaggio, il quale rompe oggetti equipaggiabili di livello over 35 per ricavarne delle Scaglie di Energia. Una volta raccolte 30 scaglie crea un Cristallo di Energia, il quale aumenta i propri bonus di una percentuale variabile per 2 ore. Le Scaglie di Energia possono essere utilizzate anche per migliorare armi, armature e cinture finali.

EquipaggiamentiModifica

L'equipaggiamento in dotazione può essere fatto potenziare (uppare), migliorandone così le caratteristiche, portandolo da un fabbro. Questo processo però può fallire e, se ciò accade, l'oggetto finisce con l'essere distrutto (salvo se sono usati papiri che, in caso di fallimento, regredirà di un up). Il grado di miglioramento dell'equipaggiamento va da +0 a +9. Tutti gli equipaggiamenti hanno bonus fissi a seconda del tipo più altri aggiuntivi che possono renderli migliori. A collane, bracciali, orecchini e cinture possono essere aggiunti slot coi diamanti in cui inserire minerali raffinati, che ne aumentano così il valore migliorando le prestazioni.

Le armi di livello 30 e 75 si differenziano dalle altre perché hanno dei bonus particolari, i Danni Medi e i Danni Abilità. Le prime si droppano (=si trovano, si possono raccogliere) dagli Animali Maledetti, dai Selvaggi Brutali, dagli Esoterici della Valle, dagli Orchi e dai Mostri del Deserto e sono gli unici equipaggiamenti in Metin2 che non hanno mai bisogno di oggetti per essere migliorati. Le seconde invece si droppano dal Forziere della Morte, droppabile dallo Spirito della Morte all'8º piano della Torre dei Demoni e dai Setaou nella Grotta dell'Esilio.

Le armi di livello 70 hanno bonus di base variabili a seconda dell'arma che aumentano con l'up e si droppano dal Forziere della Morte e dal Mille Guerrieri. La Spada Pungolo ha "Max HP" 1500 A +9, la Lama del Demone ha il 25% di "Possibilità di prendere MP dall'avversario" a +9, la Lama Mezzuomo ha il 15% di "Forte contro Mezziuomini" a +9, l'Arco Drago Blu ha il 20% di "Possibilità sull'exp bonus" a +9, il Coltello Siamese ha il 25% di "Forte contro Mostri" a +9, il Ventaglio dell'Estasi ha il 25% di "Velocità della Magia" a +9 e l'Artiglio di Astore ha Danni Medi e Danni Abilità.

Le armi di livello 80-90 si ottengono portando a Seon-Pyeong (NPC presente nella Valle di Seungryong) un'arma di livello 65 +9 (Spada dell'Esorcismo, Spada da Battaglia, Coltello del Drago, Campana Cielo e Terra, Arco Drago Giallo Gigante, Ventaglio Salvezza, Spada Zanna di Spirito e Artiglio di Scarabeo), due Papiri Consacrati (droppabili da tutti i mob a partire dal liv 50 o acquistabili all'Item Shop), un Trattato sulla Scherma (droppabile nella Grotta dell'Esilio) e 100.000 yang. Uppandole aumenta il livello per poterle indossarle (+9 dal liv 90) e hanno come bonus di base "Forte contro Diavolo" (utile contro i Setaou della Grotta dell'Esilio) e "Forte contro Mezziuomini" (utile contro le Eid Bianche, i Vento Oscuro, i Selvaggi e gli altri PG). A +9 entrambi i bonus sono al 12% e la percentuale di creazione è del 100%, quindi sicura. Le armi di livello 87-105 si ottengono portando a Seon-Pyeong un'arma di livello 80-90 o una Lama Mezzouomo +9, 3 Trattati sulla Scherma, 100 Scaglie di Energia, 2 Papiri Consacrati e 5kk, oppure portando a Jae-Seon Kim (NPC presente a Capo Fuoco del Drago) un'arma di livello 65 tra quelle sopracitate (inclusa la Lama Elettromagnetica) +5-+9 e oggetti variabili per il crafting. Hanno come bonus di base "Forte contro Mostri" e "Forte contro Mezziuomini". Attualmente non sono implementati né uno spadone di livello 80-90, né un ventaglio di livello 75, né una campana di livello 70.

ArmatureModifica

Importanti quanto le armi, l'unico parametro è quello di difesa oltre al fatto che penalizzano la velocità di movimento (ad eccezione di quelle di livello 1). Ogni personaggio ha il proprio tipo di armatura. Sono 11 le armature per ciascun personaggio. I livelli sono: 1, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54, 61, 66-70 e 80-90. Le ultime due hanno come bonus di base Resistenza Magia (20% a +9), utile contro gli attacchi di alcuni Mob, Sura, Shamani e Nuvola Velenosa dei Ninja Corpo a Corpo, e con l'up diminuiscono il malus della velocità di movimento, ma aumenta il livello per poterle indossare e solo le ultime hanno come bonus di base Rigenerazione HP. Per ottenere le armature di livello 80-90, bisogna portare a Seon-Pyeong un'armatura di livello 66-70 +9, 3 Squame di Drago, 4 Artigli di Drago (droppabili dal Drago Beran-Setaou nel Tempio del Drago) e 200.000 Yang.

ElmoModifica

Altro equipaggiamento con solo parametro di difesa. Ogni personaggio ha il suo tipo di elmo. Esistono 5 tipi di elmi per ogni personaggio che si possono usare dai livelli 1, 21, 41, 60 e 80. Gli elmi di livello 60 hanno come bonus di base "Possibilità di bloccare l'attacco corporale" (10% a +9), mentre quelli di livello 80 hanno bonus di base diversi a seconda della classe del PG che a +9 arrivano al 12%: l'Elmo Maestro Guerra (Guerrieri) ha "Possibilità di schivare frecce" di base, l'Elmo Magico (Sura) ha "Danni assorbiti da MP" di base e il Cappuccio del Ragno (Ninja) e il Cappello Anima (Shamano) hanno "Possibilità di Svenimento" di base.

ScudiModifica

Altro equipaggiamento molto importante per la difesa, ma che penalizza la velocità di movimento. Questo equipaggiamento è universale: può essere usato da tutti i personaggi. Sono 5 gli scudi usabili dai livelli 1, 21, 41, 61, 81. Gli scudi del livello 61 sono 4, danno lo stesso bonus alla difesa, ma ognuno dei 4 dà possibilità di protezione contro attacchi delle altre razze: lo Scudo di Falco offre maggiore protezione dai Guerrieri, lo Scudo Angolare Leonino offre maggiore protezione dai Sura, lo Scudo di Tigre dai Ninja e lo Scudo Squame di Drago dagli Shamani. Lo Scudo dei Titani (liv 81), invece, protegge dalle abilità.

ScarpeModifica

Le scarpe aumentano sempre la velocità di movimento come bonus base, a questi si aggiungono altri bonus che variano dal tipo di scarpa, tranne la difesa i bonus fissi su ogni tipo di scarpa aumentano con l'aumentare dell'up dell'oggetto. Le scarpe sono di diversi tipi accessibili da livelli diversi ma ogni tipo è indossabile da qualsiasi tipo di personaggio. Inoltre le scarpe sono molto utili perché se arrivano a up elevati possono essere veramente "letali" perché possono avere effetto simile alle pietre della fretta. Sono: scarpe in pelle (liv 1), bambù (liv 9 resistenza fuoco), legno (liv 17 resistenza lampo), fili d'oro (liv 21 resistenza vento), stivali in pelle (liv 29 resistenza freccia), oro (liv 34 max AP), bronzo (liv 39 resistenza avvelenamento), giada (liv 43 possibilità sull'exp bonus), estasi (liv 47 velocità magia), stivali ninbus (liv 51 schivare frecce), fenice (liv 55 bloccare attacco corporale), uccello ardente (liv 59 difesa), euforia (liv 65-75 velocità magia), gloria (liv 65-75 schivare frecce), Quilin (liv 65-75 bloccare attacco corporale) e martin pescatore (liv 65-75 difesa). Le ultime 4 si ottengono portando a Seon-Pyeong le scarpe di liv 47, 51, 55 e 59, 2 Squame di Drago, 3 Artigli di Drago e 125.000 yang. Può dropparle Beran-Setaou, se si è fortunati, a +4.

OrecchiniModifica

Equipaggiamento importante, a livelli di uppaggio alti offrono bonus alle caratteristiche molto sostanziose e fondamentali, equipaggiamento universale. Sono: orecchini di legno (liv 1 destrezza), rame (liv 8 forza), argento (liv 15 vitalità), oro (liv 20 intelligenza), giada (liv 28 destrezza e max MP), ebano (liv 33 forza e max HP), perle (liv 38 vitalità e rigenerazione MP), platino (liv 42 intelligenza e rigenerazione HP), cristallo (liv 46 destrezza e difesa), ametista (liv 50 vitalità e valore d'attacco), lacrime di cielo (liv 54 intelligenza e colpi critici) e cristallo delle anime (liv 62 forza e danni assorbiti da MP).

BraccialiModifica

Tutti i bracciali aumentano la velocità d'attacco in base a quanto sono "uppati", oltre a questo incremento, ogni bracciale offre un diverso utile bonus più uno base per ognuno che aumenta la velocità di attacco, anch'esso aumenta con il miglioramento dell'oggetto, sono un equipaggiamento universale. Esistono molti bracciali: legno (liv 1 max AP), rame (liv 8 max MP), argento (liv 15 max HP), oro (liv 22 resistenza all'avvelenamento), giada (liv 28 possibilità di rigenerare MP), ebano(liv 33 possibilità di rigenerare HP), perle (liv 38 max MP), platino (liv 42 max HP), cristallo(liv 46 rigenerazione HP), ametista (liv 50 rigenerazione MP), lacrime di cielo (liv 54 colpi critici) e cristallo delle anime (liv 58 possibilità di rigenerare MP).

CollaneModifica

Equipaggiamento universale che potenzia la velocità magia (ricarica delle abilità), ogni collana poi varia e ognuna offre bonus diversi, in base al miglioramento dell'oggetto aumentano entrambi i bonus. Sono: collana di legno (liv 1 resistenza fuoco), rame (liv 8 resistenza lampo), argento (liv 15 resistenza), oro (liv 20 resistenza freccia), giada (liv 28 destrezza), ebano (liv 33 vitalità), perle (liv 38 intelligenza), platino (liv 42 forza), cristallo (liv 46 rigenerazione MP), ametista (liv 50 rigenerazione HP), lacrime di cielo (liv 54 colpi trafiggenti) e cristallo delle anime (liv 60 possibilità di rigenerare HP).

CintureModifica

Dal livello 50 è possibile craftare da Yu-Hwan le cinture, le quali danno un bonus speciale, oltre che degli slot aggiuntivi (aumentabili con l'up) nei quali inserire le pozioni. A differenza degli altri oggetti d'equipaggiamento non possono avere bonus extra.

MatrimonioModifica

Ci sono infine altri tipi di items di equip: lo smoking per gli uomini, l'abito da sposa e il mazzo di fiori per le donne.

CavalloModifica

Usati dai giocatori a partire dal livello 25 per cavalcare. Nel corso del gioco poi, svolgendo delle determinate missioni, si può migliorare la qualità della propria cavalcatura: per ognuna di queste missioni è necessario prima procurarsi una medaglia d'equitazione, recuperabile esclusivamente nei sotterranei delle scimmie.

I livelli della cavalcatura sono 3: cavallo principiante, medio (da liv 35) ed esperto. Il cavallo principiante serve esclusivamente per muoversi e si nutre di fieno; quello medio dà la possibilità di combattere da cavallo (ma non usare le proprie personali abilità) e si nutre di carote; il cavallo più esperto invece permette anche di svolgere determinate abilità (le speciali skill migliorabili leggendo i libri d'arte equitazione) che recano danno a mostri ed avversari. Quest'ultimo si nutre di ginseng rosso.

Il colore del cavallo è bianco se il personaggio non appartiene a una gilda, marrone chiaro se appartiene a una gilda e marrone scuro con delle corna se è capo gilda. Il pony è il cavallo affittabile per 10 minuti dallo stalliere a partire dal livello 10, solo se si possiede un buono equitazione. Esso è simile in tutto al cavallo principiante. Per scendere basta premere Ctrl+H. Il colore del pony è sempre bianco, indipendentemente dall'appartenenza o meno ad una gilda.

MatrimonioModifica

Due personaggi di sesso opposto, sposandosi vengono ad acquisire determinati vantaggi, oltre alla capacità di teletrasportarsi l'uno accanto all'altro ovunque si trovino, ad eccezione d'alcuni settori speciali (Torre dei demoni o grotta dell'esilio). Per poter contrarre matrimonio i due futuri coniugi devono avere una serie di oggetti: un anello nuziale, uno smoking, un abito da sposa e un mazzo di fiori; infine pagando una forte somma la cerimonia può venir celebrata.

NemiciModifica

Mob è il termine che indica tutti i mostri presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni Mob possiede un Livello (da 1 a 100) ed un Grado (da 1 a 5, più il grado Capo), che indicano la potenza di quel Mob. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il Mob sarà potente. La differenza tra il Livello di un Mob e quella del proprio PG determina anche la % di Exp effettiva che si riceverà da tale Mob.

Sono creature di diverso tipo, le specie che è possibile incontrare dipendono dal luogo in cui ci si trova. I Boss sono più forti degli altri mob dello stesso tipo e sono aggressivi (attaccano automaticamente). Hanno grado Capo o 5 e sono sempre accompagnati da altri mob al seguito.

I mob attaccano di propria spontanea iniziativa se il giocatore si avvicina oltre un certo punto, mentre se si rimane a debita distanza si può decidere se attaccarlo o meno. Quando il divario tra personaggio e mob è troppo a favore del personaggio non si guadagna più nulla dall'ucciderlo.

Tutto ciò che i mob o le rocce Metin lasciano cadere - oggetti e monete, dopo esser stati uccisi (killati) o distrutte - può venir raccolto (droppato) ed acquisito nella propria borsa personale.

MissioniModifica

Fin dall'inizio del gioco vengono automaticamente affidate al personaggio varie missioni; oltre a queste si possono eseguire le missioni dei libri appositi. Le ricompense possono esser denaro, punti esperienza e/o oggetti rari.

Pietre SpiritualiModifica

Si trovano solo distruggendo le Rocce Metin dal livello 25 in poi (escluse quelle in Torre, i Pung-Ma e i Ma-An) e se ne riceve una +0-+2 per una missione di livello 14. Al contrario degli equipaggiamenti, non possono essere aumentate di livello (ad esempio da +0 al +1). Possono essere incastonate nelle armature oppure nelle armi, a seconda del tipo di pietra.

Le pietre +0 e +2 possono essere anch'esse incastonate, ma è preferibile usarle per raffinare i minerali. Può capitare che, cercando di incastonarle, si rompano, lasciando delle schegge. Esse possono essere rimosse migliorando l'oggetto o usando il Libro delle Pietre (acquistabile all'Item Shop).

Colonna sonoraModifica

Il gioco conta almeno 20 tracce, ma le più famose sono Enter The East, Mountain Of Death, Monkey Temple e The Reign of Terror, tutte provenienti da un album registrato dal cantante coreano Jung Jun Hyuck nel 2006.

NoteModifica

  1. ^ Download Company Introductory Letter (History) – YMIR Entertainment[collegamento interrotto]
  2. ^ (FR) jeuxvideo.com
  3. ^ WEBZEN Acquires YMIR Entertainment

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