Citazioni
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(da Informatica su Wikiquote)
- L'informatica non riguarda i computer più di quanto l'astronomia riguardi i telescopi. (Edsger Wybe Dijkstra)
- Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto ci vuole un computer. (Legge di Murphy- Quinta legge dell'inattendibilità)
- I computer sono inutili, possono dare solo risposte. (Pablo Picasso)
- Il calcolatore è straordinariamente veloce, accurato e stupido. L'uomo è incredibilmente lento, impreciso e creativo. L'insieme dei due costituisce una forza incalcolabile. (Albert Einstein)
- La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta. (Isaac Asimov)
- Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Isaac Asimov)
- Il testing non può mai rivelare l'assenza di bug. (Edsger Wybe Dijkstra)
- Computer: cretino ad alta velocità in dotazione, spesso, a cretini molto lenti. (Stefano Benni)
- Sono convinto che l'informatica abbia molto in comune con la fisica. Entrambe si occupano di come funziona il mondo a un livello abbastanza fondamentale. La differenza, naturalmente, è che mentre in fisica devi capire come è fatto il mondo, in informatica sei tu a crearlo. Dentro i confini del computer, sei tu il creatore. Controlli - almeno potenzialmente - tutto ciò che vi succede. Se sei abbastanza bravo, puoi essere un dio. Su piccola scala.ra invenzione dell'uomo - con l'eccezione forse delle armi da fuoco e della tequila. (Mitch Ratcliffe)
- Mai fidarsi di un computer che non è possibile gettare dalla finestra. (Steve Wozniak)
- Ogni buon lavoro software nasce da un problema personale di uno sviluppatore. (Eric Steven Raymond)
- I bravi programmatori sanno cosa scrivere, i migliori sanno cosa riscrivere (e riusare). (Eric Steven Raymond)
- È meglio usare programmi di alta qualità senza costi di licenza, che costosi programmi proprietari di scarso valore. (Walter Bender, direttore del Media Lab del MIT)
- Il computer non è una macchina intelligente che aiuta le persone stupide, anzi è una macchina stupida che funziona solo nelle mani delle persone intelligenti. (Umberto Eco)
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In programmazione, si dice overloading una famiglia di funzioni/subroutine aventi lo stesso nome, ma con la possibilità di accettare un diverso set di argomenti (signature), ed eventualmente restituire un diverso valore di ritorno. Tale famiglia di funzioni è detta in rapporto di Overloading, o sovraccaricata.
A seconda dei casi, si può parlare di overloading di funzioni, di costruttori e di operatori.
Sovraccaricare il costruttore di una classe è una pratica comune per gli sviluppatori di librerie, in quanto permette loro di fornire allo sviluppatore finale diverse modalità per inizializzare la classe con determinati valori iniziali.
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