Il Sith engine è un motore grafico per videogiochi progettato da LucasArts.

Sith Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreLucasArts
Sistema operativoMicrosoft Windows
LinguaggioC
Licenzaproprietaria

Fu realizzato come evoluzione del precedente Jedi Engine. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II (1997) e della sua espansione Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di Indiana Jones e la macchina infernale (1999).[1][2]

Questo motore renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna pre-color trasparency, supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di filtering simile a quello del Nintendo 64.[2]

Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il GrimE[2], utilizzato per Grim Fandango (1998) e Fuga da Monkey Island (2000).[3]

Note modifica

  1. ^ Sith Engine, su moddb.com. URL consultato l'11 giugno 2020.
  2. ^ a b c (EN) Sith Engine, su Wookieepedia. URL consultato l'11 giugno 2020.
  3. ^ (FR) Nicolas Deneschau, Les mystères de Monkey Island. URL consultato l'11 giugno 2020.
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