VVVVVV: differenze tra le versioni

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La prima versione del gioco è stata realizzata in [[Adobe Flash]]. Nel 2011, al fine di pubblicarlo su [[Humble Bundle]], Simon Roth ha effettuato la riscrittura del videogioco in [[C++]], aggiungendo [[Linux]] tra i sistemi operativi supportati.<ref>{{en}} [http://distractionware.com/blog/2011/07/vvvvvv-version-2-0-launches-in-the-new-humble-indie-bundle/ VVVVVV Version 2.0 Launches In The New Humble Indie Bundle]</ref> Nel [[2014]] è stata annunciata la [[porting|conversione]] per [[iOS]], [[Android]], [[Ouya]] e [[PlayStation Vita]].<ref>{{en}} [http://distractionware.com/blog/2014/01/busy-making-other-plans/ Busy Making Other Plans]</ref> Nel [[2015]] viene pubblicata ufficialmente la versione [[PlayStation 4|Playstation 4]]<ref>{{Cita web|url = http://www.gamersparadise.it/vvvvvv-arriva-su-playstation-4/|titolo = VVVVVV arriva su Playstation 4 - Gamers Paradise|accesso = 24 gennaio 2016|sito = Gamers Paradise}}</ref>.
 
== GameplayModalità di gioco ==
A differenza di molti giochi ''platform'', in ''VVVVVV'' il giocatoreprotagonista non è in grado di saltare, ma puòè possibile invertire la direzione della gravità quando è su una superficie. Questa caratteristica insolita è stata vista la prima volta nel videogioco a 8 bit del 1986, ''Terminus''.{{senza fonte}} Il giocatore utilizza questa meccanica per attraversare l'ambiente del gioco ed evitare vari pericoli, tra cui punte fisse e nemici in movimento.
 
''VVVVVV'' contiene otto [[Livello (videogiochi)|livelli]] principali, tra cui due intermissioni, e un livello finale, visto solo nella "polar dimension", situato all'interno di un mondo aperto più grande ed esplorabile. Grazie al suo elevato livello di difficoltà, il mondo di gioco contiene molti [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] dove il personaggio [[Spawn (videogiochi)|spawna]] ogni volta che muore.
 
La particolarità del gioco è che non si può saltare, ma si può invertire la gravità di una stanza con la pressione di un tasto. Lo stile grafico e quello delle musiche, realizzate da Magnus Pålsson, sono fortemente ispirati ai titoli tipici del [[Commodore 64]]. L'atmosfera è ispirata ai videogiochi retrò. Non sono presenti [[power-up]].
Il triste elefante, chiamato a volte anche l'elefante nella stanza, è un grande elefante con una lacrima che cade sotto il suo occhio. L'elefante si estende per quattro stanze vicino alla Stazione Spaziale della dimensione VVVVVV e se il giocatore si trova vicino ad esso per un breve periodo di tempo, causerà la tristezza da parte del capitano Viridian. L'elefante non ha nessuna funzione per il gioco, ma è servito per suscitare molte discussioni sul suo significato o simbolismo tra i fan del gioco. Analogamente a molti dei nemici del gioco, il triste elefante ha avuto origine in alcune riviste del creatore [[Terry Cavanagh]] e non da [[Jet Set Willy]] come si è creduto per un certo periodo. Le iniziali dei membri dell'equipaggio, Viridian, Vermilion, Violet, Verdigris, Vitellary e Victoria, danno il nome al titolo del gioco.
 
Il triste elefante, chiamato a volte anche l'elefante nella stanza, è un grande elefante con una lacrima che cade sotto il suo occhio. L'elefante si estende per quattro stanze vicino alla Stazione Spaziale della dimensione VVVVVV e se il giocatore si trova vicino ad esso per un breve periodo di tempo, causerà la tristezza da parte del capitano Viridian. L'elefante non ha nessuna funzione per il gioco, ma è servito per suscitare molte discussioni sul suo significato o simbolismo tra i fan del gioco. Analogamente a molti dei nemici del gioco, il triste elefante ha avuto origine in alcune riviste del creatore [[Terry Cavanagh]] e non da [[Jet Set Willy]] come si è creduto per un certo periodo. Le iniziali dei membri dell'equipaggio, Viridian, Vermilion, Violet, Verdigris, Vitellary e Victoria, danno il nome al titolo del gioco.
== Modalità di gioco ==
La particolarità del gioco è che non si può saltare, ma si può invertire la gravità di una stanza con la pressione di un tasto. Lo stile grafico e quello delle musiche, realizzate da Magnus Pålsson, sono fortemente ispirati ai titoli tipici del [[Commodore 64]]. L'atmosfera è ispirata ai videogiochi retrò. Non sono presenti [[power-up]].
 
== Curiosità ==