Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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* '''[[Jubair al Hakim]]''': probabilmente ispirato alla vera figura storica di [[Ibn Jubayr]]. Gran Sapiente di Damasco, è un integralista e un fanatico che vede i libri pieni di menzogne per gli uomini, i quali confidano in quei libri più che nelle loro conoscenze. Verrà ucciso mentre tiene un discorso per incitare i cittadini a bruciare tutti i libri della città.
* '''[[Robert de Sablé|Roberto di Sable]]''': Il Gran Maestro dei Templari, troverà il modo di sfruttare gli omicidi di Altaïr a suo vantaggio durante la [[battaglia di Arsuf]]. Appena prima di partire per incontrare [[Saladino|Salah al'Din]], Altaïr arriverà davanti a re Riccardo e gli spiegherà i piani di Roberto, tuttavia non sapendo a chi credere, farà sì che Altaïr e Roberto duellino, in quell'occasione Altaïr ucciderà finalmente il Templare, ma non prima che quest'ultimo gli riveli chi è l'ultimo Templare.
* '''Al-Mualim''': Il Gran MaestroMentore degli Assassini, traditoreche fu un alleato dei Templari, con i quali condivideva segretamente gli ideali secondo cui l'umanità non può trovare la pace finché mantiene il libero arbitrio. Tuttavia a differenza dei Templari, Al Mualim non intendeva condividere il frutto dell'Eden con altri e per questo decise di entrambedivenire leil fazioniMentore degli Assassini dei quali si servì per impossessarsi del Frutto dell'Eden, prima dei Templari. Dopo aver degradato Altaïr a novizio, dà a questo l'ordine di uccidere nove persone. Dopo che [[Roberto di Sable]] viene ucciso, questo rivela ad Altaïr il tradimento del suo Mentore e che furono in dieci in realtà a trovare il tesoro dei Templari, e che il decimo è in realtàera [[Al-Mualim]]. DopoA questocausa grandedi tradimentociò, verrà ucciso nel cortile della sua fortezza degli Assassini a [[Masyaf]], dopo uno scontro in cui userà i poteri dell'artefatto (la [[Mela dell'Eden]]) contro Altaïr. Al Mualim, nella setta, ricopre lo stesso ruolo di [[Ḥasan-i Ṣabbāḥ]], nato nel [[1034]] e storico capo della setta dal [[1080]] alla sua morte, avvenuta nel [[1124]]; tra l'altro la fortezza di Masyaf ricorda molto per certi versi quella descritta da [[Marco Polo]]. Lui con i templari condivideva la pace, ma non i modi con cui ottenerla.
 
== Personaggi secondari ==
 
* '''Malik Al-Sayf''' è un Prioremembro della [[setta degli Assassini]] come [[Altair]], insieme al fratello e ad Altair si reca nei sotterranei del [[Tempio di Salomone]] per recuperare il frutto dell'Eden; inA seguitocausa alladi missioneAltair, però, adurante causala di Altairmissione perde un braccio e il fratello ma riesce comunque a portare il tesoro a [[Masyaf]]. Non potendo più combattere a causa della perdita del braccio gli viene degradatodato ail titolo di Rafik di Gerusalemme (consociato della setta nella città che supporta gli assassini che operano a Gerusalemme). Dopo che Altair viene degradato Novizio lo aiuta solo perché gli viene ordinato rimproverandogli di essere troppo arrogante e di non rispettare le regole. Nel corso del gioco si riconcilia però con Altair che si scusa per la sua arroganza che è costata a Malik le gravi perdite sopra dette. Dopo essere tornato al tempio scopre i piani di Al-Mualim e con un gruppo di altri confratelli riesce a bloccare i confratelli asserviti ad Al-Mualim dando il tempo così ad Altair di uccidere il Mentore degli Assassini.
* '''Rauf''' è stato un membro dell'Ordine degli Assassini vissuto in Terra Santa durante il XII secolo a Masyaf. Era l'istruttore delle reclute. Nel 1191, Rauf fu il primo a salutare il ritorno del Maestro Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad a Masyaf subito dopo il fallimento della missione nel Tempio di Salomone. Poco dopo, Masyaf venne attaccata dai Templari, così Rauf incontrò Altair davanti al portone della fortezza spiegando che c'erano ancora dei civili nel villaggio e che avrebbe dovuto distrarre mentre lui e gli altri portavano in salvo i cittadini. Dopo la morte di Al Mualim, Rauf fu uno dei pochi assassini a rimanere fedeli ad Altair, che in seguito sarebbe diventato un caro amico.
 
== Modalità di gioco ==
 
Controllando [[Altaïr Ibn La-Ahad]] per le strade di una delle città disponibili, Masyaf, Acri, Damasco e Gerusalemme si può girare liberamente per lale cittàstrade e confondersi tra la folla, così come combattere con la spada nel bel mezzo della piazza cittadina. Inoltre si può spostare e spingere le persone tra la folla (che interagiscono in tempo reale), che poi a loro volta bisbiglieranno tra loro o magari grideranno per vedere una sanguinosa esecuzione. La propria missione sarà composta da quattro parti: '''raccolta d'informazioni sul soggetto, approccio, omicidio e fuga'''. È possibile agire in modo violento in mezzo alla folla ma al momento della fuga essa ostacolerà il giocatore mentre viceversa, rendendosi invisibile e non facendosi notare, è possibile usare la gente come scudo per nascondersi e far perdere le proprie tracce. Le figure che meriteranno di cadere sotto i colpi di Altaïr saranno [[Mercanti]], Reggenti, [[Sunniti]] e [[Crociati]], le missioni si svolgono in locazioni medievali mediorientali e Altaïr deve infiltrarsi negli ambienti cittadini destando meno sospetti possibili, scovare ed eliminare i suoi bersagli agendo nell'ombra e con la massima discrezione per non essere scoperto. I cittadini copriranno un importante ruolo, salvando alcuni di questi dai soldati cittadini questi faranno in modo che i propri congiunti blocchino fisicamente gli inseguitori di Altaïr dandogli il tempo per fuggire, salvando gli eruditi invece questi si presteranno come nascondigli mobili permettendo al protagonista di accedere indisturbato in certi luoghi. Il protagonista oltre che con la gente può anche interagire con l'ambiente, infatti grazie alla sua grande agilità e velocità ogni sporgenza o appiglio diventa fondamentale per favorire gli spostamenti, può saltare da un tetto all'altro di case, e edifici, o arrampicarsi trovando sostegno in cornicioni, fessure e davanzali, sfruttando movimenti simili a quelli del [[Parkour]], grazie alla sua capacità di arrampicarsi può raggiungere i punti più alti delle città chiamati punti panoramici in modo da poter vedere la città dall'alto e scorgere informatori, cittadini da interrogare o derubare, eruditi, cittadini in difficoltà e altri punti panoramici, inoltre proseguendo nel gioco, e recuperando l'equipaggiamento perso, Altaïr sarà dotato di armi via via sempre più letali che permettono un combattimento migliore contro i nemici, e imparerà anche mosse acrobatiche per aggrapparsi, utilissime in caso Altaïr cada dopo essere colpito da una freccia o per scendere più rapidamente dalle pareti. Grazie ad un suo particolare dono chiamato l'occhio dell'aquila Altaïr è in grado di distinguere tra la folla alleati, informatori, nemici e gli obbiettivi da assassinare.
 
=== Ambientazioni ===