Calendario maya: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Annullata la modifica 74464347 di 2.42.247.117 (discussione) non mi pare
Riga 44:
 
"Per gli antichi Maya, si doveva tenere un'enorme [[Cerimonia religiosa|celebrazione]] alla fine di un intero ciclo" dice [[Sandra Noble]], la ''executive director'' della [[Foundation for the Advancement of Mesoamerican Studies, Inc.]] a [[Crystal River]] in [[Florida]]. "Rendere il 21 dicembre 2012 come un [[Giorno del giudizio]] o un momento di cambiamento [[Cosmo|cosmico]]" dice "è una completa invenzione e una possibilità per molte persone di fare profitto"<ref>Come citata in ''USA Today'' (MacDonald 2007)</ref>
 
== Giochi da tavolo e di ruolo ==
{{curiosità}}
Ben prima che diventasse "di moda" parlare del lungo computo del calendario Maya e della sua prossima fine nel [[2012]] gli scrittori e sviluppatori della casa statunitense di giochi di ruolo e da tavolo [[FASA]] decisero (nel 1988-89) di basare su di esso un importante "metaplot" che doveva unire alcuni dei loro principali prodotti, fra cui i giochi di ruolo [[Earthdawn]], [[Shadowrun]] e altri ancora. La FASA stabilì che ogni gioco avesse luogo in una diversa "era", in una scansione che procedeva di cinquemila in cinquemila anni dettata proprio dal lungo computo Maya. Le grandi differenze di ambientazione fra i vari giochi venivano spiegate col fatto che a ogni computo erano legate diverse "regole" della realtà e della natura, che rendevano per esempio possibile l'esistenza della magia o perfino (in [[Shadowrun]]) la sua coesistenza con la tecnologia.
 
== Calcolo del calendario maya ==