Time Fighter
Time Fighter è un videogioco d'azione pubblicato nel 1988 per Commodore 64 dall'editrice britannica CRL Group. Il protagonista è un mercenario che viaggia nel tempo ed è impegnato a combattere a piedi in diverse epoche storiche. Versioni per Amstrad CPC e ZX Spectrum vennero annunciate ma poi non pubblicate.
Time Fighter videogioco | |
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Schermata del primo livello | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Software Invasion[1] |
Pubblicazione | CRL Group |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Time Fighter ottenne diverse recensioni molto negative dalla stampa dell'epoca, che apprezzarono soltanto l'animazione realistica delle figure umane[2].
Modalità di gioco
modificaIl personaggio del giocatore deve attraversare sette livelli con sette ambientazioni: preistoria, Medioevo, West, proibizionismo, seconda guerra mondiale, zona malfamata di New York moderna, base spaziale futuristica. Ogni livello ha visuale di profilo con scorrimento verso destra e l'obiettivo è sempre arrivare in fondo al percorso, uccidendo o evitando i nemici. Sono spesso presenti dislivelli o piattaforme a diverse altezze, in alcuni livelli collegate da scale verticali.
Il protagonista è rappresentato come una sagoma monocromatica, ma dalla forma relativamente realistica. Può correre a destra e sinistra, fare salti di ampiezza realistica e abbassarsi. Solo nell'ultimo livello è in grado di volare con una tuta spaziale. Il pannello sotto la visuale principale, oltre a numero di vite, energia e punteggio, mostra le icone delle sette armi esistenti, evidenziando quelle attualmente disponibili. A seconda del livello si dispone di una o due armi, da corpo a corpo o a distanza, alcune con traiettoria direzionabile. Nel complesso sono presenti pietre da lancio, pugni, frecce, pistola, granate, calci e laser.
I nemici sono perlopiù uomini appiedati, distinti dal protagonista solo per il colore, e armati generalmente allo stesso modo. Inoltre si incontrano veicoli o animali, alcuni dei quali sono indistruttibili e si possono soltanto evitare. I colpi subiti riducono l'energia e buttano temporaneamente il personaggio a terra, ma esistono anche pericoli istantaneamente letali.
È disponibile una modalità allenamento in cui non si perdono vite e si può saltare in ogni momento al livello successivo, ma non vengono registrati punti.
Note
modifica- ^ The Games Machine 5.
- ^ Zzap!64 37, ACE 8, Aktueller Software Markt 4, The Games Machine 5; fa eccezione Commodore User 55 con un giudizio di 7/10
Bibliografia
modifica- Time Fighter (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 36, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, ottobre 1990, pp. 27-28, OCLC 955393932. Rivista con allegato il gioco originale in licenza.
- (EN) Time Fighter (JPG), in Zzap!64, n. 37, Ludlow, Newsfield, maggio 1988, p. 73, ISSN 0954-867X .
- (EN) Time Fighter (JPG), in Commodore User, n. 55, Londra, EMAP, aprile 1988, p. 82, ISSN 0265-721X .
- (EN) Time Fighter (JPG), in ACE, n. 8, Bath, Future plc, maggio 1988, p. 63, ISSN 0954-8076 .
- (EN) Play It Again Sham (JPG), in The Games Machine, n. 5, aprile 1988, p. 59.
- (DE) "Barbarisch" (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 4, Eschwege, Tronic Verlag, aprile 1988, p. 13, ISSN 0933-1867 .
- (FR) Time Fighter (JPG), in Game Mag, n. 7, Laser Presse, maggio 1988, p. 88.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Time Fighter, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Time Fighter, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Time Fighter, su Ready64.org.