World Cup Soccer (videogioco 1985)
World Cup Soccer è un videogioco di calcio pubblicato nel 1985-1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Macmillan Software, editrice del gruppo Macmillan Publishers. Riguarda il Campionato mondiale, ma non ha una licenza ufficiale e non è legato a una specifica annata del mondiale. L'edizione originale è costituita da due programmi distinti sui due lati della cassetta: World Cup Factfile, videogioco a quiz e banca dati sui mondiali, e World Cup Manager, manageriale con minigiochi d'azione. Era incluso inoltre un libretto sul calcio in generale e sulla storia dei mondiali, con introduzione di Ray Clemence. Le recensioni di tutto il pacchetto sulla stampa britannica variarono dal sufficiente al buono.
World Cup Soccer videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 (rigore) | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Calcio, sportivo manageriale, quiz |
Tema | Campionato mondiale |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Macmillan Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (solo quiz) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
World Cup Soccer fa parte della collana The Professional Touch della Macmillan, comprendente anche Magic (programma sulla prestigiazione) e Screenplay (programma di grafica) per gli stessi computer.
Modalità di gioco
modificaWorld Cup Soccer è costituito in realtà da due videogiochi completamente indipendenti, anche nel caricamento. Entrambi hanno interfaccia a menù di testo, disponibile soltanto in inglese e comandabile soltanto da tastiera, con alcune decorazioni grafiche.
World Cup Factfile comprende un gioco a quiz e una banca dati consultabile a video, per argomento, sui risultati e sulle squadre di tutte le edizioni del mondiale (che all'epoca del gioco arrivavano al 1982). Il gioco a quiz permette a uno o due giocatori di sfidarsi sugli stessi argomenti trattati dalla banca dati, a tre livelli di difficoltà. Vengono poste domande casuali a risposta multipla, con cinque possibili risposte, fino a esaurimento del tempo totale a disposizione. Si accumula punteggio in base alle risposte giuste e alla velocità. Nel caso di due giocatori si risponde uno alla volta, a turno, su domande distinte.
World Cup Manager permette di guidare una nazionale a scelta in un mondiale fittizio, con squadre distribuite casualmente nei gironi. Per i propri calciatori si possono inserire dei nomi o accettare quelli dati dal computer, che corrispondono a calciatori reali, ma presi casualmente da tutto il mondo. La propria rosa comprende 22 calciatori con i ruoli di portiere, difesa, centrocampo o attacco. Ognuno ha tre valori percentuali di abilità, velocità e resistenza, determinati casualmente; nel complesso la bravura delle squadre non è legata a quella delle nazionali reali. Prima di ogni incontro si possono visionare varie informazioni su come sta andando il campionato e si scelgono gli 11 calciatori da schierare.
Ogni partita è costituita da un primo tempo calcolato dal computer e da un secondo tempo con minigiochi d'azione. Nel primo tempo i minuti scorrono velocizzati e ogni tanto può essere descritto testualmente un evento, come un gol o un infortunio. Solo in caso di calcio di rigore c'è un semplice intervento del giocatore e un'animazione: si sceglie di calciare o tuffarsi (a seconda del rigore per sé o per l'avversario) a destra oppure a sinistra e quindi si vede il risultato, basato sulla fortuna, in una scena tridimensionale fissa.
Nel secondo tempo si affrontano i due minigiochi seguenti, entrambi ripetuti più volte:
- In modo simile a un clone di Breakout, si controlla un piede da calciatore che può muoversi a destra e sinistra alla base dello schermo e deve far rimbalzare un pallone, evitando che tocchi il bordo inferiore e cercando di colpire una porta che si sposta continuamente lungo il bordo superiore.
- Nella stessa scena usata per i rigori, di fronte alla porta avversaria, si controlla un attaccante che può muoversi a destra e sinistra alla base dello schermo e deve colpire di testa un pallone che arriva da sinistra con angolazione imprevedibile. Bisogna cercare di fare gol, evitando anche il portiere che si tuffa controllato dal computer.
In base a quanto si riesce bene nei minigiochi, alla fine il computer determina se assegnare ulteriori gol alle due squadre. Dal menù principale è possibile scegliere di allenarsi nei due minigiochi anche senza giocare il campionato.
Bibliografia
modifica- (EN) World Cup Soccer (JPG), in Zzap!64, n. 7, Ludlow, Newsfield, novembre 1985, p. 36, ISSN 0954-867X .
- (EN) World Cup Soccer (JPG), in Sinclair User, n. 45, Londra, EMAP, dicembre 1985, p. 34, ISSN 0262-5458 . Trascrizione del testo, su spectrumcomputing.co.uk.
- (EN) World Cup Soccer (JPG), in Your Sinclair, n. 3, Sportscene Specialist Press, marzo 1986, p. 30, ISSN 0269-6983 . Trascrizione del testo, su spectrumcomputing.co.uk.
- (EN) World Cup Soccer (JPG), in Amstrad Action, n. 3, Somerton, Future, dicembre 1985, p. 62, ISSN 0954-8068 .
- (EN) World Cup Soccer (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 4, n. 46, Londra, Sunshine Publications, 14 novembre 1985, p. 14, ISSN 0265-0509 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) World Cup Soccer, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, World Cup Soccer, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, World Cup Soccer, su Ready64.org.
- (EN) World Cup Soccer, su stadium64.com.
- (EN) World Cup Soccer, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) World Cup Soccer, su CPC-power.com.