Zwischenzug (IPA: [ˈtsvɪʃənˌtsuːk]) è un termine in lingua tedesca del gergo scacchistico, solitamente tradotto in italiano come mossa intermedia. Indica una mossa che ignora le minacce dell'avversario e, al termine di una sequenza forzata di mosse, migliora la posizione di chi la fa; la mossa intermedia si caratterizza in primo luogo per il suo effetto di sorpresa e si trova all'opposto della mossa plausibile.

Esempio 1 modifica

Esempio 1[1]
abcdefgh
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abcdefgh
Il Nero gioca 1…Txh4, il Bianco risponde con una zwischenzug

Il Nero muove

1…Txh4

aspettandosi la risposta 2.Dxh4, che gli consente di proseguire in una situazione di vantaggio, ma il Bianco con una zwischenzug:

2.Dd8+

il seguito è

2…Rh7
3.Dxh4+ Rg8
4.Dxg3

e il Bianco passa in vantaggio e vince.

Esempio 2 modifica

Tartakower-Capablanca
New York 1924
abcdefgh
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La posizione dopo 9. Axb8

Un altro esempio tratto dalla partita Tartakower-Capablanca, New York 1924[2], che Irving Chernev battezzò "the Immortal Zwischenzug Game".

Nella posizione a destra, Tartakower (il Bianco) ha appena giocato

9. Axb8

sperando su: 9…Txb8 10.Da4+ e 11.Dxb4, guadagnando un alfiere. Invece, Capablanca gioca una zwischenzug

9…Cd5!

proteggendo l'alfiere e minacciando 10…Ce3+, con forchetta su re e donna bianca. La partita continuò con

10.Rf2 Txb8

e Capablanca vinse dopo altre 20 mosse. Si noti che dopo 10.Af4 (invece di 10.Rf2), il Nero non avrebbe giocato 10…Cxf4??, a cui sarebbe seguito 11.Da4+, con guadagno del pezzo, ma avrebbe giocato una seconda mossa intermedia:10…Df6!, attaccando nuovamente l'alfiere, e minacciando di nuovo 11…Ce3+. Dopo 11.Dc1, il Nero può prendere l'alfiere o prendere in considerazione l'ennesima zwischenzug con 11…Ad6 o 11…g5.

Esempio 3 modifica

Fischer-Benko
Campionato statunitense 1963-64
abcdefgh
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La posizione dopo 18…exd4

Un altro esempio tratto dal libro 60 partite da ricordare di Bobby Fischer (ed. Mursia)[3]. Benko si aspettava 19.e5, a cui avrebbe risposto 19…f5! parando ogni minaccia, invece il seguito fu

19.Tf6! Rg8
20.e5, h6
21.Ce2! abbandona

Il Nero ha la scelta tra perdere il cavallo o prendere matto: 21…Cb5 22.Df5 e matto in h7; oppure 21…Axf6 22.Dxh6 e matto in h7.

Note modifica

  1. ^ Esempio 1, su geocities.com. URL consultato il 27 dicembre 2007 (archiviato dall'url originale il 25 ottobre 2009).
  2. ^ Esempio 2
  3. ^ Esempio 3
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