Castles II: Siege and Conquest

videogioco del 1992

Castles II: Siege and Conquest è un videogioco strategico sviluppato da Quicksilver Software e pubblicato da Interplay nel 1992 per Macintosh, Amiga e MS-DOS. Castles II: Siege and Conquest è il seguito di Castles.

Castles II: Siege and Conquest
videogioco
Schermata della versione MS-DOS
PiattaformaMac OS, Amiga CD32, MS-DOS
Data di pubblicazioneMac 1992, MS-DOS 1995
GenereStrategia a turni
TemaMedioevo
OrigineStati Uniti
SviluppoQuicksilver Software
PubblicazioneInterplay Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse
SupportoFloppy, CD-ROM
Fascia di etàESRB: Kids-adult
Preceduto daCastles

Modalità di gioco modifica

Il giocatore prende controllo di uno dei cinque nobili disponibili (Albion, Valois, Anjou, Aragon, Burgundy), al fine di conquistare il titolo di Re della Bretagna; oltre ai nobili compaiono anche tre territori controllati dal Papato. Il giocatore, a seconda del nobile scelto, può iniziare il gioco in uno dei 36 territori della mappa; ogni territorio è fornito di una delle quattro risorse: oro, legname, ferro o cibo. I giocatori possono raccogliere le risorse soltanto nei territori da loro controllati. Inizialmente, il giocatore può eseguire soltanto un'attività per volta per ciascuna delle tre categorie di attività esistenti: amministrativa (raccogliere risorse e costruire castelli), militare (reclutare un esercito, costruire macchine d'assedio, attaccare, fare polizia) e politica (inviare esploratori, mercanti, diplomatici e spie). Più attività per tipo si eseguono e più punti si guadagnano, arrivato a quota cinque, il giocatore potrà occuparsi di due attività per volta.

I turni di gioco rappresentano giorni e scorrono lentamente in tempo reale, ma il tempo si ferma ogni volta che il giocatore apre un menù o gli viene richiesto di compiere una scelta. Le attività richiedono in genere molti giorni e non succede nulla finché non sono complete o subentra qualche evento esterno, perciò è possibile accelerare lo scorrere dei giorni a comando. Anche le battaglie sono in tempo reale, ma il tempo si può fermare a piacimento.

Il gameplay include scoprire territori sconosciuti, conquistarli, costruire castelli per prevenire rivolte, crescere un esercito, sfamarlo, pagarlo e, eventualmente, reclamare il titolo di Re. Il Papa potrà decidere se concedere o no il titolo di Re, a seconda della forza del giocatore e degli altri quattro nobili gestiti dal computer. La diplomazia permette al giocatore di mantenere buoni i rapporti con gli altri nobili e il Papa, proteggendolo dai loro attacchi. In alternativa, il giocatore può decidere di conquistare tutti i territori (compresi quelli del Papa) e vincere.

La caratteristica principale di Castles II: Siege and Conquest è la possibilità di creare e salvare differenti castelli con forme a piacimento. I castelli hanno un punteggio che determina quanto tempo occorre per costruirlo, questo dipende dal numero delle mura e delle torri; i castelli più grandi sono più difficili da conquistare o distruggere, questo aiuta a respingere gli attacchi e a prevenire rivolte, infatti il popolo si rivolterà se non ci sarà un castello da almeno 100 punti dopo un certo periodo di tempo.

L'esercito include: fanteria, arcieri e cavalieri, tutti costano una differente risorsa; la grandezza di un esercito che può essere raggiunta dipende dal numero di territori e castelli in possesso al giocatore. Ogni sei mesi, l'esercito richiede cibo e oro in proporzione alla sua grandezza.

Versione CD-ROM modifica

È stata pubblicata una versione CD del gioco con un video sulla storia dei vari castelli dell'Europa. Questo video è presentato da uno storico.

Questo CD-ROM presenta anche una colonna sonora composta da un'intera orchestra.

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica

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