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Codename: Panzers Phase II
videogioco
Panzers2.png
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione2004
GenereStrategia in tempo reale
TemaGuerra
OrigineUngheria
SviluppoStormRegion
PubblicazioneCDV Software Entertainment
SerieCodename: Panzers
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Motore graficoCodename: Panzers
SupportoDVD
Requisiti di sistemaWindows 98/Me/XP;
Pentium III 800 MHz;
256 Mb di RAM;
Scheda audio 16 bit;
Scheda video 64 Mb con directX 9.0;
3 Gb su disco rigido.

Codename: Panzers Phase II (noto anche come Panzers Phase II o Panzers II) è un videogioco di strategia in tempo reale basato sulla seconda guerra mondiale. È il seguito di Codename: Panzers, del quale ripropone lo stesso motore grafico e lo stesso funzionamento generale; le novità principali sono 20 nuove missioni nel Mediterraneo, 20 nuove unità e l'implementazione del ciclo giorno-notte per alcune missioni, compreso l'utilizzo dei fari.

Il gioco è suddiviso in tre campagne: la prima, quella dell'Asse, inizia con la Germania e l'Italia e si svolge in Nord Africa, tra Libia e Egitto, quella con gli Stati Uniti e l'Inghilterra che inizia in Nord Africa e termina in Italia. L'ultima campagna è quella dell'Unione Sovietica e dei Partigiani Jugoslavi. Quest'ultima si sblocca solo completando entrambe le altre due. Esiste anche un'ulteriore modalità, la modalità schermaglia, dove si sceglie una fazione e si assembla un esercito in una mappa a scelta. Lo scopo è quello di aiutare le squadre alleate e eliminare tutti i nemici nella mappa. Per questa modalità è disponibile anche la modalità multigiocatore on-line

Indice

Scopo del giocoModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Codename: Panzers.

Lo scopo del gioco è quello di immedesimarsi nei panni di alcuni ufficiali e di guidare il proprio esercito formato da soldati, veicoli e mezzi vari contro il nemico in varie missioni ispirate a fatti storici. Per ogni missione si ha a disposizione uno o due comandanti che sono: Hans von Gröbel (Germania), Dario de Angelis e Sergio de Angelis (Italia), James Barnes (Inghilterra), Jeffrey Wilson (Stati Uniti), Aleksander Efremovich "Sasha" Vladimirov (Unione Sovietica), Wolf (Partigiani Jugoslavi).

Le missioniModifica

Le 20 missioni del videogioco sono suddivise in 3 campagne: Asse (8 missioni), Alleati (8 missioni) e Partigiani (4 missioni).

Campagna AsseModifica

Campagna AlleataModifica

Campagna PartigianaModifica

Elenco delle unitàModifica

Questo è l'elenco delle unità utilizzate dai vari eserciti suddivisi per: Trasporto/Esplorazione; Carri Armati; Artiglierie Semoventi; Artiglierie; Aviazione

TedeschiModifica

  • Trasporto/Esplorazione:
    • Kübelwagen (automobile fuoristrada molto veloce)
    • Sd.Kfz. 250 (camion corazzato adibito al trasporto truppe, armato di una mitragliatrice)
    • Sd.Kfz. 222 (blindato da ricognizione, armato di mitragliatrice)
    • Sd.Kfz. 232 (blindato da ricognizione, armato di due mitragliatrici)
    • Sd.Kfz. 263 (blindato da ricognizione, armato di mitragliatrice)
    • Krupp (veicolo per il trasporto di munizioni, indispensabile per rifornire i veicoli alleati)
    • Sd.Kfz. 11 (veicolo capace di riparare le artiglierie e i veicoli alleati)
    • Opel Blitz (camion adibito al trasporto truppe e delle artiglierie)
  • Carri Armati:
    • Flammpanzer I (carro armato che utilizza un lanciafiamme per stanare i nemici dagli edifici e gli equipaggi dai loro veicoli)
    • Panzer I (carro armato dotato solo di mitragliatrici)
    • Panzer III F (carro armato dotato di un cannone da 37 mm e 2 mitragliatrici)
    • Panzer IV D (carro armato dotato di un cannone da 75 mm corto e 2 mitragliatrici)
    • Panzer IV F2 (carro armato dotato di un cannone da 75 mm lungo e 2 mitragliatrici)
    • Panzer V Panther (carro armato dotato di un cannone a canna lunga da 75 mm e due mitragliatrici, stranamente risulta meno potente del Panzer IV F2)
    • Panzer VI Tiger I (carro armato con un cannone da 88 mm in grado di penetrare quasi tutte le corazze e due mitragliatrici)
    • Panzer VI Tiger II (il carro più potente dei tedeschi e del gioco, ha una corazza incredibilmente elevata ed è armato di un cannone da 88 mm, nel gioco è incrementato a 120 mm per controbattere i carri pesanti, ma comunque inferiori, IS-2 russi, e due mitragliatrici)
  • Artiglieria Semovente:
    • Sturmpanzer I (armato con un obice da 150 mm, è praticamente privo di armatura)
    • Sturmpanzer II (armato con un obice da 150 mm e una mitragliatrice per respingere la fanteria)
    • Wespe (un veicolo armato con un obice per fornire supporto alla fanteria in attacco)
    • Marder (cacciacarri armato con un cannone da 75 mm utile appunto contro i carri armati anche se è molto poco corazzato)
    • Panzerwerfer 42a (veicolo leggero, armato però di un potentissimo lanciarazzi capace di infliggere un gran numero di danni)
    • SdKfz 10/4 Flak (camionetta armata di un cannone da 20 mm antiaereo, buono anche contro la fanteria e veicoli leggeri)
    • Stug III F (un cannone d'assalto armato con un pezzo da 75 mm.)
    • Elefant (ottimo cacciacarri armato con un cannone da 88 mm., ma privo di armi contro la fanteria)
    • Jagdpanther (ottimo cacciacarri, armato di un potente cannone da 88 mm e anche di armi per difendersi dalla fanteria.)
  • Artiglieria:
    • Flak 88 (potentissimo pezzo di artiglieria, in grado di attaccare anche gli aerei. Non può muoversi e deve essere trainato da un Open Blitz. È armato con un cannone da 88 mm.)
    • leFH 18 (pezzo d'artiglieria capace di colpire i nemici da grande distanza.)
    • Pak 36 (obsoleto pezzo d'artiglieria controcarro, utile per tenere a distanza la fanteria.)
    • Pak 38 (pezzo d'artiglieria controcarro.)
    • sIG 33 (pezzo d'artiglieria adatto a colpire a grande distanza i nemici)
    • Sfh 18 (potente obice con gittata molto estesa, efficace contro fanteria e carri armati leggeri)
  • Aviazione:
    • Henschel Hs 126 (aereo adatto alla ricognizione)
    • Junkers Ju 87 Stuka (aereo adatto al bombardamento in picchiata, potentissimo contro bersagli singoli)
    • Heinkel He 111 (aereo usato per lanciare un gran numero di bombe su una vasta area, meno preciso ma provoca molti danni)
    • Junkers Ju 52 (aereo trimotore per il lancio di rifornimenti e paracadutisti)

ItalianiModifica

  • Trasporto/ricognizione:
    • Autoblinda 41 (blindato 4x4 da ricognizione armato con un cannone da 20 mm (nel gioco ridotto a 15) e due mitragliatrici)
    • L6/40 (questo veicolo è poco corazzato e perciò è classificato come veicolo da ricognizione, anche se è superiore alle autoblinde avversarie. È armato con un cannoncino da 20 mm (nel gioco ridotto a 10) e una mitragliatrice)
  • Carri Armati:
    • M13/40 (unico carro italiano del gioco, armato con un cannone da 47 mm (nel gioco ridotto a 40) e due mitragliatrici. Più potente del Panzer III F, può tenere testa a carri medio-leggeri inglesi come l'M3A1 Stuart, Crusader e ad altri mezzi della stessa categoria. Lo scarso armamento e la scarsa corazzatura tuttavia lo rendono vulnerabile nello scontro diretto con carri da blindaggi e armamenti più elevati. Maneggevole e veloce è un mezzo di straordinaria versatilità).
  • Artiglieria Semovente:
    • Semovente 75/18 (pezzo di artiglieria semovente, usato come cannone d'assalto, armato con un obice da 75 mm (nel gioco ridotto a 55) adatto per il supporto della fanteria e dei carri).
    • Semovente 105/25 Bassotto (pezzo di artiglieria semovente, come il cugino, adatto per il supporto della fanteria e dei carri, armato con un obice da 105 mm (nel gioco ridotto a 60, infliggendo un danno notevolmente inferiore rispetto al reale), in grado di annientare i carri inglesi più pesanti e meglio corazzati. Questo semovente d'artiglieria, oltre ad aver subito una notevole riduzione della sua effettiva potenza di fuoco sul campo di battaglia (quasi metà), è reso disponibile dai creatori del gioco, nel quartier generale, durante il gameplay della campagna dell'Asse in Africa settentrionale a partire dal maggio del 1941, quando non entrò in servizio del regio esercito prima dell'aprile del 1943, e non vide mai il deserto nord africano.

InglesiModifica

  • Trasporto/Esplorazione
    • Daimler Dingo (blindato da ricognizione veloce e abbastanza corazzato armato con un cannoncino da 40 mm)
    • Humber Mk II (blindato da ricognizione molto veloce ma con corazzatura leggera)
    • Bedford QL (unico mezzo di trasporto britannico capace di muoversi autonomamente e a basso costo)
    • Latex Trailer (rimorchio del Churchill Crocodile capace di trasportare truppe)
  • Carri Armati
    • Mk IV Churchill (lento ma efficace carro per appoggio alla fanteria)
    • Churchill Crocodile (variante del carro Churchill che conserva la torretta da 57 mm a cui si va ad aggiungere il lanciafiamme)
    • Mk VIII Cromwell (carro con cannone da 75 mm abbastanza potente ma con una piccola riserva di munizioni)
    • Mk VI Crusader (carro leggero utilizzabile soprattutto per l'appoggio alla fanteria)
    • Mk II Matilda (carro medio capace di reggere il confronto con i panzer Mk III e IV)
    • M3A1 Grant (carro pesante con cannone potente e corazza resistente ma molto lento e di costo elevato)
    • M3A1 Stuart (carro antiquato, poco potente e leggermente corazzato ma in compenso veloce e maneggevole)
    • M4 Sherman Firefly (carro medio, miglioramento dello M4 Sherman)
    • Mk III Valentine (carro che combina velocità, potenza, manovrabilità, precisione e corazzatura)
  • Artiglieria Semovente
    • Archer (mezzo controcarro preciso veloce e potente ma costoso)
    • Bishop (mezzo multifunzionale ma lento)
    • M15A1 AA (mezzo veloce e poco potente utilizzato per la difesa contraerea)
  • Artiglieria
  • Aviazione

StatunitensiModifica

  • Trasporto/Ricognizione
    • Willis Jeep (Automobile di trasporto e ricognizione alla base di tutti gli altri veloce ma per niente corazzato.)
    • Dodge Wc 57 (automobile da ricognizione armata, veloce e poco costosa)
    • M2A1 (blindato da ricognizione e trasporto poco veloce alla base delle altre varie versioni)
  • Carri Armati
    • M26 Pershing (mezzo inferiore solo alla serie Panzer VI 'Tiger')
    • M4 Sherman (carro medio, non è in grado di confrontarsi con i Panzer IV F/2)
  • Artiglieria Semovente
    • M7 Priest (mezzo veloce e maneggevole ma leggero)
    • M16 Quad AA (mezzo veloce e poco potente utilizzato per la difesa contraerea di carri e soldati)
  • Aviazione

Partigiani/sovieticiModifica

  • Trasporto/ricognizione
    • BA-64 (autoblinda poco armata, una mitragliatrice)
    • Willis Jeep (l'automobile statunitense venduta ai sovietici)
    • Gaz AA (autocarro per il trasporto di soldati e il traino di artiglierie)
    • Zis 20 (semicingolato blindato per trasporto, ne esiste una variante da riparazione)
  • Carri Armati
    • BT-7M (carro leggero molto veloce, con un cannone da 45 mm e molto poco corazzato)
    • IS-2 (carro armato pesante dotato di un cannone da 122 mm e protetto da una spessa corazza, dopo il Tiger II è il carro più potente del gioco)
    • KV-2 (carro armato pesante con un obice da 152 mm, lento a muoversi e a girare la grande torre)
    • T-26 (carro leggero degli anni trenta, armato con un 45 mm e protetto da soli 15 mm di corazza, adatto alla ricognizione)
    • T-34 M40 (carro medio, è solo di poco inferiore al Panzer IV con 75 mm corto)
    • T-34/85 (versione migliorata del T-34 M40, bene armato e corazzato, ma possiede pochi colpi)
  • Artiglieria semovente
    • SU-76 (cacciacarro leggero con un pezzo anticarro da 76 mm)
    • SU-85 (cacciacarro armato con un cannone da 85 mm)
    • SU-122 (cannone semovente da 122 mm)
    • ISU-152 (semovente migliore del SU 122, è anche ben corazzato)
    • Katjuša (autocarro blindato armato con razzi da 82 mm)
  • Artiglieria
    • D-1 (potente pezzo di artiglieria da 152 mm adatto a colpire a distanza unità e edifici)
    • Zis-2 (Cannone anticarro)
    • Zis-3 (cannone anticarro derivato da un cannone d'artiglieria da 76 mm, molto potente, ma poco protetto)
    • M-30 (cannone d'artiglieria da 122 mm utile contro carri ed edifici)
  • Aviazione

FanteriaModifica

Le truppe di fanteria sono le stesse per tutte le fazioni.

  • Fucilieri (Soldati armati di fucile molto versatili e resistenti)
  • Fucilieri anticarro (Soldati armati di fucile anticarro)
  • Truppe d'assalto (Soldati armati di mitragliatrice per il fuoco ravvicinato)
  • Mitraglieri (Soldati armati di mitragliatrice da posizione)
  • Addetti ai mortai (Soldati addetti ai mortai)
  • Equipaggio di carro (Le uniche unità in grado di guidare un carro armato)
  • Cecchini (Soldati armati di fucile di precisione)
  • Lanciarazzi (Soldati armati di lanciarazzi per il fuoco anticarro)
  • Medici (Soldati armati di fucile e in grado di curare le altre unità)
  • Lanciafiamme (Soldati armati di lanciafiamme)

VotiModifica

BibliografiaModifica

  • Guida delle unità di Panzers II
  • Diario delle Missioni di Panzers II

Voci correlateModifica

Collegamenti esterniModifica