Dungeon Keeper

videogioco del 1997

Dungeon Keeper è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Peter Molyneux per la Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1997 per PC[1]. Il motore grafico del videogioco è una versione migliorata di quello utilizzato nel gioco Magic Carpet. Il videogioco ha avuto un seguito, Dungeon Keeper 2.

Dungeon Keeper
videogioco
PiattaformaWindows 95, MS-DOS
Data di pubblicazione 26 giugno 1997[1]
GenereStrategia in tempo reale, god game
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoBullfrog Productions
PubblicazioneElectronic Arts
ProduzionePeter Molyneux
DesignPeter Molyneux, Mark Healey
ProgrammazioneSimon Carter
Direzione artisticaMark Healey
MusicheRussell Shaw
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, Tastiera
Motore graficoMagic Carpet
SupportoCD-ROM
Fascia di etàESRBM
EspansioniThe Deeper Dungeons
Seguito daDungeon Keeper 2

Nella campagna si impersona un Dungeon Keeper, classico signore delle forze del Male, intento ad invadere e portare rovina ad un pacifico regno fantasy. Ogni livello della campagna è rappresentato da un insediamento sulla mappa del Regno. Di ognuno possiamo vedere il cambiamento in seguito al nostro passaggio e sentire una descrizione del narratore prima dell'inizio e dopo il completamento del livello.

Modalità di gioco

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È un gioco del genere god game, dove il giocatore impersonerà un signore del male e dovrà costruire e amministrare il proprio dungeon personale, scavando sale e corridoi sotterranei e popolandoli di mostri e demoni vari[2]. Si può definire la funzione di ogni stanza, per esempio designando aree per lo stoccaggio dei tesori, per i dormitori per i mostri, pollai che riforniscono i mostri di cibo, sale delle torture. Mandando i propri servitori a scavare in giro per la mappa, si potranno trovare oro e tesori, libri da cui imparare nuovi incantesimi e portali da cui far arrivare demoni sempre più potenti. Questi demoni richiederanno una paga settimanale in oro, un'adeguata scorta di cibo, delle sale in cui poter riposare e divertirsi tra un combattimento e l'altro. Se per qualche motivo si dovessero ribellare, diserteranno o si sfogheranno uccidendo i servitori più deboli.

Durante lo svolgersi delle missioni di gioco, il dungeon potrà essere invaso da avventurieri in cerca di tesori o da potenti signori che vogliono estirpare il male dalle loro terre. Questi "eroi" possono essere corrotti e convinti a passare dalla propria parte, mediante offerte in oro o con la tortura, stando però attenti a non ucciderli. È possibile incontrare anche degli altri Dungeon Keeper simili al giocatore che cercheranno di far concorrenza o di conquistare il dungeon. Il Dungeon Heart (cuore del dungeon) deve essere difeso, pena la sconfitta[3].

The Deeper Dungeons

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Unica espansione ufficiale pubblicata il 26 novembre 1997, si compone di 15 nuovi livelli single player e 15 nuovi livelli multiplayer. In più, apporta delle migliorie all'intelligenza artificiale dei nemici e una versione del motore grafico con il supporto a Direct3D che migliora la risoluzione e l'accelerazione 3D. Viene installato contestualmente l'editor di livelli.

  1. ^ a b (EN) Dungeon Crawl, su GameSpot. URL consultato il 29 luglio 2021.
  2. ^ (EN) Rick Lane, Remember when Dungeon Keeper was good?, su Eurogamer, 14 febbraio 2016. URL consultato il 29 luglio 2021.
  3. ^ (EN) Why Dungeon Keeper has never been beaten, su PC Gamer, 7 agosto 2010. URL consultato il 30 luglio 2021.

Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàGND (DE4477412-6
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