Theme Park World

videogioco del 1999
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Theme Park World (noto negli Stati Uniti d'America come Sim Theme Park) è un videogioco gestionale prodotto dalla Bullfrog Productions nel 1999 e pubblicato dalla Electronic Arts. Il videogioco è il seguito di Theme Park.

Theme Park World
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 2
Data di pubblicazione1999
GenereGestionale
OrigineRegno Unito
SviluppoBullfrog Productions
PubblicazioneElectronic Arts, Feral Interactive
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, Joypad

Modalità di gioco

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In questo gioco, il giocatore è un proprietario di luna park e il suo scopo è costruire e far sfruttare al meglio il proprio parco e cercare di portare al termine particolari obiettivi assecondando i desideri dei visitatori. Dopo aver raggiunto il massimo dei guadagni e delle visite in un parco e aver conquistato un certo numero di biglietti d'oro, il giocatore potrà costruire un nuovo parco in un altro ambiente. In totale sono presenti otto parchi, ma è possibile tenerne aperti contemporaneamente solo tre.

I parchi si basano su particolari temi:

  • Regno perduto - Le attrazioni, le giostre e gli abbellimenti hanno caratteristiche preistoriche che ricordano la civiltà azteca, come dinosauri, mammuth, vulcani e templi.
  • Mondo di Halloween - Il parco ha un'ambientazione cupa e spettrale, con case di fantasmi, castelli, teschi e zucche.
  • Terra delle meraviglie - Un mondo magico e fatato, con intrattenimenti con le più varie ambientazioni.
  • Zona Spazio - Un mondo futuristico, con astronavi, asteroidi e altre caratteristiche aliene.

Costruzioni

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  • Giostre - Differiscono in ogni mondo e sono di vari tipi. Il giocatore deve impostare la durata dei giri, il numero di giri e la capienza.
  • Percorsi - Percorsi costruiti dal giocatore dove i visitatori possono correre a bordo di macchine
  • Montagne russe - Il giocatore deve costruire il percorso considerando l'altezza dei pilastri e l'inclinazione dei binari.
  • Attrazioni - Giochi premi. Nella modalità 1° persona, il giocatore può vincere un biglietto d'oro se riesce a vincere.
  • Negozi - In ogni parco devono esserci bar, paninoteche, gelaterie, friggitorie, ristorantini e negozi di souvenir per soddisfare le richieste dei visitatori.
  • Abbellimenti - Inserendo alberi, fontane, piante, statue e sculture il parco acquisterà un aspetto migliore. Non bisogna dimenticare di inserire bagni in molte zone del parco.

Personale

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Per far funzionare al meglio il proprio parco, il giocatore deve assumere del personale con diversi incarichi:

  • Addetti alle pulizie - Il loro compito è raccogliere i rifiuti e pulire i bagni.
  • Guardie - Il loro compito è evitare che i visitatori si comportino poco educatamente. Possono essere aiutate da telecamere nascoste.
  • Meccanici - Il loro compito è aggiustare le giostre danneggiate e installare migliorie.
  • Ricercatori - Il loro compito è cercare nuovi tipi di attrazioni e migliorie.
  • Animatori - Il loro compito è intrattenere i visitatori e alleviare l'attesa durante le code.

Modalità 1°persona

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Il giocatore può, una volta guadagnati quattro biglietti d'oro, visitare il proprio parco come visitatore entrando salendo su giostre e giocando con le attrazioni. Nei percorsi può gareggiare contro il computer.

Colonna sonora

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La colonna sonora del videogioco è stata composta da Richard Joseph che grazie a questa vinse il BAFTA Award per la miglior colonna sonora del 2000.

Bibliografia

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Voci correlate

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Collegamenti esterni

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