Urto elastico: differenze tra le versioni

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===Urti bi- e tridimensionali===
[[Immagine:Elastischer stoß 2D.gif|right|thumb|250px|Animazione di un urto elastico tra due monete. Sono evidenziati i vettori delle quantità di moto]]
La legge di Newton (come la conservazione della quantità di moto) si applica alle componenti della velocità risolte lungo le comuni superfici normali dei corpi collidenti al punto di contatto. Nel caso di due sfere le componenti della velocità coinvolte saranno le componenti risolte lungo la linea congiungente i centri nell'istante dell'urto. Di conseguenza, le componenti della velocità perpendicolari a questa linea resteranno invariate durante l'urto.