Metroid Prime Hunters

videogioco del 2006

Metroid Prime Hunters è uno sparatutto pieno di azione in cui i giocatori impersonano uno di 7 cacciatori di taglie intergalattici. Ci sono due modalità di gioco: la modalità Avventura e quella Più Giocatori. La modalità Avventura è una miscela di azione, esplorazione e rompicapo con protagonista la famosissima eroina Samus Aran. Nella modalità Più Giocatori, fino a 4 giocatori possono collegarsi con il proprio Nintendo DS senza fili e affrontare altri cacciatori di taglie usando le proprie armi e abilità uniche per sconfiggere gli avversari. Il gioco è compatibile con la Nintendo Wi-Fi Connection. Cronologicamente è situato tra Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime Hunters
videogioco
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazione 20 marzo 2006
Zona PAL 5 maggio 2006
23 maggio 2006
Giappone 1⁰ giugno 2006
GenereSparatutto in prima persona
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoNintendo Software Technology
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Fascia di etàPEGI 12+, ESRB T (13+)
SerieMetroid

Trama modifica

Alla Federazione Galattica giunge un messaggio "telepatico" da una civiltà antica ormai estinta. Il punto d'origine del messaggio viene localizzato: il Sistema Alimbico, abitato dalla razza estinta degli Alimbi, civiltà molto evoluta per i suoi tempi. Lo stesso messaggio, però, è giunto anche ad altri sei cacciatori di altri pianeti, i quali si vogliono impadronire del potere supremo citato nel messaggio. Per impedire ciò, la Federazione manda Samus Aran al Sistema Alimbico per indagare.

Durante il viaggio sui selvaggi pianeti e satelliti della galassia (Archivi Stellari, Alinos, Vesper e Arcoterra) Samus incontrerà i sei cacciatori di taglie con cui si dovrà scontrare al fine di raggiungere per prima gli otto Ottoliti, oggetti fondamentali per attivare un cannone accennato nei messaggi telepatici rimasti dagli Alimbi. Il cannone sparerà nello spazio un raggio che aprirà uno squarcio dimensionale per l'Oblitus, dove è sigillato il mostruoso Gorea, una micidiale e terribile creatura capace di assumere varie forme, rendendosi così invulnerabile ad ogni tipo di attacco. Samus, recandosi qui, capirà che fu Gorea la causa della scomparsa degli Alimbi e che l'unica soluzione fosse imprigionarlo: il messaggio giunto alla Federazione Galattica, dunque, era solo un tranello di Gorea affinché qualcuno avido di potere lo liberasse, come i sei cacciatori che verranno gravemente feriti dal mostro, ma che alla fine riusciranno a fuggire a bordo delle loro navette. Samus, però, alla fine avrà la meglio sul mostro, grazie all'ultimo artefatto lasciato dagli Alimbi, il Cannone Omega.

Modalità di gioco modifica

Metroid Prime Hunters utilizza lo stesso gameplay degli altri capitoli di Metroid Prime. Oltre al raggio standard e ai missili, Samus avrà a disposizione 6 tipi di raggi diversi.

Collegamenti esterni modifica

Controllo di autoritàBNF (FRcb17709942x (data)
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