Afterlife (videogioco)
Afterlife è un god game sviluppato e pubblicato dalla LucasArts nel 1996.
Afterlife videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, MS-DOS, macOS |
Data di pubblicazione | 1996 |
Genere | god game |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | LucasArts |
Pubblicazione | LucasArts |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, Mouse |
Supporto | CD |
Fascia di età | ESRB: T |
Il giocatore impersona un'entità quasi onnipotente, conosciuta con il nome di Demiurgo (in inglese Demiurge), avente lo scopo di creare un inferno e un paradiso atti ad accogliere le persone defunte di un non meglio specificato pianeta. Il Demiurgo non assegna le anime alle loro diverse punizioni o ricompense, cosa che avviene automaticamente, ma si deve invece preoccupare di creare infrastrutture (strade, zone per i vari peccati e virtù, centri di reincarnazione, ecc...) che permettano all'aldilà di funzionare egregiamente, ed è responsabile del suo operato davanti a I Poteri Che Sono (in inglese The Powers That Be) che controllano nel tempo l'andamento dei lavori. Il Demiurgo si avvale di due assistenti (l'angelo Aria Aureola e il demone Jasper De Lombrichis) che lo consigliano su come affrontare i problemi che al momento affliggono l'aldilà.
Il gioco è intriso di satira con molti riferimenti alla cultura pop (come ad esempio il carcere "San Quintino Tarantino", che fonde i nomi del carcere di San Quintino e del regista Quentin Tarantino, oppure l'arrivo della Morte Nera che distrugge gli edifici nel caso in cui il giocatore usi troppi trucchi).
Modalità di gioco
modificaSviluppo
modificaAccoglienza
modificaCollegamenti esterni
modificaControllo di autorità | BNF (FR) cb169875050 (data) |
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