Arkanoid: Doh It Again

videogioco del 1997

Arkanoid: Doh It Again è un videogioco sviluppato da Taito e pubblicato in esclusiva per Super Nintendo nel 1997. Il videogioco è un clone di Breakout, e uno dei sequel di Arkanoid, uscito dopo una pausa di dieci anni nella serie ufficiale. Nel 1998 uscì una conversione per Windows in Giappone.

Arkanoid: Doh It Again
videogioco
Il livello 39
PiattaformaSuper Nintendo Entertainment System, Windows
Data di pubblicazione1997 (SNES)
1998 (Windows)
GenereAzione
TemaFantascienza, astratto
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoypad o manopola, 1 pulsante, mouse
SupportoCartuccia
SerieArkanoid
Preceduto daArkanoid: Revenge of Doh
Seguito daArkanoid Returns

Il sottotitolo è un gioco di parole tra "Doh", il boss ricorrente della serie, e "do it again" (lett. "rifallo").

Trama modifica

Anno 75.05 PT (Tempo pulsar) 11 alba delle stelle. Un'astronave individua in un sistema solare alieno un pianeta in tutto e per tutto simile alla Terra. Per vedere se ci sono le condizioni ideali di colonizzazione viene inviata su questo pianeta l'astronave Vaus pilotata dal comandante Therle. Si scoprirà che esso è sotto il controllo del redivivo Doh.

Modalità di gioco modifica

Il gameplay è sempre lo stesso di tutta la serie di Arkanoid: con una racchetta bisogna ribattere una pallina e distruggere un muro di mattoncini in ogni livello. I muri possono avere svariate forme e hanno una larghezza massima di 10 mattoncini, contro i 13 dei giochi arcade precedenti.

Gli alieni che fluttuano per lo schermo facendo da ostacoli, tipici di Arkanoid, qui hanno anche la capacità di trasformarsi in mattoncini o teletrasportare la pallina.

Oltre al classico gioco singolo o alternato, ci sono due vere modalità multigiocatore in simultanea: cooperativo, con due Vaus a due altezze diverse (che si scambiano di posto a ogni livello); competitivo a schermo diviso, dove si fa punto e si cambia livello ogni volta che l'altro perde la palla.

Bonus modifica

Alcuni mattoncini distrutti rilasceranno un power-up indicato da una lettera, il quale darà un aiuto al giocatore se raccolto dal Vaus.

  • E blu, il Vaus viene allungato il doppio del normale.
  • B rosa, si apre l'uscita per il livello successivo.
  • S arancione, viene ridotta notevolmente la velocità della pallina.
  • T verde scuro, viene attivata una barriera in grado di respingere la pallina nel caso il Vaus la mancasse. Era l'unico power-up inedito rispetto ai giochi precedenti della serie.
  • M rosa, la pallina diventa verde incandescente e procede dritta sui mattoncini senza rimbalzare.
  • L rosso, viene attivata la modalità sparo laser al Vaus, in grado di distruggere i mattoncini.
  • C verde, a ogni tocco la pallina rimane attaccata magneticamente al Vaus e viene rilasciata dopo qualche secondo o premendo il tasto di sparo.
  • D bianco, vengono immesse in gioco 8 palline e la velocità di esse aumenta.
  • P grigio, viene assegnata una vita extra.

Livelli modifica

Ci sono 33 livelli che si ripetono ciclicamente per un totale di 99, più il mostro finale.

Ci sono scontri con boss ogni 11 livelli; alcuni sono varianti di Doh, anche qui con le sembianze di un Moai dell'Isola di Pasqua, mentre altri consistono in creature serpentesche. Lo scontro finale è con un enorme Doh dotato di braccia e torso, in grado tra l'altro di ruotare lo schermo con l'effetto del Mode 7, ribaltando la prospettiva della Vaus.

Alcuni muri sono colorati come diversi personaggi di giochi Taito; appaiono come cameo un invasore alieno di Space Invaders, la Silverhawk dallo sparatutto Darius, la stella da Rainbow Islands e la fiamma da Super Qix.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica