Big Nose's American Adventure

Big Nose's American Adventure, chiamato anche Bignose's USA Adventure o Bignoses USA Adventure! su schermo, è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1992 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters. Il protagonista Big Nose (lett. "nasone") è la parodia di un cavernicolo misteriosamente trasportato nel presente, che decide di liberare gli animali di uno zoo di New York[1].

Big Nose's American Adventure
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme, sparatutto
OrigineRegno Unito
SviluppoOptimus Software (character design[1])
PubblicazioneCodemasters
DesignMartyn Hartley[1]
ProgrammazioneMartyn Hartley (Spectrum), Simon Hartley (C64)
MusicheSteve Barrett (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daBig Nose the Caveman

Big Nose's American Adventure è uno dei due seguiti di Big Nose the Caveman, uscito per piattaforme differenti. L'altro seguito è Big Nose Freaks Out, uscito lo stesso anno per NES. Come gameplay, è molto simile al precedente Tarzan Goes Ape della Codemasters[2].

Modalità di gioco modifica

Il giocatore controlla Big Nose, che nonostante il nome ha un naso appena visibile[3], e deve esplorare scenari bidimensionali intricati, con scorrimento in tutte le direzioni. Ci sono piattaforme grandi e piccole disposte in modo irregolare, anche sospese nel vuoto, talvolta collegate da scale verticali. Big Nose può camminare a destra e sinistra, salire scale e saltare. Per eliminare i nemici può lanciare pietre con traiettoria orizzontale, in scorta illimitata.

Lo scopo è trovare e liberare animali chiusi dentro casse, ma prima è necessario anche trovare e raccogliere le relative chiavi. Le immagini di tutti i sei animali da liberare per completare il gioco sono mostrate in fondo allo schermo. Nella versione Commodore 64 cambiano colore man mano che vengono liberati.

I nemici principali sono poliziotti, operai, palle di fuoco e bombe saltellanti, che si aggirano sulle piattaforme e fanno perdere una vita se toccati[4][5]. Le cadute dall'alto su suolo libero non sono letali, ed è possibile anche deviare il personaggio durante la caduta[6].

Sparsi per lo scenario ci sono hamburger e bevande da raccogliere per aumentare il punteggio, ma la birra ha anche l'effetto di intontire Big Nose, ossia invertire temporaneamente il sistema di controllo[3]. Un power-up fornisce invincibilità temporanea. Un altro malus da evitare immobilizza temporaneamente il personaggio[4].

Il gioco è costituito da tre livelli, ciascuno con due animali da salvare per superarlo. Sono ambientati rispettivamente a Manhattan, nel selvaggio West e sul Golden Gate Bridge. L'aspetto del primo livello ricorda più che altro un cantiere edile[4]. Il West presenta nemici differenti, ossia indiani, banditi e teschi immobili. Il terzo livello ha di nuovo i nemici principali, ma con spazzoloni animati al posto delle palle di fuoco.

Accoglienza modifica

Big Nose's American Adventure uscì a basso costo e fu molto apprezzato dalla critica britannica dei suoi tempi, con diversi giudizi complessivi intorno all'80%, sia su Commodore 64 sia su ZX Spectrum[7]. La rivista italiana Zzap! fu meno entusiasta sulla versione Commodore 64 (voto 64%), ritenendolo un platform ordinario come tanti altri[8].

Note modifica

  1. ^ a b c Manuale su ZXDB.
  2. ^ Crash 96.
  3. ^ a b Zzap!64 82.
  4. ^ a b c Commodore Format 18.
  5. ^ Sinclair User 121.
  6. ^ Your Sinclair 74.
  7. ^ Tutte le riviste in inglese in Bibliografia.
  8. ^ Zzap! 66.

Bibliografia modifica

Collegamenti esterni modifica

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