Half-Life: Alyx

videogioco del 2020

Half-Life: Alyx è un videogioco di genere sparatutto in prima persona creato e pubblicato da Valve Corporation esclusivamente per la realtà virtuale. Si tratta del primo capitolo della serie in oltre dodici anni, con il penultimo titolo, Half-Life 2: Episode Two, pubblicato nel 2007.

Half-Life: Alyx
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 23 marzo 2020
GenereSparatutto in prima persona, Survival horror
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoValve Corporation
PubblicazioneValve Corporation
DesignRobin Walker
MusicheMike Morasky
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore graficoSource Engine 2
Distribuzione digitaleSteam
SerieHalf-Life
Preceduto daHalf-Life 2: Episode Two

Trama modifica

Half-Life: Alyx si svolge cinque anni prima degli eventi di Half-Life 2. Dopo che Alyx e suo padre il dott. Eli Vance vengono catturati dai Combine, il collega Russell salva Alyx e la avverte che Eli verrà trasportato a Nova Prospekt per un interrogatorio. Alyx si avventura nella zona di quarantena fuori da City 17 per intercettare il treno che trasporta Eli. Lungo la strada, incontra un eccentrico Vortigaunt che allude a Eli Vance di subire una morte prematura in futuro.

Alyx fa deragliare il treno dopo essersi fatta strada attraverso la zona di quarantena, e il Vortigaunt salva Eli dalla caduta dal relitto. Eli avverte Alyx di aver appreso che i Combine stanno conservando una super-arma tenuta in un enorme "Vault" nella zona di quarantena mentre era sotto custodia. Indica ad Alyx di trovare il Vault e rubare il suo contenuto prima che i Combine possano trasferirlo in una posizione più sicura. Si avventura attraverso la zona di quarantena, scontrandosi con varie specie di alieni Xen e soldati Combine sulla sua strada per il Vault. Alyx è in grado di spegnere una centrale elettrica mantenendo il Vault a galla nel cielo, scoprendo che ogni stazione contiene un Vortigaunt schiavo costretto a incanalare la sua energia nel Vault. Il Vortigaunt salvato da Alyx promette che lui e la sua razza abbatteranno le rimanenti centrali elettriche.

Eli contatta Alyx e la avverte che il Vault non contiene un'arma; invece era una prigione costruita attorno a un complesso di appartamenti per contenere qualcosa scoperto dai Combine. Il Vault fu quindi fatto levitare nella zona deserta come misura estrema di contenimento. Alyx si avventura, ragionando che tutto ciò che è all'interno del Vault può aiutarli a combattere i Combine. Quando si avvicina al Vault, Alyx sente uno scienziato che insinua ai superiori Combine che il Vault contiene un sopravvissuto all'incidente di Black Mesa. Supponendo che questo sopravvissuto sia Gordon Freeman, Alyx punta a elaborare un piano di salvataggio e fa schiantare con successo il Vault a terra.

Salendo sul Vault, trova il complesso di appartamenti attorno al quale è stato costruito, sospeso in uno stato altamente surreale; camere da letto, cucine e soggiorni si sovrappongono l'uno sull'altro, e fenomeni fisici permeano l'intero edificio, apparentemente sotto l'influenza del disturbo spazio-temporale. Alyx naviga attraverso i contenuti surreali del Vault e scopre una cella di prigione avanzata al suo centro. Lo apre, aspettandosi di trovare Freeman. Tuttavia, rilascia invece il misterioso G-Man, estraendo se stesso e Alyx dal Vault.

Come ricompensa, G-Man offre i suoi servizi ad Alyx. Chiede che annulli l'invasione dalla Terra, ma G-Man sottolinea che questa richiesta contraddirebbe gli interessi dei suoi "datori di lavoro". Invece sottopone Alyx a un evento futuro e le offre la possibilità di cambiare l'esito della morte di Eli per mano del Combine Advisor alla fine di Half-Life 2: Episode Two. Alyx obbedisce, uccidendo il Consigliere e salvando suo padre. Il G-Man informa Alyx che si è dimostrata in grado di sostituire Freeman, di cui il G-Man è diventato insoddisfatto a causa della sua riluttanza a svolgere la sua missione. Il G-Man intrappola quindi Alyx in stasi e sparisce.

In una scena post-crediti ambientata dopo la distruzione del super-portale Combine in Episode Two, Gordon riacquista conoscenza nella base della Foresta Bianca della Resistenza. Eli è vivo e il Consigliere è morto, ma Alyx è scomparsa. Il robot domestico di Alyx, Dog, arriva sulla scena con il piede di porco di Gordon. Un Eli vendicativo dichiara la sua intenzione di uccidere il G-Man e passa il piede di porco a Gordon. Il G-Man guarda da lontano.

Sviluppo modifica

Da sinistra a destra: Sean Vanaman, Erik Wolpaw e Jay Pinkerton, i tre sceneggiatori del videogioco

Il gioco entrò in piena fase di produzione nel 2016 con un team di sviluppo di circa 80 persone, il più grande nella storia dell'azienda[1][2]. Dopo l'acquisizione da parte di Valve del team Campo Santo, anche quest'ultimo iniziò a partecipare alla creazione del prodotto[3]. Allo sviluppo ha contribuito come designer Robin Walker, noto per aver ideato la serie di videogiochi Team Fortress, in particolare Team Fortress 2, anch'esso di Valve Corporation[4][5][6].

La scrittura di Half-Life: Alyx è di Jay Pinkerton, Sean Vanaman ed Erik Wolpaw[7]. Marc Laidlaw, che ha scritto i primi titoli della serie, ha fornito consulenza[8].

In contrasto con gli altri capitoli della serie, che presentano un protagonista muto, il personaggio di Alyx Vance partecipa attivamente ai dialoghi durante l'esperienza di gioco[9]. La doppiatrice di Alyx, Merle Dandridge, è stata sostituita in quanto gli sviluppatori cercavano una voce più giovane a causa dell'ambientazione prima degli eventi di Half-Life 2[9].

In merito al futuro del franchise Half-Life dopo Alyx, il designer Robin Walker ha dichiarato di vedere l'uscita del videogioco come "un ritorno a questo universo, non la sua fine"[6].

Fruizione modifica

Half-Life: Alyx supporta i visori realtà virtuale compatibili con SteamVR, inclusi Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest e tutti i visori Windows Mixed Reality.[10] La fruizione è vincolata all'uso con i visori VR, in quanto il titolo è stato appositamente studiato per sfruttare tutte le potenzialità della realtà virtuale, inoltre Valve dichiarò che non vi sono piani per una versione "tradizionale" senza l'uso di visori VR.[10][11] Half-Life: Alyx supporta le mod degli utenti tramite Steam Workshop.[12]

Accoglienza modifica

Il trailer del videogioco ha ricevuto oltre dieci milioni di visualizzazioni nelle 24 ore successive alla pubblicazione[13]. Nonostante i giudizi prevalentemente positivi riguardo all'uscita di un nuovo videogioco della serie Half-Life, sono state espresse perplessità riguardo all'esclusiva per i visori in realtà virtuale[14][15].

La critica specializzata ha accolto il videogioco con grande favore, esprimendo giudizi in punteggi pari a 9/10, 92/100 e 10/10[16][17][18][19]. Il videogioco è stato indicato da alcuni recensori come la probabile killer app del mercato videoludico per la realtà virtuale[20][21][22][23]. IGN, che ha dato al titolo un giudizio di 10/10, ha definito il prodotto "un capolavoro" dichiarando che il videogioco ha "introdotto un nuovo standard per i videogiochi VR per cui il resto del mercato livello dovrà lavorare molto tempo per raggiungere"[19].

Half-Life: Alyx è stato nominato tra i giochi migliori del 2020 da diversi siti specializzati[24][25][26][27].

Note modifica

  1. ^ (EN) Sean Hollister, Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here’s your first look, su The Verge, 21 novembre 2019. URL consultato l'8 marzo 2020.
  2. ^ (EN) Half-Life Alyx AMA: Everything we learned, su VentureBeat, 25 gennaio 2020. URL consultato l'8 marzo 2020.
  3. ^ (EN) Andy Kelly, Christopher Livingston, Everything we know about Half-Life: Alyx, su PC Gamer, 3 marzo 2020. URL consultato l'8 marzo 2020.
  4. ^ (EN) Team Fortress 2 Q&A, su GameSpot. URL consultato l'8 marzo 2020.
  5. ^ (EN) Some Team Fortress 2 updates “largely about gathering data” for Dota 2, su PCGamesN. URL consultato l'8 marzo 2020.
  6. ^ a b (EN) Ben Reeves, Valve On Why Half-Life: Alyx Needed To Be In VR, su Game Informer. URL consultato l'8 marzo 2020.
  7. ^ (EN) Erik Wolpaw, Erik Wopaw on Twitter, su @Wolpaw, 22 novembre 2019. URL consultato l'8 marzo 2020.
  8. ^ (EN) r/HalfLife - We're developers from the Half-Life: Alyx team. Ask us anything!, su reddit. URL consultato l'8 marzo 2020.
  9. ^ a b (EN) Jody Macgregor, Alyx Vance will be voiced by a new actor in Half-Life: Alyx, su PC Gamer, 21 novembre 2019. URL consultato l'8 marzo 2020.
  10. ^ a b Nathan Ingraham, 'Half-Life: Alyx' is a VR prequel set before the events of 'Half-Life 2', su Engadget, 21 novembre 2019. URL consultato il 21 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 22 novembre 2019).
  11. ^ Geoff Keighley, The Final Hours of Half-Life: Alyx - Behind Closed Doors at Valve Interview, su youtube.com, 21 novembre 2019. URL consultato il 21 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 21 novembre 2019). Ospitato su YouTube.
  12. ^ Dustin Bailey, Half-Life: Alyx will have Steam Workshop support and a Source 2 level editor, su PCGamesN, 21 novembre 2019. URL consultato il 21 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 23 novembre 2019).
  13. ^ (EN) Ben Lang, With 10M Views in 24 Hours, 'Half-Life: Alyx' Has Thrust VR Into the Mainstream Gaming Spotlight, su Road to VR, 25 novembre 2019. URL consultato l'8 marzo 2020.
  14. ^ (EN) Keith Stuart, New Half-Life sequel likely to be high-end VR exclusive, in The Guardian, 19 novembre 2019. URL consultato l'8 marzo 2020.
  15. ^ (EN) The Internet Reacts To The Announcement Of A New Half-Life Game, su Kotaku. URL consultato l'8 marzo 2020.
  16. ^ (EN) Christopher Livingston, Half-Life: Alyx review, su PC Gamer, 23 marzo 2020. URL consultato il 23 marzo 2020.
  17. ^ (EN) Half-Life: Alyx review - Your time comes around again, su Shacknews. URL consultato il 23 marzo 2020.
  18. ^ (EN) Half-Life: Alyx Review - Full-Life Consequences, su GameSpot. URL consultato il 23 marzo 2020.
  19. ^ a b (EN) Half-Life: Alyx Review - IGN. URL consultato il 23 marzo 2020.
  20. ^ (EN) Half-Life: Alyx review - VR's killer app is a key component in the Half-Life story, su VG247, 23 marzo 2020. URL consultato il 5 aprile 2020.
  21. ^ (EN) Half-Life: Alyx is a watershed moment for virtual reality | TechRadar, su techradar.com. URL consultato il 5 aprile 2020.
  22. ^ (EN) Review: Half-Life Alyx is VR’s stunning killer app, su VGC, 23 marzo 2020. URL consultato il 5 aprile 2020.
  23. ^ Half-Life: Alyx, la recensione, su Multiplayer.it. URL consultato il 5 aprile 2020.
  24. ^ (EN) Game Of The Year 2020 - Half-Life: Alyx, su GameSpot. URL consultato il 17 febbraio 2021.
  25. ^ (EN) Jamie Feltham, Half-Life: Alyx Wins VR Game Of The Year At 2020 VR Awards, su uploadvr.com. URL consultato il 17 febbraio 2021.
  26. ^ (EN) Russ Frushtick, Half-Life: Alyx makes reloading a gun a devastating adventure, su Polygon, 14 dicembre 2020. URL consultato il 17 febbraio 2021.
  27. ^ (EN) Shacknews Game of the Year 2020 - Half-Life: Alyx, su Shacknews. URL consultato il 17 febbraio 2021.

Collegamenti esterni modifica