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Mario Party 4
videogioco
Mario-Party4.jpg
PiattaformaNintendo GameCube
Data di pubblicazione21 ottobre 2002
GenereVideogioco party
OrigineGiappone
SviluppoHudson Soft
PubblicazioneNintendo
SerieMario Party
Modalità di giocoSingolo giocatore, più giocatori
Preceduto daMario Party 3
Seguito daMario Party 5

Mario Party 4 è un videogioco rompicapo della serie di videogiochi Mario Party, il quarto. È anche il primo gioco di Mario Party per la console Gamecube.

Indice

PersonaggiModifica

StoriaModifica

Un giorno, Toad, Koopa, Goomba, Boo, Tipo Timido scoprono un oggetto fatato, il Cubo Party. Così loro scoprono il suo potere e cominciano a porvi una pittura (le loro sagome). Così organizzeranno una festa per il personaggio prescelto. Poi alla fine Bowser farà irruzione rubando tutti i regali, e così si dovrà affrontare una nuova sfida.

Modalità di giocoModifica

Modalità PartyModifica

Regole principaliModifica

Per la vittoriaModifica

La vittoria va a chi ottiene più stelle e gettoni alla fine del tempo prestabilito (si possono assegnare stelle anche prima dell'inizio). Per convenzione possiamo dire che una stella vale "un'infinità di gettoni". In tre casi: -Se P1 ha 2 stelle e P2 ne ha 1, P1 ha due infinità di gettoni e P2 solo una, quindi vince P1. -Se tutti hanno 3 stelle ma P1 ha 17 gettoni e P2 ne ha 34, vince P2. -Se sia P1 che P2 hanno 4 infinità+23 gettoni, vince chi ottiene il numero più alto nella contesa.

Il turnoModifica

Queste sono le fasi:

|Ordine dei turni: decisione|
|Donazione a tutti di 10 gettoni|
-----------------|Movimento dei personaggi|
| |Minigioco con montepremi|
-----------------|Hai giocato l'ultimo turno?|Sì------------Risultati

PersonaggiModifica

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Wario
  • Waluigi
  • Yoshi
  • Donkey Kong

Elementi principaliModifica

-Blocco dadi: il comunissimo(di solito) dado, con i numeri da 1 a 10. -Eventi del tabellone: vedi più avanti. -Stelle: una volta raggiunta la pedana a stella, con una certa cifra (20 gettoni) si porta a casa una stella. -Pannello di controllo: contiene la classifica attuale, strumenti (3 al massimo) e stelle possedute.

Eventi del tabelloneModifica

Negozio strumentiModifica

Qui un leggiadro motivo di sassofono pervade l'aria. Qui è possibile acquistare gli strumenti (uno per volta) a patto di dare un'adeguata somma. Sono simboleggiate dalle scatole con sopra un fungo viola-rosastro. Se il giocatore ha già con sé tre strumenti, o non ha 5 gettoni(contanti) il coperchio non si solleva. Dopo una "formula", cioè una frase omologa per ogni personaggio-commesso, si avranno tre opzioni. -Comprare. Verranno proposti cinque strumenti con il loro controvalore. Il giocatore può prendere ognuno di quelli, a patto che possa pagare. -Non comprare. Il giocatore viene espulso dal negozio. -Vedi mappa. Viene mostrata una panoramica scorrevole del tabellone.

Negozio lotteriaModifica

Per entrare in questo negozio bisogna pagare 5 gettoni. Si partecipa a due giochi: -Gratta&scopri. Vengono presentati 12 biglietti. Il giocatore ne deve prendere uno.9 di questi hanno la scritta "Try again" (riprova), e gli altri le scritte:1,2,3.Il biglietto 3 contiene uno strumento, il biglietto 2 contiene 30 gettoni e il biglietto 1 contiene ben 100 gettoni. -Gira la rotella. C'è una ruota, da cui viene estratta una pallina. Quella bianca è vuota, quella blu contiene uno strumento, quella rossa 30 gettoni e quella dorata 100. Inoltre entrandoci per la prima volta si ottiene il biglietto della Lotteria Mario Party. Il vincitore, proclamato al quintultimo turno, vince una stella.

Casa di BooModifica

In questo posto parte una musica di violoncelli e contrabassi. Qui, si può usufruire di una Sfera di Boo pubblica.

MiniminigiocoModifica

Speciali giochi a un giocatore, dove si possono vincere gettoni e strumenti.Bisogna essere mini(vedi la sezione sugli strumenti).

SpaziModifica

  • 1.Spazio blu: il giocatore ottiene tre gettoni.Possono contenere anche premi nascosti.
  • 2.Spazio rosso: viene attuata una multa di tre gettoni.
  • 3.Spazio evento: accade un imprevisto.
  • 4.Spazio molla: fa rimbalzare il concorrente verso un avversario scelto dalla girandola.
  • 5.Spazio fungo: si ottiene a sorte un Megafungo o un Minifungo.
  • 6.Spazio gara: viene versata una quota da tutti, poi si partecipa ad un Minigioco Gara.A seconda della classifica, i personaggi si spartiranno l'utile.
  • 7.Spazi bowser:

-Mini bowser sottrae al giocatore o a tutti da 5 a 30 gettoni. -Bowser revolution: vengono redistribuiti i gettoni. -Bowser suit: si consegna un Bowser Suit(Abito Bowser). -Bowser game: si partecipa a un Gioco Bowser.

Minigiochi BowserModifica

In questi giochi non c'è un vincente, ma solo un perdente, che dovrà pagare. 1.Bersaglio della paura. Ogni giocatore deve lanciare tre frecce su un bersaglio rotante.Chi fa meno punti, o colpisce il centro perde. 2.Tutti i frutti. Verrà data una lista di frutti che bisogna portare a Bowser.Se se ne porta uno di troppo o uno sbagliato, si perde. 3.Pallone gonfiato. Bisogna gonfiare più che si può.Chi lo fa scoppiare, perde.

8.Spazio fortuna: attiva il minigioco Scherzi del Destino.

Scherzi del DestinoModifica

C'è una botola con il Reversal of Fortune(Rovescio della Fortuna) che stabilisce una combinazione che in seguito viene attuata, pari a: "giocatore" dà "qualcosa" a "giocatore".

StrumentiModifica

1.Minifungo: trasforma in mini. Il dado va solo da 1 a 5, ma si può passare per i tubi e giocare miniminigiochi. 2.Megafungo: trasforma il personaggio in un gigante. Per quel turno, si colpiscono 2 blocchi dadi, e chiunque venga raggiunto paga al calpestante (chi lo calpesta) una somma di 10gettoni. Ma, finché si è in questo stato, si è esonerati da qualsiasi evento, a parte: -"le tazzegiostra in Toad's Midway Madness(Il Luna Park di Toad); -"il bivio di banane di Ukiki in Koopa Seaside Soirée(Koopacabana) -"La gigantrouletbivio in Goomba's Greedy Gala(Il Casinò di Goomba) -"IL Ponte Crollante in Bowser's Gnarly Party(L'Arena di Bowser) 3.Fungo supermini: funziona come il Minifungo, ma colpisci 2 blocchi dadi(da 1-5) 4.Fungo Supermega: funziona come il Megafungo, ma colpisci 3 blocchi dadi(da 1-10) 5.Martello minimega: impone con la forza un Megafungo o un Minifungo ad un avversario nel suo prossimo turno. 6.Condotto: scambia due postazioni: "usante"va nello spazio di "avversario" e viceversa. 7.Carta Baratto: scambia gli strumenti di "usante" e l'avversario. 8.Adesivo Elettrico: intrappola lo spazio, e chi vi passerà una seconda volta (la prima è quando viene messo) viene multato di 10 gettoni e ogni strumento in attività perde il suo effetto. 9.Spettrotorcia: sei inattaccabile dai Boo. 10.Fischietto: sposta la stella. 11.Abito Bowser: per tutto il turno, chiunque tocchi quel giocatore gli sborsa 30 gettoni. Questo èl'unico strumento che non può essere venduto in un negozio. 12.Sfera di Boo: il Boo, in cambio di una mazzetta, può rubare -gettoni. In cambio di 5 gettoni, un avversario verrà borseggiato. Questo può reagire premendo [a].Più si fa, meno gettoni verranno sottratti. In ogni caso, almeno 5 sarà costretto a regalarli.. -stella. Per 50 gettoni, un avversario verrà attaccato. Non si può reagire, si è destinati a perdere la stella. Il malloppo va poi al committente. 13.Lampada magica: porta sulla Pedana a Stella. 14.Borsa di strumenti: la borsa contiene tre strumenti segreti. Solo dopo l'acqusto si saprà quali sono!

MinigiochiModifica

I minigiochi sono di diverso tipo: nei minigiochi per 4 giocatori si gioca tutti contro tutti, nei minigiochi 2 contro 2 si gioca a squadre. Nei minigiochi gara (4 giocatori) ogni partecipante mette in palio un certo numero di gettoni, che saranno il premio di chi arriverà primo prendendo stelle e gettoni.

Collegamenti esterniModifica