Back to the Future Part II (videogioco)

videogioco

Back to the Future Part II, anche noto come Back to the Future II, è un videogioco di genere misto basato sul film Ritorno al futuro - Parte II, pubblicato nel 1990 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Master System e ZX Spectrum dalla Image Works. In Nordamerica fu pubblicato in collaborazione con la Konami (almeno per Amiga e DOS). Buona parte del gioco consiste in percorsi a ostacoli con il volopattino, il cui stile venne a volte paragonato al classico Paperboy[2], inoltre ci sono fasi rompicapo e picchiaduro a scorrimento.

Back to the Future Part II
videogioco
Schermata del primo livello su Amiga
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Master System, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1990
GenereAzione, rompicapo, picchiaduro a scorrimento
TemaFantascienza, Ritorno al futuro
OrigineRegno Unito
SviluppoImages Software
PubblicazioneImage Works, Konami (USA)
ProduzioneStuart Hibbert
DesignStuart Hibbert e Karl Jeffery
ProgrammazioneStevie Howie (ST), Stevie Howie e Daniel Clapson (Amiga), Jon Williams, Tom Pinnock e James Smart (C64), Daren White e Damian Stones (CPC, Spectrum), Gavin Wade (DOS)
GraficaAndrew Pang e Alan Tomkins (ST), Andrew Pang (Amiga, DOS), Steve Bedser (C64), Jason Lihou (CPC, Spectrum)
MusicheDavid Whittaker (computer)
Periferiche di inputJoystick, tastiera (opz. CPC, DOS, Spectrum), mouse (opz. Amiga)[1], gamepad (MS)
SupportoCassetta, dischetto, cartuccia
Requisiti di sistema
  • DOS: RAM 512k; video Hercules, CGA, EGA, Tandy; audio Roland, AdLib, altoparlantino
  • ZX Spectrum: 48k (migliorie nella versione 128k disco)
Preceduto daBack to the Future
Seguito daBack to the Future Part III

Il titolo è del tutto differente dal videogioco Back to the Future Part II & III pubblicato per NES. Fu seguito da Back to the Future Part III (1991), tratto dal successivo film della saga, e da Super Back to the Future Part II (1993, Mega Drive), tratto dallo stesso film.

Trama modifica

Il gioco è ispirato a cinque scene specifiche del film Ritorno al futuro - Parte II[1]. Marty McFly e Doc Brown viaggiano nel tempo dal 1985 fino al 2015 (che all'epoca del videogioco rappresentava il futuro) per prevenire un problema, ma poi dovranno spostarsi anche in un 1985 alternativo e nel 1955 per rimettere le cose a posto. Nel videogioco il protagonista è sempre Marty.

  • 2015: Marty attraversa in volopattino Hill Valley, inseguito dalla banda di Griff Tannen, per raggiungere il municipio e salvare dai guai il proprio futuro figlio.
  • 2015: Marty deve portare l'ignara Jennifer Parker fuori dalla sua futura casa, senza che incontri nessuno degli occupanti.
  • 1985 alternativo: Marty attraversa a piedi una Hill Valley in degrado, dominata da Biff Tannen, divenuto ricco e potente. Deve affrontare a mani nude gli scagnozzi di Biff per recuperare la DeLorean.
  • 1955: Marty deve far sì che gli eventi della festa da ballo Incanto sotto il mare non siano modificati.
  • 1955: di nuovo attraverso Hill Valley con il volopattino portatosi dal 2015, Marty deve raggiungere l'auto di Biff per sottrargli un almanacco del futuro prima che lo usi per arricchirsi e sconvolgere la storia della città.

Modalità di gioco modifica

Il videogioco si suddivide in cinque livelli con quattro meccaniche di gioco completamente diverse tra loro. In tutti i casi, la parte in basso dello schermo mostra lo stesso pannello informativo, con anno di ambientazione del livello, barra dell'energia vitale di Marty, vite, tempo rimanente e punteggio. Seguono le descrizioni dei livelli:

  1. Si controlla Marty sul volopattino in un percorso cittadino lineare con visuale isometrica, a scorrimento orizzontale oppure diagonale (nella direzione in alto a destra) a seconda dei tratti. Marty si può spostare in tutte le direzioni, accelerare, frenare, tirare pugni e saltare. Si devono affrontare i membri della banda di Griff, anch'essi in volopattino, ed evitare vari ostacoli come pedoni, auto, il vecchio Biff, tombini, pozzanghere e cordoli di marciapiede. Si possono trovare power-up e bonus di punteggio da raccogliere.
  2. Un rompicapo con visuale fissa dall'alto della pianta della casa di Jennifer. Le stanze della casa hanno porte chiuse e il giocatore può aprirne due alla volta, selezionando tra coppie di porte predefinite. Gli eventuali abitanti che si trovano nelle stanze con le porte aperte cambiano stanza, e subito dopo le porte si richiudono. Tra i personaggi c'è Jennifer e lo scopo è farla arrivare all'uscita senza incontrare altre persone.
  3. Un picchiaduro a scorrimento orizzontale bidimensionale lungo un percorso lineare, infestato da criminali a mani nude o armati. Marty può camminare a destra e sinistra, saltare, accovacciarsi, e usare una semplice gamma di mosse di attacco con pugni e calci. Ci sono oggetti rotolanti o rimbalzanti da evitare e oggetti che si possono raccogliere per lanciarli contro gli avversari.
  4. Una variante del gioco del 15 con tabellone 5x4, dove bisogna ricomporre l'immagine del gruppo musicale di Marty alla festa da ballo.
  5. L'ultimo livello è dello stesso tipo del primo, ma con diversa ambientazione e diversi avversari, che si muovono a piedi.

Accoglienza modifica

Back to the Future Part II ricevette recensioni con giudizi complessivi molto variabili dalla stampa dei suoi tempi. La media è intorno alla sufficienza, molte riviste lo trovarono mediocre o passabile, ma ci furono anche giudizi decisamente positivi[3] o decisamente negativi[4]. In retrospettiva, Retro Gamer ricorda il gioco in modo negativo, dedicandogli una rubrica Retro Shamer ("retro vergogna"), soprattutto per quanto riguarda la versione Sega Master System. In particolare la rivista sostiene che, nelle fasi in volopattino di questa versione, i pugni di Marty non hanno praticamente effetto, e l'energia di Marty è inutile dato che spesso viene abbattuto con un colpo solo[5].

Note modifica

  1. ^ a b Manuale, p. 28.
  2. ^ Amiga Byte 26, Génération 4 24, Commodore Format 1, Retro Gamer 112.
  3. ^ Ad esempio Zzap! 49 (voto 80% versione C64), Videogame & Computer World 20 (8/10 PC), Super Commodore 64/128 39 (8-9/10 Amiga), Your Sinclair 56 (79% Spectrum), MicroHobby 202 (85% Spectrum).
  4. ^ Ad esempio Computer+Videogiochi 13 (voto 41% versione Master System), Tilt 83 (interesse 6/20 ST), Micro News 40 ("bidone"), 64'er 12 (motivazione 4/10 C64).
  5. ^ Retro Gamer 112.

Bibliografia modifica

Manuali modifica

Riviste modifica

Collegamenti esterni modifica