Bullet è un motore fisico che simula il rilevamento delle collisioni e la dinamica dei corpi morbidi e rigidi. È stato utilizzato nei videogiochi e per gli effetti visivi nei film. Erwin Coumans, il suo autore principale, ha vinto un Academy Award scientifico e tecnico[1] per il suo lavoro su Bullet. Ha lavorato per Sony Computer Entertainment dal 2003 al 2010, per AMD fino al 2014, per Google fino al 2022 e ora lavora per Nvidia.

Bullet
software
Logo
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Schermata di esempio
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GenereMotore fisico (non in lista)
SviluppatoreErwin Coumans
Ultima versione
  • 3.07 (26 novembre 2020)
  • 3.21 (1º dicembre 2021)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC++
C
LicenzaZlib License
(licenza libera)
Sito webpybullet.org/

La libreria fisica Bullet è un software gratuito e open source soggetto ai termini della licenza zlib. Il codice sorgente è ospitato su GitHub; prima del 2014 era ospitato su Google Code.[2]

Funzionalità

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Il software ha molte funzionalità che ne hanno favorito la diffusione ed adozione:

Il sito web Bullet ospita anche un forum di fisica[3] per discussioni generali sulla simulazione fisica per giochi e animazioni.

All'AMD Developer Summit (APU) nel novembre 2013 Erwin Coumans ha presentato la simulazione del corpo rigido OpenCL Bullet 3.

  1. ^ (EN) Bullet and Naiad creators win Academy Awards | CG Channel, su cgchannel.com. URL consultato il 26 maggio 2024.
  2. ^ (EN) Bullet moves to github and Erwin Coumans joins Google! | Bullet Real-Time Physics Simulation, su pybullet.org, 16 maggio 2014. URL consultato il 26 maggio 2024.
  3. ^ Real-Time Physics Simulation Forum - Index page, su pybullet.org. URL consultato il 26 maggio 2024.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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