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Croft Manor (anche chiamato La casa di Lara) è un luogo immaginario ricorrente nella serie di videogames Tomb Raider, ovvero l'immensa residenza dove abita Lara Croft, e generalmente funge da livello d'allenamento opzionale per i giocatori inesperti.

Croft Manor appare sia nei capitoli di Tomb Raider sviluppati dalla Core Design che nella prima trilogia della Crystal Dynamics; tuttavia le magioni presentate nelle due serie sono estremamente differenti. Nella biografia di Lara riscritta dalla Crystal, comunque, viene specificato che Lara possiede tre case, quindi probabilmente quella vista nei capitoli Core era un'altra di quelle in suo possesso. Croft Manor è presente anche nella seconda serie della Crystal Dynamics realizzata in partnership con Square Enix: non compare né viene mai menzionata in Tomb Raider (2013), ma nei sequel Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Casa Croft compare inoltre nei tre film tratti dalla serie.

Indice

Croft Manor nei videogamesModifica

La prima casa di LaraModifica

Nei primi tre Tomb Raider Core, la Casa di Lara è un livello opzionale selezionabile dal menu principale di gioco.

Tomb RaiderModifica

Nel primo capitolo della serie Croft Manor è composto di poche stanze (Stanza della musica, biblioteca, atrio, sala da ballo e piscina) e non ha spazi esterni. Lara stessa spiega al giocatore come imparare le mosse di base, e c'è ben poco da esplorare poiché gran parte della casa è occupata dalle casse (la protagonista spiega di essersi appena trasferita là). C'è un brevissimo percorso d'assalto, al termine del quale, una volta usciti dalla piscina, il livello termina drasticamente. Non è possibile utilizzare le armi. Nella versione per il Sega Saturn questo livello è chiamato The Gym ("la palestra").

Tomb Raider IIModifica

Nel secondo capitolo della serie, Croft Manor viene ampliato con nuove stanze (la soffitta, la cucina, e la camera di Lara) e spazi esterni. Il percorso d'assalto si sposta sul lato esteriore della casa, che comprende anche un giardino e perfino un labirinto. In questo capitolo il livello d'allenamento, pur rimanendo piuttosto semplice nel gameplay (non si usano ancora le armi), acquisisce una maggior profondità: il percorso a ostacoli viene cronometrato ed è possibile registrare e battere il proprio record; oltre ad apprendere le mosse, sempre spiegate da Lara, è inoltre possibile esplorare a fondo la magione e scoprire addirittura un sotterraneo segreto dove Lara conserva i suoi tesori. Infine, Lara non è il solo personaggio presente nel livello, ma c'è anche il suo fedele maggiordomo Winston, che la segue ovunque vada recando in mano un vassoio di the. A differenza del capitolo precedente e di quello successivo, il livello non termina in un determinato punto: il giocatore ne esce manualmente selezionando l'opzione di uscita dall'apposito menu.

In questo gioco, Croft Manor non è solo il livello d'allenamento opzionale, ma è anche l'ambientazione dove si svolge l'ultimo livello ("Casa dolce casa"). In esso, i seguaci di Marco Bartoli irrompono nottetempo nella casa di Lara per recuperare il Pugnale di Xian, e Lara li deve sterminare in una sorta di sparatutto. Questo livello include dei filmati all'inizio e alla fine.

Tomb Raider IIIModifica

In questo capitolo, Croft Manor viene ulteriormente ampliata: stavolta si possono usare le pistole alla fine del percorso a ostacoli che termina con una prova di tiro al bersaglio, ed esplorando molto bene la casa è possibile trovare la chiave per un percorso con il quad bike che si trova al posto del labirinto. C'è anche una stanza segreta in cui Lara ha raccolto gli artefatti rinvenuti nei capitoli precedenti. Alcune stanze sono state modificate: la biblioteca conduce a un ampio passaggio segreto che la collega con la soffitta, la camera del tesoro è diventata un acquario e nella sala da ballo è stata allestita una palestra simile a quella del primo capitolo. Il giocatore può uscire manualmente dal livello selezionando l'apposita opzione dal menu di gioco, oppure può far terminare il livello in qualsiasi momento della partita aprendo il portone principale della casa e uscendo nella strada adiacente.

Tomb Raider: The Last RevelationModifica

Questo è il primo capitolo in cui Croft Manor non compare, sostituito come livello d'allenamento dai due ambientati in Cambogia, (peraltro non opzionali), che vedono una sedicenne Lara Croft impegnata nella sua prima avventura con il suo mentore Werner von Croy

Tomb Raider ChroniclesModifica

Anche in questo capitolo Croft Manor viene sostituito da un percorso opzionale all'interno del primo livello di gioco; tuttavia, gran parte dei filmati sono ambientati nella casa di Lara, che ha un ruolo molto importante per lo svolgimento della trama. Nei filmati vengono mostrate anche nuove stanze e dettagli.

Tomb Raider: The Angel of DarknessModifica

Nei piani iniziali, Croft Manor doveva essere presente anche nel sesto capitolo della serie. Nelle primissime fasi di lavorazione, Lara Croft era stata immaginata profondamente sconvolta dalla sua avventura del quarto capitolo, tanto da arrivare ad avere allucinazioni e momenti di buio: un livello sarebbe stato ambientato in una versione distorta di Croft Manor, frutto delle sue visioni. Successivamente, con la riscrittura del personaggio, questa idea fu accantonata e si pensò al classico livello opzionale d'allenamento[1]. Tuttavia esso non fu mai realizzato, e anche in questo caso il percorso d'allenamento è incorporato nel primo livello e non opzionale.

La seconda casa di LaraModifica

Anche nei primi due Tomb Raider della Crystal Dynamics la Casa di Lara è un livello opzionale selezionabile dal menu principale.

Tomb Raider LegendModifica

Nel settimo capitolo, il primo realizzato dalla Crystal Dynamics, Croft Manor viene reinserito come livello opzionale d'allenamento; tuttavia, come già specificato, si tratta di un ambiente totalmente nuovo, molto più simile alla casa vista nel film che non a quella dei precedenti videogames. Il nuovo Croft Manor presenta un gran numero di ambienti, non tutti strettamente funzionali all'allenamento, e anche numerosi enigmi. La stanza principale è identica a quella dei film con le colonne e i portici al piano di sopra. Gli ambienti sono solo interni e includono la camera di Lara, la biblioteca, l'ufficio di Zip, la dépendance della piscina e una palestra attrezzata. Oltre a Lara sono presenti i suoi colleghi Zip (già apparso nel quinto episodio), Alister e Winston, con un nuovo rendering in 3D. Nella camera di Lara è possibile accedere all'armadio per cambiare costume, mentre nelle altre stanze è possibile recuperare l'equipaggiamento di Lara (pistole, binocolo, rampino, PLS). Croft Manor è accessibile dal menu principale in qualsiasi momento dell'avventura ma solo dopo aver completato il primo livello di potrà accedere alle varie stanze; oltre a esplorarlo e imparare le nuove mosse, il giocatore può trovare numerose ricompense simili a quelle del gioco risolvendo alcuni enigmi. Inoltre, due filmati del gioco principale sono ambientati nel maniero.

Tomb Raider: AnniversaryModifica

Nel remake del primo episodio della serie Croft Manor è ulteriormente ampliato: esso è dotato di ambienti esterni (un giardino con labirinto) e alcune nuove stanze, come quella dei trofei dove si raccolgono le reliquie trovate nel gioco e la sala della musica dove si può ascoltare la colonna sonora del gioco. Alcuni ambienti sono stati modificati: al posto dell'ufficio di Zip si trova una grande pila di scatoloni (omaggio al primo gioco,), la palestra è stata modificata per far apprendere le nuove mosse del gioco e la dépendance della piscina è ancora in costruzione. Pur essendo illineare, il livello ha un filmato d'inizio e come nel gioco precedente si possono recuperare le pistole, il rampino e il diario. All'inizIo del livello alcune stanze sono chiuse e i passaggi segreti bloccati; una volta risolti tutti gli enigmi sarà possibile aprire una stanza segreta dove compariranno le statistiche, dopodiché sarà comunque possibile esplorare il maniero a piacimento per trovare reliquie e segreti e completare la corsa a tempo.

Tomb Raider UnderworldModifica

Nell'ultimo capitolo della prima trilogia della Crystal Dynamics, Croft Manor funge sia come allenamento (non opzionale) che come primo, brevissimo livello del gioco. Non è possibile però esplorare la casa indipendentemente dalla partita. In questo gioco, Croft Manor è strettamente collegato alla trama: la storia ha inizio proprio con una drammatica scena in cui esso viene distrutto per mano dell'alter ego di Lara, e vi sarà ambientato un livello centrale dell'episodio. Più avanti nell'avventura viene inoltre rivelato che Croft Manor sorge al di sopra di alcuni ambienti antichi come cripte, catacombe e percorsi che Lara dovrà esplorare per progredire nella trama. Proprio in queste catacombe è ambientato il livello DLC "Sotto le Ceneri" (esclusivo per Xbox 360) dove Lara scopre come controllare il suo alter ego (elemento fondamentale del DLC successivo, "L'Ombra di Lara").

Croft Manor nei Tomb Raider Square EnixModifica

La casa di Lara compare anche nella nuova serie di Tomb Raider inaugurata con Tomb Raider del 2013, a partire però dal secondo episodio della serie Rise of the Tomb Raider. La storia della dimora è stata parzialmente riscritta per adattarsi alla nuova biografia di Lara Croft e alla storia della sua famiglia.

Tomb Raider (2013)Modifica

Nel primo capitolo del reboot Croft Manor non compare né viene mai menzionata.

Rise of the Tomb RaiderModifica

Nel secondo capitolo del reboot Croft Manor appare fugacemente in alcuni filmati. La villa esternamente si presenta simile a quella di Tomb Raider Underworld, tuttavia pare abbandonata da molti anni probabilmente da dopo la morte di Lord Richard Croft. In questo capitolo si scopre che Lara vive in un vecchio appartamento e che per qualche ragione non può ritornare nella villa, nella quale è cresciuta assieme al padre e alla sua compagna.

Un DLC ambientato a Croft Manor, dal titolo Legami di sangue, permette al giocatore di esplorare gli interni della vecchia Residenza e di rivelarne i numerosi segreti. Qui Lara dovrà ritrovare il contratto del Maniero per sottrarlo dalle grinfie dello zio Atlas, che ne rivendica la proprietà. In questo DLC si possono esplorare alcune stanze del Maniero, disposte in maniera diversa rispetto a quelle viste nei precedenti giochi. Trovando dei documenti nascosti si scopre che Lara avrebbe vissuto in questa casa fino a pochi anni prima, quando suo padre si era suicidato per il dolore di non riuscire a trovare un rimedio per la morte di sua moglie. Una modalità di gioco esclusiva di questo DLC, chiamata Lara's Nightmare, vede Lara aggirarsi nella stessa mappa di Croft Manor infestata da zombi e altri mostri. Sulla console PlayStation 4 il livello "Legami di sangue" può essere affrontato anche con il sistema di realtà virtuale PlayStation VR.

Shadow of the Tomb RaiderModifica

Nel terzo episodio del reboot Croft Manor è presente in un livello flashback (non opzionale) nel quale è possibile controllare Lara da bambina. In questo livello si potranno esplorare i giardini attorno al maniero, del quale si vedono le facciate esterne, i tetti e alcuni interni tra cui un corridoio e la biblioteca. Si potranno risolvere alcuni enigmi, raccogliere documenti e reliquie e scoprire una stanza segreta che contiene elementi utili per il prosieguo della trama principale. Inoltre a Croft Manor si ambienta una brevissima scena post-credit, dove appare anche il fedele maggiordomo Winston (visto però di spalle). Croft Manor appare poi brevemente nel DLC The Nightmare, pubblicato nel gennaio 2019.

Croft Manor nei filmModifica

Nei primi due film tratti dal videogame, le scene ambientate a Croft Manor sono state girate a Hatfield House, nell'Hertfordshire, palazzo vittoriano utilizzato anche per alcuni film della serie di Batman. Nel reboot cinematografico della serie, uscito nel 2018, le scene a Croft Manor sono state girate presso Wilton House a Salisbury e a Forest Hall Estate in Sud Africa.

Lara Croft: Tomb RaiderModifica

Nel primo film un gran numero di scene sono ambientate a Croft Manor, che sembra disporre tra l'altro di un planetario, di una grande sala allenamenti dalle fattezze di un antico tempio e di un giardino recante la tomba del padre di Lara. In questo film Lara afferma che la casa ha 83 stanze. Importante è la scena in cui dei mercenari al soldo del nemico Manfred Powell irrompono nella sala grande del maniero.

Tomb Raider - La culla della vitaModifica

Nel secondo film Croft Manor viene visto solo di sfuggita, e l'arredamento interno sembra cambiato. Viene inoltre mostrata una grandissima biblioteca, non vista nel primo film.

Tomb Raider (2018)Modifica

Nel reboot della serie, Croft Manor viene visto solo dall'esterno; come nel videogame, Lara lo ha lasciato in seguito alla morte del padre. Nelle scene si vede un parco e il mausoleo della famiglia Croft, il quale cela l'ingresso al laboratorio segreto del padre di Lara.

CuriositàModifica

  • Nella casa di Lara in Tomb Raider è possibile vedere, accanto al portone d'ingresso l'Arca dell'alleanza, chiaro omaggio al primo film di Indiana Jones.
  • Nella stanza dei tesori di Croft Manor in Tomb Raider III è possibile ammirare il Pugnale di Xian e la Maschera di Tornarsuk, recuperati in Tomb Raider II e il relativo Gold; ci sono anche i pezzi dello Scion di Atlantide, che Lara ha distrutto nel primo capitolo della serie (e che in via teorica non sono mai stati recuperati). Presente anche l'Iride, artefatto di centrale importanza nei due capitoli successivi: il fatto che sia presente fa pensare che il flashback di Tomb Raider Chronicles relativo al suo recupero possa essere avvenuto tra il secondo e il terzo capitolo.
  • Nel DLC Legami di Sangue di Rise of the Tomb Raider è possibile recuperare alcune reliquie che rimandano a vecchi titoli della serie; inoltre, si può leggere una lettera del maggiordomo Winston in cui il personaggio dichiara di essere stato chiuso nella cella frigorifera da Lara, chiaro riferimento alla simpatica usanza dei giocatori in Tomb Raider II.
  • Sempre in Legami di Sangue, esaminando le lettere di Atlas De Mornay si scopre che l'indirizzo di Croft Manor è Abbingdon Road 142, Guildford, Surrey, Inghilterra, mentre il CAP è AL9 5NG. L'indirizzo può essere un riferimento ai primi capitoli di Tomb Raider, nei quali si specificava che Lara avesse il titolo di "Duchessa di Abbingdon"; il codice postale invece somiglia a quello che nella realtà è associato a Hatfield House, la magione usata come modello per Croft Manor. Tuttavia questo edificio si trova nell'Hertfordshire, non nel Surrey.
  • Croft Manor compare anche nel DLC del videogame per cellulari e tablet Lara Croft GO intitolato Lo Specchio degli Spiriti; in questo titolo Lara dovrà attraversare alcune stanze del maniero rese distorte dal potere di un artefatto magico, risolvendo alcuni enigmi e uccidendo dei nemici.

NoteModifica

  1. ^ Dal libro 20 Years of Tomb Raider (2016)