More Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello?

videogioco del 2005
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More Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello? (東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング?, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu, More Brain DS Training per Adulti del Professor Ryuta Kawashima, Supervisore del Centro di Creazione per la Nuova Industria dell'Università di Tohoku) è un videogioco educativo sviluppato nel 2005 per Nintendo DS.

More Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello?
videogioco
Copertina italiana
Titolo originale東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 29 dicembre 2005
20 agosto 2007
29 giugno 2007
5 luglio 2007
GenereEducativo
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTouch screen, microfono
Fascia di etàACBG · ESRBE · PEGI: 3+
SerieBrain Training
Preceduto daBrain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello?
Seguito daBrain Training infernale del Dr. Kawashima: Sai mantenere la concentrazione?

Seguito di Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello?, come il predecessore si basa sulle teorie del neuroscienziato Ryuta Kawashima dell'Università del Tōhoku. In America è stato pubblicato con il titolo Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!.

Modalità di gioco

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  • Seleziona Lingua: quest'icona permette di selezionare una delle sei lingue disponibili nel software.
  • Versione demo
  • Allenamento quotidiano: bisogna eseguire l'allenamento quotidiano e un intero test cerebrale
  • Sudoku: bisogna risolvere dei quesiti di sudoku per stimolare il cervello
  • Download:
    • Si può partecipare alla sfida - allenamento tramite la comunicazione wireless DS.
    • Si può inviare la versione demo a un'altra console Nintendo DS.

Allenamento quotidiano

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Prima di tutto bisogna creare dei dati personali per poter salvare i propri risultati quotidiani. Si deve confermare la data e selezionare la mano con cui si scrive.

Dopo aver fatto questo viene presentata una breve spiegazione sul cervello e sulle sue funzioni, in base alle attività che esercita o agli stimoli che riceve. Alcune parti del test possono richiedere delle risposte a voce alta, motivo per cui viene chiesto se ci si trova in un posto silenzioso e se si può parlare senza problemi. Se la risposta è affermativa, comincerà il test Morra Vocale, altrimenti verrà proposto il test Catena di Meno.

Allenamenti

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All'inizio ci saranno solo tre giochi di allenamento disponibili: Melodie, Parole Scomposte e Segni aritmetici. Giorno dopo giorno appariranno altri esercizi, che sono: Conti e resti, Alessandro Magno, Memocalcolo, Calcolo data, Ordine d'arrivo, Ora svelata e Conto altezza.

Dopo l'allenamento, è possibile riposare la corteccia prefrontale con il gioco Sterminavirus. Verrà chiesto di sconfiggere i virus, allineando pillole dello stesso colore orizzontalmente o verticalmente. Virus e pillole scompaiono se si uniscono quattro o più elementi dello stesso colore. Toccando una pillola si può farla ruotare e scorrerla con lo stilo per muoverla. Sterminavirus è un remake del gioco per Nintendo Entertainment System Dr. Mario, e la colonna sonora del minigioco è identica a quella dell'originale ma in versione riarrangiata.

Prove del test sull'età cerebrale

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Le prove sono le seguenti:

  • Morra vocale
  • Catena di meno
  • Segni varianti
  • Memocalcolo
  • Memoria 5×5
  • Cifra maggiore

Grafici

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Si possono verificare propri progressi nell'allenamento e della propria età cerebrale sotto forma di immediati grafici.

Collegamenti esterni

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