Utente:Gabixel/Revamp TechnoMage

TechnoMage: Ritorno all'Eternità
videogioco
Titolo originaleTechnoMage: Die Rückkehr der Ewigkeit
PiattaformaPlayStation, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Giappone 14 dicembre 2001[senza fonte]
Zona PAL 28 giugno 2001
Bandiera della Germania 24 novembre 2000

PlayStation:
Zona PAL 28 giugno 2001
Bandiera della Francia 22 giugno 2001

GenereGDR d'azione, Avventura, Piattaforme, Rompicapo
TemaFantasy, Steampunk, Fantascienza
OrigineGermania
SviluppoSunflowers
PubblicazioneInfogrames
DirezioneJürgen Reusswig, Marcella Link
DesignAlle Teammitglieder
ProgrammazioneMichael Kleps
Direzione artisticaBleick Bleicken, András Kavalecz, Michael Kohlbach, Torsten Schneyer
MusicheAlexander Röder
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, gamepad, mouse, tastiera
Motore grafico(Custom)[senza fonte]
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 95/98/ME, CPU Pentium II (minimo 233 MHz), RAM 32 MB, Scheda video con accelerazione 3D, compatibile con DirectX 7.0 (o superiore), Scheda audio compatibile con DirectX (Supporto EAX presente), Lettore CD-ROM 8x, 400MB disponibili su disco
Fascia di etàaDeSe: TP · ELSPA: 3+/11+ · SELL: TP · USK: 6

TechnoMage, anche noto come TechnoMage: Ritorno all'Eternità, è un videogioco action RPG 3D, a visuale isometrica, prodotto dall'azienda tedesca Sunflowers nel 2001 per PlayStation e Microsoft Windows e venne commercializzato solo su territori PAL.[1] È stato l'ultimo titolo realizzato dalla stessa azienda[senza fonte], e nel 2002 venne sciolto il team di sviluppo interno.[2] Nel 2007 l'azienda è stata acquistata da Ubisoft.[3][4][5]

Trama modifica

Il gioco prende vita in un mondo immaginario: Gothos, una vasta isola situata nelle correnti dell'oceano della fantasia. Qui si sono formate due principali civiltà pacifiche fra loro: i potenti Dreamer (in tedesco "Dreamern", letteralmente "sognatori"), abitanti di Dreamertown e risolutori di qualsiasi problema utilizzando la magia, e i tecnologici Steamer (in tedesco "Steamern", letteralmente "vaporetti"), abitanti di Steamertown e amanti della meccanica e dei motori a vapore.[6][7] Entrambi non sanno del loro passato, ma hanno letto vari libri antichi dove vennero riportate portentosi battaglie avvenute molti secoli prima con l'uso combinato di tecnologia e magia, salvando Gothos dalla distruzione, ma a un prezzo altissimo. Tra i sopravvissuti vi furono altri scontri a seguito di voci su un presunto tradimento, e i pochi superstiti si divisero in questi due popoli.

Melvin, il protagonista, è un mezzosangue: nato dalla madre Firna, una Dreamer, e il padre Godon, uno Steamer (per questo viene soprannominato come "Steamer-Dreamer"). Si risveglia una mattina di colpo dopo un incubo: la terra ha tremato, e dei mostri ne sono usciti. Cresciuto nel villaggio di Dreamertown con sua madre, Melvin viene a sapere da lei che ciò che ha sognato non era solo un incubo. La madre lo invita ad andare da suo zio, il maestro Rissen, per imparare meglio le sue abilità da Dreamer e per sapere di più sul terremoto.

Lo zio non è in casa, e lascia una nota avvisando che tornerà nel pomeriggio. Per passare il tempo, inizia ad aiutare e conoscere meglio i cittadini. In quel momento passa in città un ambasciatore Steamer, annunciando di un pericolo incombente: i forti terremoti hanno fatto uscire orde di creature dal terreno, causando morti e distruzione a Steamertown. Per rabbia i Dreamer incolpano Melvin dell'accaduto essendo mezzosangue, nato da una relazione vietata, e per paura suppongono sia stata l'ira degli dei e chiedono che venga cacciato. L'Alto Consiglio prenderà decisione definitiva il giorno dopo, invitando nel mentre a Melvin di restare a casa di suo zio dopo il suo ritorno.

Arrivato a casa, Rissen chiede di recuperargli una bussola in cantina, dove incontrerà anche il suo primo boss: un ratto gigante. Lo zio lascia in regalo la sua bussola e invita Melvin ad andare da sua madre, con la quale ha discusso, suggerendogli di fuggire dalla città la notte stessa, andando a stare da suo padre a Steamertown. La madre lo aiuta a scappare addormentando una guardia con un sonnifero, offerto come bevanda, raggiungendo così Steamertown.

[...]

* Luoghi di svolgimento trama rimasti. Questo è solo di promemoria, verrà tutto sintetizzato il più possibile per favorire chiarezza e concisione. *

- Steamertown / La miniera / Il cimitero e la cripta / Diario del padre / Steamer Park / "Inferno e Paradiso e la discarica
- "Hive" / Steep Tauron
- Foresta incantata / Stonehenge / Tsa-Jelon / Jelon / Le fate delle stagioni / Forte ad est della radura / Foresta Oscura
- Canyon / La miniera
- La Torre (+ Il deserto innevato) / Un fantasma dei Saggi che spiega a Melvin il passato:
	"
	Ascolta bene quello che ho da dirti sul passato. Ai tempi in cui vivevamo e studiavamo, a Gothos si verificò una grande sciagura. La terra si spezzò e orde di orrende creature degli inferi la assalirono rendendola un deserto. Col tempo capimmo che eravamo stati noi a causare quel disastro, avendo spinto troppo avanti le nostre ricerche in Steep Tauron e in altri luoghi. Allora contavamo troppo sull'unione di tecnologia e magia e tutte le nostre macchine magiche erano alimentate con il magma energetico blu che scorreva al di sotto della superficie. Prelevammo questa fonte di energia senza sapere che proprio questa rete di vene colme di lava erano uno scudo naturale che Gothos ha contro le forze del mondo sotterraneo. Era già quasi troppo tardi quando lo capimmo e cercammo di porvi rimedio. Mentre giovani uomini e draghi davano il meglio di sé nei combattimenti contro i mostri, i nostri saggi lavoravano a una gigantesca macchina che rigenerasse le riserve di magma per ripristinare lo scudo e rimanesse perpetuamente in funzione. Questa macchina, il generatore dello scudo dell'eternità, era l'opera più complessa tra tutte quelle realizzate e avrebbe dovuto proteggere eternamente Gothos da tutte le forze del male. Ma nonostante questo immenso sforzo, il nostro popolo era ormai condannato.

	E ora sembra che Gothos sia nuovamente di fronte a una catastrofe. Nonostante lo scudo dell'eternità, lo scudo di mana sembra essere nuovamente instabile e i mostri si stanno raccogliendo sulla superficie. Occorrerà fare qualcosa altrimenti sarà giunta la fine. Tu sei il solo che potrà salvare Gothos. Da secoli sei l'unico OldOne che io abbia rivisto e solo in te sono unite le forze della magia e della tecnica. Abbi fiducia nel tuo occhio interiore e nella tua immaginazione, trova il modo di rigenerare lo scudo di mana e difenditi dalla forza del male. Ah, potesse esserti vicino un saggio mentore come fu il principe dei draghi Ar-Khan!

	[...]

	Ah, se oltre alle armi avessi al tuo fianco un custode come fu Ar-Khan! Ma suo fratello, Yor-Khan lo rinchiuse a tradimento in una cella in cima alla torre. Non so se sia mai riuscito a liberarsi. Forse dovresti provarci tu. Ti sarebbe sicuramente di grande aiuto, anche per salvare la tua amica.

	[...]

	La costruzione del generatore dello scudo è stata l'ultima delle grandi gesta di un popolo che aveva chiaramente percorso una strada sbagliata nella sua civilizzazione. Non appena ci fu chiaro di essere prossimi alla catastrofe, l'Alto Consiglio dei Saggi di Helma Taros decise che, dopo la fine della guerra, si sarebbero dovute ricercare strade alternative per sviluppare una nuova scienza e una nuova cultura, poiché l'abuso del magma e l'uso congiunto della tecnica e della magia avevano quasi provocato l'estinzione di Gothos. A tutti fu chiesto se in futuro avrebbero preferito vivere con l'uso della magia o della tecnica. Alla fine il popolo avrebbe dovuto dividersi. Cosa che noi stessi non potemmo vedere perché vi fu tra noi un traditore e nell'ultima fase della guerra la torre fu assalita dalle forze oscure. Uno dei draghi che avrebbero dovuto difenderci, Yor-Khan, fu vittima di un incantesimo di Ramogad, il traditore, e divenne così nostro nemico. Sebbene Ramogad fosse già stato colpito dalla nostra punizione, Yor-Khan continuò a seguire gli ordini che gli erano stati impartiti e fece entrare i nemici nella torre. Nonostante la strenua difesa di Ar-Khan, il principe dei draghi, fu la nostra fine, poiché l'attacco dei mostri ci colse di sorpresa. Attraverso i nostri spiriti, la conoscenza che avevamo acquisito fu preservata, benché da molto tempo nessuno venisse a rievocarci. Per questo non sappiamo con esattezza cosa sia successo agli OldOne, ma poiché porti con te i saperi della magia e della tecnica, sei in ogni caso uno di loro.
	"
- Vulcano / Shachtown / Volte sotterranee degli OldOne e camera del tesoro
- Helma Taros (Le Rovine) / Il tempio di Taros Vinta

Altri concetti da segnare:
- Gli OldOne e i Saggi
- I Shach
- Le fate
- Talis
- Cristalli dell'Eternità: sono quattro per riattivare lo "Shield Generator", ma se ne scoprirà anche un quinto per una funzione specifica...
- Ramogad: pseudonimo usato da Dagomar, il traditore degli OldOne

Modalità di gioco modifica

TechnoMage utilizza quasi sempre i dialoghi dei personaggi per spiegare al giocatore i vari input del giocatore (unico caso di rottura della "quarta parete").

Il gioco propone vari momenti platform, spesso resi difficili date le piccole dimensioni delle piattaforme o le lunghe distanze di salto, oltre che l'assenza di un "coyote time", soprattutto quando queste sono in movimento. Molto spesso si trovano dei checkpoint fluttuanti, a forma di logo del gioco, attivabili passandoci vicino, i quali permetteranno di rinascere (spesso detto all'inglese, respawn), sull'ultimo attivato, in caso di morte. Se non dovesse essercene uno attivo in zona, bisognerà ricaricare la partita da un salvataggio precedente.

Gran parte dell'avventura consiste invece di combattimenti in tempo reale e rompicapi (anche detti puzzle), dove in entrambi i casi Melvin può attingere alle sue doti da mezzosangue con l'utilizzo di tecnologie miste (bombe, scarpe per correre, radar, rampini, amuleti, mantelli), armi (spade, mazze, martelli, archi) e magie (fuoco, ghiaccio, fulmini, ecc.), tutte sbloccabili progressivamente nel gioco.

[...]

Spiegare brevemente anche le statistiche del personaggio: ESP (exp), FOR (forza), INT (intelligenza), COS (costituzione) e MIS (mistica) + vita, avvelenamento e utilizzo del mana. Spiegare anche la presenza di "quest"

[...]

Si presentano momenti di battaglie contro dei boss di fine livello, di dimensioni anomale (rispetto ai comuni nemici nel gioco), posti in arene dedicate verso la fine di ogni grossa regione della mappa. Ogni boss è tematico per la zona (che sia per la fauna o per motivi di trama).

[...]

Il giocatore può scrutare fra vari elementi della mappa, per esempio orologi o libri, per leggere informazioni; oppure, per esempio armadietti, dove trovare monete d'oro, oggetti, pozioni o munizioni per armi.

[...]

Il gioco permette anche di collezionare gessetti bianchi per disegnare delle frecce direzionali a terra.

[...]

Colonna sonora modifica

Qualcosa, qualcosa... Alexander Röder, altre sue opere in diversi giochi?, nessun album del gioco pubblicato(?), utilizzo di leitmotiv(?)

Sviluppo modifica

[...]

Grafica e tecnologia modifica

TechnoMage non ha un motore grafico noto.[senza fonte] Il videogioco sfrutta l'utilizzo della visuale isometrica per caricare solo ciò che si trova nel campo visivo del giocatore[8], la quale può essere ruotata di 360° ma non ingrandita.

[...]

Terreno, strutture, effetti ed armi utilizzano tecniche/modelli tridimensionali, mentre gli oggetti sono semplici bitmap (dunque bidimensionali). Anche i personaggi sono 2D; ma hanno più di una sola immagine, la quale viene cambiata in base al loro orientamento rispetto alla visuale del giocatore, per dare loro un effetto di tridimensionalità.

[...]

Il mondo è piuttosto colorato e si rivolge anche al pubblico più giovane di giocatori, sia visivamente che in termini di contenuti (inclusa l'assenza di sangue).[9] Vennero fatti paragoni con Diablo II per le meccaniche di base e la sua rigiocabilità, ma anche con Zelda per la sua versatilità.[7][10]

[...]

Il gioco contiene delle opzioni nascoste per attivare trucchi.[senza fonte]

Versioni modifica

[...]

Accoglienza modifica

Vedi wiki tedesca:
Il team di sviluppo è stato accompagnato per un anno da una squadra televisiva del canale 3sat e dalle autrici Cornelia Rettig e Stephanie Keppler, che hanno documentato la creazione del titolo. Il documentario è stato trasmesso su 3Sat il 16 ottobre 2000 con il titolo "Von Spielmachern und Pixelhelden" ("Dai creatori di giochi ed eroi in pixel"). http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/353/475/TechnoMage-.html

Vendite modifica

[...]

Critica modifica

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Gamesurf Windows 5/10[10]
JeuxVideo Windows 13/20
PlayStation 14/20
CDRomance (media al 28 giugno 2022) PlayStation 4,5/5[11]

Fumetti modifica

Nel settembre 2000, la casa editrice Carlsen Verlag annunciò che avrebbe pubblicato una serie di fumetti in quattro parti per TechnoMage che avrebbe proseguito la trama. Il primo volume è stato annunciato per novembre 2000[12], il secondo è stato pubblicato nel febbraio 2001[13], e il terzo nel giugno 2001-[14]

  • (DE) Josip Maria Polls, Ru e Gat, Heimkehr, vol. 1, Carlsen Comics, novembre 2000, ISBN 978-3551747716.
  • (DE) Josip Maria Polls, Ru e Gat, Godons Vermächtnis, vol. 2, Carlsen Comics, febbraio 2001, ISBN 978-3551747723.
  • (DE) Josip Maria Polls, Ru e Gat, Das Eiland der Ewigkeit, vol. 3, Carlsen Comics, giugno 2001, ISBN 978-3551747730.
  • (DE) Josip Maria Polls, Ru e Gat, Rettung für Gothos, vol. 4, Carlsen Comics, giugno 2001, ISBN 978-3551747747.

Note modifica

  1. ^ (EN) TechnoMage: Return of Eternity Releases, su MobyGames, mobygames.com. URL consultato il 14 marzo 2024.
  2. ^ (DE) Sunflowers stellt interne Entwicklung ein [Sunflowers interrompe lo sviluppo interno], su golem.de. URL consultato il 17 marzo 2024.
    «Il motivo è l'intenzione di concentrarsi maggiormente sulla cooperazione con studi di sviluppo esterni»
  3. ^ Anche RTS per Ubisoft con Sunflowers, su HWUpgrade, hwupgrade.it. URL consultato il 14 marzo 2024.
  4. ^ Ubisoft acquisisce Sunflowers, su Gamesurf, gamesurf.it. URL consultato il 16 marzo 2024.
  5. ^ (EN) Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH History, su MobyGames, mobygames.com. URL consultato il 14 marzo 2024.
  6. ^ Luca Agoglia, Electronic Gaming Monthly Italia 5, in EGM Italia, agosto 2001, p. 86. URL consultato il 20 marzo 2024 (archiviato dall'originale il 3 agosto 2018).
  7. ^ a b (DE) Von Dreamern und Steamern [Dai Dreamer e Steamer], su pcgames.de. URL consultato il 16 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2018).
  8. ^ Nella versione per Windows si può notare della nebbia di distanza applicata agli elementi vicino i margini dello schermo. Questa nebbia non è presente nella versione per PlayStation, mostrando di conseguenza una zona di clipping.
  9. ^ (DE) Spieletest: TechnoMage - Die Rückkehr der Ewigkeit [Recensione del gioco: TechnoMage - Ritorno all'Eternità], su golem.de. URL consultato il 18 marzo 2024.
    «Sunflowers ha fatto uno sforzo consapevole per garantire che TechnoMage sia adatto anche ai giocatori più giovani. Nelle frequenti battaglie non si vedrà mai del sangue e i personaggi appaiono così accattivanti soprattutto»
  10. ^ a b TechnoMage, su Gamesurf, gamesurf.it, 17 luglio 2001. URL consultato il 24 marzo 2024.
  11. ^ TechnoMage: Return of Eternity (Europe) PSX ISO, su cdromance.org. URL consultato il 24 marzo 2024.
  12. ^ (DE) TechnoMage-Comics [Fumetti di TechnoMage], in GameStar, 28 settembre 2000. URL consultato il 24 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2018).
  13. ^ (DE) Zweiter Comic zu TechnoMage [Secondo fumetto per TechnoMage], in 4Players, 29 gennaio 2001. URL consultato il 24 marzo 2024.
  14. ^ (DE) TechnoMage Comic: dritter Band [Fumetto TechnoMage: terzo volume], in 4Players, 28 giugno 2001. URL consultato il 24 marzo 2024.

Collegamenti esterni modifica

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