Myth: History in the Making
Myth: History in the Making, a volte solamente Myth (mito), è un videogioco a piattaforme di ambientazione mitologica, sviluppato inizialmente per Commodore 64 nel 1989 dalla britannica System 3, e poi convertito per i computer Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum e le console Amiga CD32 e NES. La versione per NES, del 1991, è stata ribattezzata Conan, introducendo con licenza il tema di Conan il barbaro. Una versione per Atari ST era in fase di sviluppo e quasi ultimata ma non venne mai pubblicata.
Myth: History in the making videogioco | |
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Il secondo livello versione Amiga, con lo scudo di Achille attivato il personaggio è invincibile (i greci si inchinano al cospetto) | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System, Amiga CD32, Amiga, Commodore 64 Games System |
Data di pubblicazione | Commodore 64: 1989 Spectrum, Amstrad: |
Genere | Piattaforme, picchiaduro a scorrimento |
Tema | Mitologia, Conan (NES) |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | System 3 |
Pubblicazione | System 3, Mindscape (NES) |
Design | Mark Cale |
Programmazione | Peter Baron (C64), Dave Colclough (Amiga) |
Musiche | Jeroen Tel (C64), Don Howard (Amiga), Richard Joseph (Amiga) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (NES e C64GS) |
Requisiti di sistema | Amiga: 1 MB |
Il concept fu ideato da Mark Cale, la programmazione della versione originale per Commodore 64 è di Peter Baron, le parti grafiche di Bob Stevenson e le musiche di Jeroen Tel.
Trama
modificaUn ragazzo dei tempi moderni che ancora crede agli antichi dei viene assoldato dagli stessi per affrontare un'impresa epica nel passato: eliminare Dameron, un dio dissidente che sta tentando di modificare la storia (da cui il sottotitolo, traducibile "il divenire della storia"[1]). Per compiere la missione dovrà prima affrontare vari livelli ambientati nelle leggende mitologiche greche, nordiche ed egiziane, affrontando mostri mitologici quali Idra, Medusa, Fáfnir, Thor e Anubi. Per uscire da ogni livello l'eroe della vicenda dovrà risolvere enigmi logici inerenti alle varie leggende mitologiche.
Nella versione Amiga, il ragazzo viene sostituito da un barbaro chiamato Ankalagan, e a fine gioco l'eroe riappare nel mondo reale nel sito di Stonehenge nel 63 d.C., preannunciando di ritornare in un nuovo capitolo chiamato Dawn of steel, mai pubblicato.
Nella versione per NES il protagonista è Conan il barbaro.
Modalità di gioco
modificaIl videogioco è un platform bidimensionale con visuale di lato a scorrimento, principalmente in orizzontale ma anche in altre direzioni. Il protagonista può correre e saltare in vari modi, anche cambiando traiettoria mentre è in aria, e dispone di diverse mosse di combattimento con e senza armi. Nelle versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum non è presente lo scorrimento, ma ogni livello è composto da schermate fisse collegate, e le mosse del protagonista sono semplificate.
Il giocatore dovrà anche collezionare oggetti e armi, risolvendo con essi enigmi non lineari per uscire dal livello. Per esempio, nel terzo livello greco bisogna decapitare la medusa e usare la stessa testa per sconfiggere l'Idra; nel terzo livello egiziano bisognerà allineare i vasi canopi in maniera corretta per proseguire. Armi e oggetti posseduti sono mostrati in un inventario a icone che il giocatore può scorrere e selezionare con la tastiera.
I nemici sono mostri mitologici di varie caratteristiche e dimensioni. Myth combina diversi stili di gioco, essendoci livelli che richiedono continui salti di piattaforme, altri privi di piattaforme con enfasi sul combattimento. Gli ultimi due quadri sono di tipo sparatutto a scorrimento laterale, con il protagonista in grado di fluttuare.[2]
Nel manuale di gioco sono presenti piccoli indizi su come affrontare le sfide più ostiche, sotto forma di criptiche frasi e indovinelli[1].
Livelli
modificaIl testo a video è solo in inglese, i nomi seguenti sono traduzioni non ufficiali e si riferiscono alla versione Amiga.
- La valle dei Re
- Le stanze di Anubi
- La tomba del Faraone
I livelli finali si svolgono in un'ambientazione spaziale a Shoot'em up:
- Il regno del disordine
- Il confronto finale (con Dameron)
Note
modifica- ^ a b (DE, EN, FR, IT) Manuale originale multipiattaforma (PDF), System 3, 1989.
- ^ K 40, p. 64
Bibliografia
modifica- Myth (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 40, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1989, pp. 18-19, OCLC 955306919.
- Myth (JPG) (riedizione Kixx), in Zzap!, anno 7, n. 69, Milano, Xenia Edizioni, luglio 1992, p. 37, OCLC 955306919.
- Myth: History in the Making (JPG) (demo allegato), in The Games Machine Action Amiga, n. 7, Milano, Xenia Edizioni, giugno 1992, p. 4, OCLC 954853554.
- Myth: History in the Making (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n. 9, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, pp. 20-21, OCLC 954853554.
- Myth (JPG), in K, n. 30, Milano, Glénat, luglio 1991, p. 52, ISSN 1122-1313 .
- Myth (JPG), in K, n. 40, Milano, Glénat, giugno 1992, pp. 64-65, ISSN 1122-1313 .
- Myth: History in the Making (JPG), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1990, p. 55.
- Myth (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 8, n. 44, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1991, pp. 30-31, OCLC 955393932.
- Myth (JPG), in Amiga Byte, n. 36, Milano, L'Agorà/Elettronica 2000, 1991, p. 46, OCLC 955729050.
Voci correlate
modificaCollegamenti esterni
modifica- (EN) Myth: History in the Making, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Myth: History in the Making, su Lemon64.com.
- (EN) Myth: History in the Making, su SpectrumComputing.co.uk.
- Roberto Nicoletti, Myth: History in the Making, su Ready64.org.
- (FR) Myth: History in the Making, su CPC-power.com.
- (EN) Myth: History in the Making, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Myth: History in the Making (CD32), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Myth (preview), su Atarimania.com - ST TT Falcon.