Age of Empires: Castle Siege

videogioco del 2014

Age of Empires: Castle Siege è un videogioco gratuito strategico in tempo reale di ambientazione storica sviluppato da Smoking Gun Interactive e Microsoft Studios, annunciato il 26 agosto 2014 e pubblicato sugli Store di Windows 8 e Windows Phone come app universale il 17 settembre 2014.[1] Castle Siege è stato reso disponibile su iOS nel 2015.[2]

Age of Empires: Castle Siege
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Windows Phone, iOS, Android
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 17 settembre 2014[1]

iOS:
Mondo/non specificato 20 maggio 2015
Android:
Mondo/non specificato 6 aprile 2017

GenereStrategia in tempo reale, gestionale, Massively multiplayer online, Tower defense
TemaStorico
OrigineCanada
SviluppoSmoking Gun Interactive
PubblicazioneMicrosoft Studios
Modalità di giocoMultigiocatore in rete
Periferiche di inputMouse, tastiera, touch screen
Motore fisicoAutodesk
SupportoDownload digitale
Distribuzione digitaleApp Store, Google Play, Microsoft Store
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 10, Windows 8.1, Windows Phone 8, iOS 6 Android KitKat, HD 170 MB, connessione Internet sempre attiva
SerieAge of Empires

Nell'aprile 2017 il gioco è stato pubblicato anche per Android.

Pur essendo uno spin-off della serie Age of Empires, il gioco differiva in gameplay dagli altri capitoli della saga presentando elementi classici dei tower defense, alla stregua di giochi come Clash of Clans (con il quale presentava molteplici analogie).

Dopo l’annuncio di Age of Empires IV e delle remastered degli tre giochi precedenti, Microsoft Studios ha annunciato che i server sarebbero stati chiusi. Dal 13 maggio 2019 il gioco non è più disponibile.

Modalità di gioco modifica

Ogni giocatore possedeva una città da amministrare, sviluppare e difendere dagli eventuali attacchi di altri giocatori.

Per espandere la propria città, il giocatore doveva costruire e migliorare una serie di edifici ognuno dei quali atto ad una specifica attività (la produzione di risorse, addestramento di soldati ecc.).

La costruzione o l'ampliamento di un edificio richiedva un certo quantitativo di risorse (cibo, legno e pietra) oltre che un tempo di costruzione (annullabile pagando una somma in oro, moneta del gioco acquistabile con soldi reali). Tra questi edifici vi era il Maschio, costruzione più importante che permette la progressione nelle varie Ere del gioco ed il cambio della civiltà di appartenenza. Oltre a questo, il Maschio conteneva la maggior parte delle risorse della città ed era fondamentale proteggerlo in caso di attacco.

I giocatori potevano anche creare alleanze per scambiare messaggi, condividere i replay delle battaglie ed altre funzioni Social.

Edifici modifica

Selezionando il Mercato, era possibile avviare la costruzione di un edificio. Gli edifici erano suddivisi in categorie in base al ruolo che ogni edificio ricopre: gli edifici "Economici" producevano ed immagazzinavano risorse mentre quelli "Militari" addestravano truppe.

Il Maschio, e più in generale tutte le costruzioni, erano difesi dagli edifici "Fortificazione" che includevano mura, torri e vari tipi di trappole.

Tutti gli edifici potevano essere migliorati per aumentarne la produzione ottenendo vantaggi aggiuntivi. Il miglioramento del Maschio incrementava la quantità di edifici consentiti ed aumentava il numero di edifici disponibili.

Economia modifica

  • Edificio di ricerca economica (il nome varia a seconda della civiltà scelta)
  • Fattoria
  • Granaio
  • Segheria
  • Legnaia
  • Cava
  • Deposito
  • Strada

Esercito modifica

  • Accampamento
  • Caserma
  • Campo di tiro con l'arco
  • Scuderia
  • Officina per assedio
  • Sede delle truppe speciali (il nome varia a seconda della civiltà scelta)
  • Edificio di ricerca militare (il nome varia a seconda della civiltà scelta)
  • Sala degli eroi

Fortificazione modifica

  • Torre degli arcieri
  • Torre dei balestrieri
  • Torre della balista
  • Postazione per catapulta
  • Postazione per trabucco
  • Torre del fuoco
  • Guardiola
  • Posto di guardia
  • Muro
  • Tribolo
  • Trappola incendiaria
  • Gerniere

Onore modifica

In questa categoria di costruzioni erano presenti gli ornamenti.

Combattimenti modifica

Durante un attacco, lo scopo primario per l'attaccante era quello di distruggere il Maschio del difensore comandando le proprie truppe in tempo reale. Il difensore, a sua volta, non viveva direttamente l'attacco in tempo reale ma riceveva l'esito dello scontro una volta concluso. La difesa della città era affidata alle proprie fortificazioni e ai soldati di pattuglia gestiti dall'intelligenza artificiale.

Attacchi tra giocatori modifica

Quando un giocatore aveva sviluppato un adeguato quantitativo di truppe, poteva scegliere di avanzare un attacco verso un altro giocatore, selezionato automaticamente dal sistema.

La battaglia era preceduta da un breve periodo della durata di qualche secondo nel quale l'attaccante poteva studiare le difese del nemico. In questo periodo, l'attaccante poteva decidere di cercare un altro avversario oppure schierare le proprie truppe nella posizione da lui desiderata.

Quando la battaglia iniziava, veniva attivato un conto alla rovescia di 6 minuti e l'attaccante doveva comandare le proprie truppe tracciando i movimenti delle singole unità.

Per vincere l'attaccante doveva distruggere il maschio oppure almeno il 50% degli edifici prima che il tempo fosse scaduto o tutte le sue unità fossero state sconfitte.

Battaglie Storiche modifica

Questa modalità a giocatore singolo consentiva di rivivere alcune battaglie storiche realmente accadute. In caso di vittoria, il giocatore (attaccante con truppe predefinite) riceveva un quantitativo di risorse che poteva spendere per ampliare la propria città.

Erano disponibili 10 battaglie storiche a difficoltà crescente che venivano sbloccate con l'avanzamento delle Ere da parte del giocatore. In particolare erano:

Civiltà modifica

Nel gioco erano presenti 6 civiltà che si distinguevano fra loro per la disponibilità di unità speciali ed eroi oltre che per la rappresentazione grafica della città.

  • Britanni - "Una popolazione che regnò sulle isole britanniche. Dopo la dominazione celtica, la Gran Bretagna diventò anglosassone e quindi normanna."
  • Franchi - "Una confederazione di tribù germaniche sotto i Merovingi, il cui territorio diventò la Francia odierna."
  • Ordine teutonico - "Un ordine militare tedesco di cavalieri cattolici che dominarono l'odierna Germania orientale."
  • Saraceni - "Un gruppo di stati guerrieri musulmani del Medio Oriente."
  • Bizantini - "La metà orientale dell'ex Impero romano durante il Medioevo."
  • Rus' di Kiev - "Una confederazione di tribù slave che dominarono una vasta parte del territorio oggi occupato dalla Bielorussia, Ucraina e Russia."
Civiltà Unità Speciale Eroi
Britanni Arcieri ad arco lungo Riccardo Cuor di Leone, Enrico V, Edoardo il Principe Nero
Bizantini Cheirosifoni Belisario, Giovanni Curcuas, Niceforo II Foca
Franchi Templari Carlo Martello, Carlo Magno, Giovanna d'Arco
Rus' di Kiev Incursori di Moscovia Svjatoslav I di Kiev, Rurik, Alexander Nevsky
Saraceni Mamelucchi Tariq ibn Ziyad, Maslama ibn Abd al-Malik, Saladino
Ordine teutonico Cavalieri Teutonici Hermann von Salza, Conrad il Vecchio, Winrich von Kniprode

Requisiti di sistema modifica

  • Windows 8 o Windows Phone 8
  • Disponibile anche per sistemi iOs
  • Disponibile anche per sistemi Android
  • Circa 170 MB di spazio su disco libero
  • Una connessione a Internet

Note modifica

  1. ^ a b Hammad Saleem, Age of Empire Castle Siege now available for Windows Phone and Windows 8.1, su WinBeta, 17 settembre 2014. URL consultato il 21 settembre 2014.
  2. ^ (EN) Age of Empires: Castle Siege Now Available For iOS Devices From App Store - MSPoweruser, in MSPoweruser, 20 maggio 2015. URL consultato il 29 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2015).

Voci correlate modifica

Collegamenti esterni modifica