Destiny 2
Destiny 2 è un videogioco sparatutto sviluppato da Bungie con l'assistenza di Vicarious Visions e High Moon Studios, sequel dello Shared World Shooter ("sparatutto a mondo condiviso") Destiny e delle sue espansioni. Il gioco era stato originariamente annunciato per l'8 settembre 2017[3], salvo poi essere anticipato al 6 settembre su console[4] per evitare di sovraccaricare i server nel weekend di lancio. La versione PC è disponibile dal 24 ottobre 2017[4] ed è disponibile su Steam.[5] Il gioco è Free to Play, con ovvie limitazioni riguardante la storia e le attività aggiuntive presenti nelle espansioni. Il modello che, attualmente, il gioco sta seguendo è l'uscita di una grande espansione annuale (nel periodo Febbraio - Marzo), con il susseguirsi di 4 "mini-espansioni", denominate stagioni, una ogni 3 mesi, con nuove aggiunte a livello di storia, di ambientazioni e di attività.
Destiny 2 videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X, Google Stadia |
Data di pubblicazione | PlayStation 4, Xbox One:![]() Microsoft Windows: |
Genere | Sparatutto in prima persona, MMORPG |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Bungie |
Pubblicazione | Bungie, Activision (fino al 2019) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock 4, gamepad, tastiera |
Motore grafico | Umbra 3 (Geometry Culling Framework) |
Supporto | Blu-ray Disc, DVD, download |
Requisiti di sistema | Minimi: CPU Intel Core i3-3250 o AMD FX-4350, RAM 6 GB, Scheda video compatibile Nvidia GeForce GTX 660 2GB o AMD Radeon HD 7850 2GB Consigliati: CPU Intel Core i5-2400 o AMD Ryzen R5 1600X, RAM 8 GB, Scheda video compatibile Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 390 |
Espansioni | La Maledizione di Osiride* (2017)[1] La Mente Bellica* (2018)[1] I Rinnegati (2018)[2] Ombre dal Profondo (2019) Oltre la Luce (2020) La Regina dei Sussurri (2022) L'Eclissi (2023) La Forma Ultima (TBA 2024) |
Serie | Destiny |
Preceduto da | Destiny |
AmbientazioneModifica
Rispetto al primo capitolo sono presenti diverse aree da esplorare, tra le quali possiamo trovare: il pianeta fittizio Nessus, la Zona Morta Europea e il Cosmodromo sulla Terra (presente anche su Destiny 1). Tutte le destinazioni, rispetto a Destiny 1, sono ampiamente esplorabili, con zone nascoste e segrete, i Settori Perduti.
Successivamente, con la pubblicazione delle prime due espansioni, La maledizione di Osiride e La Mente Bellica, sono state rese disponibili come zone esplorabili i pianeti Mercurio e Marte, successivamente rimossi dal gioco (vedasi DCV).
Nella terza espansione, I Rinnegati, è stata introdotta la Riva Contorta e la Città Sognante, luogo cardine per gli Insonni, in cui l'accesso ai Guardiani era proibito fino agli avvenimenti di suddetta espansione.
La quarta espansione, Ombre dal Profondo, segna il ritorno della Luna, modificata a causa della presenza dell'Alveare sotto il controllo di Hashladûn, figlia di Crota.
Nella quinta espansione, Oltre la Luce, è stata inserita come ambientazione di gioco Europa, satellite ghiacciato in orbita attorno a Giove.
Nella sesta espansione, La Regina dei Sussurri, si è introdotta come zona esplorabile il Tronomondo di Savathun.
Nella settima e più recente espansione, Lightfall, è stato sviluppato il mondo di gioco della città futuristica indipendente Neomuna, situata su Nettuno.
DCV[6] (Destiny Contents Vault)
Nel corso degli anni di gioco, sono state rimosse dal gioco e inserite nel DCV diverse aree, tra cui Mercurio, Marte, Titano, Io e la Riva Contorta, che potrebbero ritornare in gioco con alcuni cambiamenti.
TramaModifica
La Guerra RossaModifica
Un anno dopo gli eventi della Crisi della SIVA, l'Ultima Città venne attaccata dalla Legione Rossa, una fazione militare élite dei cabal, con a capo il comandante Dominus Ghaul. Il suo scopo era impadronirsi del potere del Viaggiatore, la Luce, ricorrendo alla violenza. Dopo aver cacciato il precedente imperatore Cabal, Calus, isolandolo nella suo "palazzo spaziale", noto come Leviatano, Ghaul prese il controllo del proprio popolo, autoproclamandosi Dominus. Schierando le migliori tecnologie e strategie belliche dell'impero, la Legione Rossa riuscì a penetrare le difese dell'Ultima Città, cogliendo i Guardiani impreparati e scatenando il caos all'interno delle Mura. Riuscì inoltre ad intrappolare il Viaggiatore, bloccando il potere della Luce ai Guardiani, i quali divennero nuovamente mortali, e provocando una strage, dove perì anche l'Oratore, il quale venne prima catturato, poi sottoposto a torture e infine ucciso dal Dominus.
Grazie all'aiuto di Suraya Hawthorne e Devrim Kay, due civili sopravvissuti, il nostro Guardiano riuscì a recuperare la Luce, grazie ad un frammento del Viaggiatore situato nella Zona Morta Europea. Riorganizzando le ultime schiere di umani rimasti, viaggiando nel Sistema Solare per recuperare i membri dell'Avaguardia, che avevano quasi perso le speranze, e stringendo nuove amicizie con Sloane, Asher Mir e con una IA di nome Failsafe, il nostro Guardiano riuscì a mettere fuori uso l'Onnipotente, nave gigante Cabal il cui obiettivo era la distruzione del Sole. Ghaul, dopo questa perdita, decise di estrarre con la forza la Luce dal Viaggiatore. Dopo uno scontro a colpi di Luce, il Dominus, apparentemente sconfitto, rinasce sotto forma di una creatura fatta di Luce. Il Viaggiatore decise quindi di svegliarsi e liberarsi dalla gabbia cabal, investendo il Dominus con un'onda di energia, sconfiggendolo definitivamente. Questa energia, però, attivò una flotta di navi piramidali ai confini della Via Lattea, le quali arrivarono nel Sistema Solare qualche anno dopo, durante la Stagione degli Arrivi.
La maledizione di OsirideModifica
Il nostro Guardiano fu chiamato ad andare su Mercurio, dove gli Occulti, degli agenti segreti sotto il controllo di Ikora Rey, trovarono uno spettro morto. Identificato successivamente come Sagira, lo spettro del leggendario stregone Osiride, e dopo averla rianimata grazie a tecnologia Vex, il nostro Guardiano riuscì ad entrare nella Foresta Infinita su Mercurio, dove incontrò molte copie di Osiride, create da lui stesso per poter esplorare innumerevoli linee temporali. A causa di una potente mente Vex, Panoptes, venimmo però trasportati in un futuro in cui ne Luce ne Oscurità erano presenti, in cui tutto era governato dai Vex. Riusciremo a scappare da questo inquietante futuro e, dopo numerose missioni e l'abbattimento di Dendron, colui che ha creato Panoptes e la stessa Foresta Infinita, a trovare la tana di Panoptes. Con l'aiuto di Osiride, riuscimmo così a sconfiggere la mente Vex, e impedire il futuro oscuro visto nella Foresta.
La Mente BellicaModifica
In questa espansione fummo chiamati ad andare su Marte, dove ricevemmo un segnale di aiuto da Anastasia Bray, la quale ci avvertì che l'Alveare, congelato sotto le calotte polari, si è risvegliato. L'obiettivo dell'Alveare era Rasputin, IA super avanzata, il cui nucleo centrale è proprio sul pianeta rosso. Ana ci chiese così di proteggere la Mente Bellica. Dopo alcuni scontri con Zavala, non favorevole alla difesa di Rasputin, si scopre che tra i ghiacci di Marte si risvegliò anche Xol, una delle Divinità Larvali dell'Alveare. Ad attendere il nostro Guardiano, però, ci fu Nokris, araldo di Xol nonché il figlio esiliato di Oryx. Una volta sconfitto, riuscimmo a convincere Zavala che Rasputin possa essere una risorsa preziosa contro Xol. Grazie quindi alla Valchiria, arma progettata dalla Mente Bellica, il nostro Guardiano
Intansseove forze della Legione Rossa, con a capo Val Ca'uor, attaccanorinol Leviatano di Calus. Chiamati a difendere la nave dallo stesso Imperatore, i Guardiani, attraverso una incursione denominata Pinnacolo Siderale, riusciairono sventare questa minaccia.
I RinnegatiModifica
Il nostro Guardiano e Cayde-6 furono contattati da Petra Venj per sedare una rivolta presso la Prigione degli Anziani, in cui però ci rendemmo conto che sette criocapsule risultarono vuote. Per fermare gli evasi, Cayde-6 si precipitò in mezzo alla mischia, dove, però, si trovò circondato da otto Baroni Infami, Caduti ma "corrotti" dall'Etere Oscuro. Cayde-6 purtroppo fu sopraffatto dalla forza di quest'ultimi, i quali, comandati dal Principe Uldren Sov, uccisero prima lo Spettro, e successivamente il Guardiano, freddato dal Principe insonne, con la sua stessa arma, Asso di Picche.
Il nostro Guardiano decise quindi, insieme a Petra, di vendicarsi della morte del mentore dell'Avanguardia, esplorando una zona piena di contrabbandieri e fuorilegge, la Riva Contorta, in cui risiedeva anche il Ragno, leader Caduto di un'organizzazione criminale della Riva, con il quale fu stabilita un'alleanza. Così facendo iniziò una caccia ai Baroni, i quali furono sconfitti uno per volta dal nostro Guardiano: Reksis Vahn il Boia, specializzato nella distruzione, in particolare verso le macchine; Kaniks il Bombarolo Matto, ossessionato dagli esplosivi; Araskes l'Illusionista, famosa per le sue trappole e inganni; Hiraks il Plagiamente, in grado di controllare con i suoi poteri i membri dell'Alveare; Yaviks la Centaura, leader di una pericolosa banda di Barracuda; Pirrha il Tiratore, specializzato nel combattimento a lungo raggio; Elykris la Macchinista, che riforniva armi e munizioni agli Infami nonché seconda in comando; e infine Fikrul il Fanatico, leader degli Infami in grado di riportarli in vita grazie ai suoi poteri sull'Etere corrotto.
Dopo aver eliminato i sette Baroni, il Guardiano si diresse presso la misteriosa città insonne, denominata Città Sognante, per poter sconfiggere Uldren. Qui si scoprirà che il principe insonne fu ingannato; convinto di star agendo per liberare la propria sorella, Mara Sov, venne raggirato e quasi ucciso da una grottesca creatura, la Voce di Riven, un essere tentacolare dall’aspetto oscuro. Il nostro Guardiano riuscirà a sconfiggere tale abominio, liberando il Principe dal suo controllo. Petra e il nostro Guardiano, però, non perdonarono comunque il Principe, che fu ucciso come ha fatto lui con Cayde-6 (non si sa chi premette il grilletto tra noi o Petra).
Dopo la morte di Uldren, sempre in collaborazione con Petra, contattammo Mara Sov usando un dispositivo chiamato Oracolo, la quale rivelò che fu rimasta intrappolata nel Regno Ascendente durante la Guerra dei Corrotti. Inoltre ci disse che la corruzione insinuatasi nella Città Sognante, così come la corruzione di Uldren, fu causata da Riven, l'ultimo Ahamkara vivente, corrotta da Oryx durante la guerra contro gli Insonni. La Regina decise quindi di aprire la Città Sognante ai Guardiani, i quali, durante l'incursione Ultimo Desiderio, si addentrarono nelle sue vaste sale infestate dai Corrotti salvando le tecnidi Kalli e Shuro Chi, per poi confrontarsi con Riven e ponendo fine alla sua minaccia. Essendo un'Ahamkara, però, Riven esaudì un desiderio, facendo piombare la corruzione in tutta la Città Sognante. Dopo tre settimane dalla battaglia contro Riven una squadra di guardiani, durante la segreta Trono Infranto, entrarono dentro Eleusinia, il Tronomondo di Mara Sov, per porre fine alla maledizione, riuscendo a sconfiggere Dûl Incaru l'Eterno Ritorno, figlia di Savathûn, ponendo apparentemente fine alla maledizione dei Corrotti. Tuttavia, la maledizione ritornò nella Città Sognante allo stato in cui si trovava dopo la morte di Riven, indicando che la città fu finita in un loop temporale.
Stagione della ForgiaModifica
In questo stagione facemmo conoscenza con Ada-1, un'Exo a capo dell'Armeria Nera, una fonderia di armi fondata durante l'Età dell'Oro nota per la creazione di armi preziose e di alta qualità. Nonostante l'ostilità iniziale di Ada, il Guardiano alla fine si guadagnò la sua fiducia, e si mise sulle tracce di un misterioso assalitore che rubò le Forge Perdute sparse nel Sistema Solare. Dopo aver scoperto tre delle fucine, Volundr nella Zona Morta Europea e Gofannon e Izanami su Nessus, il Guardiano scoprì che il misterioso assalitore era un Capitano caduto di nome Siviks, il fratello abbandonato del Ragno, a capo di un'organizzazione criminale nota come Sciagura dei Kell, volta a portare l'anarchia nella società dei Caduti. Esso scoprì inoltre l'ubicazione dell'ultima Forgia, Bergusia, nella Zona Morta Europea. Grazie alla scoperta del progetto del Fardello di Izanagi (fucile di precisione esotico cinetico), arma iconica di Ada, usata da lei stessa durante il Crollo, affrontammo Siviks, uccidendolo e sventando tale minaccia.
Stagione del RamingoModifica
In questa stagione fu introdotta una nuova modalità di Azzardo, che poi fu successivamente "fusa" alla modalità "Standard", che diventò come quello attuale in gioco. La trama chiarì alcuni aspetti riguardo la storia del Ramingo, come la provenienza dei Corrotti di Azzardo (che provengono dal globo attaccato alla nave del Ramingo, che fu regalato a quest'ultimo dai Nove), e facemmo conoscenza di una Emissaria dei Nove, la quale prima era una Guardiana di nome Orin, molto vicino a Mara Sov. Il nostro Guardiano, continuando a prendere contatto con l'Emissaria tramite Xûr, verrà a conoscenza di un oscuro presagio, che preannunciò il ritorno dell'Oscurità. Durante questi eventi, il Guardiano venne inoltre contattato da una strega dell'Ordine Prassico di nome Aunor, che ci consigliò vivamente di non fidarsi del Ramingo: durante le sue indagini, infatti, Aunor rivelò una connessione del Ramingo con le Ombre di Yor, un gruppo di Guardiani rinnegati noti come Dredgen che idolatrava Dredgen Yor, un ex guardiano corrotto dall'Alveare e dall'Oscurità e ucciso da un leggendario Pistolero di nome Shin Malphur. Infatti, secondo Aunor, il Ramingo cercò di addestrare i Guardiani tramite Azzardo per far diventare Dredgen loro stessi. Indipendentemente dalla decisione presa sullo schierarsi con il Ramingo o con Aunor, imparammo di più sul Ramingo e sul suo passato: venne rivelato che fu resuscitato da uno Spettro durante l'Età Oscura, diventando uno dei primi Guardiani conosciuti come i "Risorti", ma non si fidò mai della Luce del Viaggiatore né dello Spettro che lo rianimò. Inoltre fece un misterioso viaggio fuori dal Sistema Solare in cerca di un potere "più grande della Luce" (si narra che, su un pianeta ghiacciato, vide creature oleose, le quali si pensa siano le forme di vita più vicine all'Oscurità stessa); venne inoltre rivelato che il Ramingo fece parte delle Ombre di Yor per un breve periodo di tempo, fino a che non venne sconfitto insieme al suo compagno Callum Sol, che perse la vita, a seguito di un duro scontro con Shin Malphur. Uno dei fatti più sconvolgenti di questa stagione, fu che scoprimmo che a capo dell'organizzazione delle Ombre di Yor ci fu Shin Malphur stesso, il quale utilizzò questa strategia per scovare i Guardiani più inclini all'Oscurità per poi farli fuori con le sue stesse mani.
Stagione della RicchezzaModifica
Il nostro Guardiano venne convocato dall'Imperatore Calus, il quale ci propose numerose sfide a bordo della parte più antica del Leviatano, nella zona nota come Il Serraglio. Venimmo inoltre a conoscenza che una delle Ombre dell'Imperatore, Gahlran, trovò un artefatto dell'Alveare chiamato Corona del Tormento, e lo utilizzò nel tentativo di controllare l'Alveare. L'oggetto, però, si rivelò una trappola posta da Savathûn, facendo cadere Gahlran sotto il suo controllo, il quale guidò quindi un'invasione dell'Alveare sul Leviatano. Alla richiesta di aiuto da parte dell'Imperatore, una squadra di Guardiani, attraverso un'incursione a bordo della nave, affrontò e sconfisse Gahlran. Calus premiò i Guardiani, rendendoli formalmente parte delle sue Ombre. Qualche tempo dopo la sconfitta di Gahlran, scoprimmo che l'influenza della Corona del Tormento era ancora presente sul Leviatano. Dopo aver richiuso un portale per il Regno Ascendente aperto nelle sale del Leviatano, ottenemmo l'arma esotica Malvagio Karma.
Ombre dal profondoModifica
Nella terza espansione annuale di Destiny 2, il nostro Guardiano venne convocato dall'Avanguardia per far ritorno sulla Luna, dove una misteriosa struttura dell'Alveare fece apparizione, denominata Fortezza Scarlatta. L'aumento di attività delle forze dell'Alveare fu dovuto ad Eris Morn, la quale, in cerca di un potere oscuro, si imbatté in qualcosa di sconvolgente. Venimmo a conoscenza che sotto la superficie lunare è stata sempre presente una nave piramidale (uguale a quelle viste a fine campagna della Guerra Rossa). Provammo quindi ad entrare al suo interno, per poterci capire di più, ma il nostro ingresso venne sbarrato dai cosiddetti Incubi, nemici che avevamo sconfitto nel passato di Destiny, ritornati in vita come fantasmi comandati dall'Oscurità. Tra questi vi furono Ghaul, Crota, Zidron,Taniks e molti altri. Eris ci teleportò quindi lontano dalla Piramide, salvandoci dagli Incubi. Scoprimmo anche che i vecchi compagni di Eris, morti durante un'incursione contro Crota, ricomparvero per tormentarla sotto forma di Incubi. Il nostro Guardiano quindi, con l'aiuto di Eris, sconfisse uno per volta gli Incubi sulla Luna, mentre Eris sconfisse i propri, e ci avvicinammo sempre di più al nostro obiettivo, ossia caricare di energia un vecchio talismano per poter entrare nella Piramide. Parallelamente a ciò, si svolse una campagna per fermare l'avanzata dello Sciame Nascosto sulla Luna; scalando la Fortezza Scarlatta, riuscimmo a sconfiggere Hashladun, figlia di Crota, placando l'avanzata dell'Alveare. Attraverso il recupero di un Criptoglifo dell'Alveare situato delle profondità della Bocca dell'Inferno, riuscimmo ad ottenere abbastanza potere per poter entrare nella Piramide. Una volta entrati, l'Oscurità ci parlò utilizzando il nostro Spettro, dicendoci che la Luce è debole, e affermando che loro, invece, ci avrebbero garantito la "Salvezza". Inoltre ci lasciò un manufatto dell'Oscurità sferico, il quale ci indirizzò ad entrare nel Giardino Nero, attraverso l'incursione Giardino della Salvezza. Al suo interno riuscimmo a fermare i Vex della Divisione Sol, e a distruggere la Mente Santificata, scoprendo che sotto il Giardino Nero si trovava una Statua Velata, come quella vista a fine campagna.
Stagione dell'IntramontabileModifica
In contemporanea ad Ombre dal Profondo, si svolte tale stagione. I Vex della Divisione Sol, attirati dalla Piramide lunare, invasero la Luna. Mentre Eris rimase impegnata con l'Alveare, il nostro Guardiano insieme ad Ikora Rey affrontarono tale minaccia. I Vex rianimarono un'idra, la Mente Intramontabile, la quale venne sconfitta nel corso delle settimane grazie alla creazione di un portale che potesse rintracciarla in tutte le linee temporali in cui cercava di fuggire.
Stagione dell'AlbaModifica
Con la sconfitta della Mente Intramontabile su Mercurio si verificò un'anomalia temporale. La Legione Rossa, con a capo tre sorelle psioniche e sfruttando la Meridiana, un macchinario temporale creato da Osiride, cercarono di utilizzare tale meccanismo per invertire l'esito della Guerra Rossa, ma furono fermate dal nostro Guardiano. Lo scopo di Osiride era quello di utilizzare la Meridiana per salvare Saint-14, titano leggendario ritenuto morto per colpa dei Vex. Utilizzando tale macchinario facemmo conoscenza di Saint, tra passato e futuro, aiutandolo nelle sue gesta, e diventando così colui che tutti noi conosciamo. Salvato dal nostro Guardiano, Saint troverà posto in Torre, diventando il nuovo responsabile delle Prove di Osiride.
Stagione dell'IntrepidoModifica
La Legione Rossa prese il controllo dell'Onnipotente, nave che Ghaul voleva utilizzare per distruggere il Sole ai tempi della Guerra Rossa, ma disattivata dal nostro Guardiano all'epoca. Il loro obiettivo, però, fu quello di prenderne il controllo per scaraventare la nave direttamente sull'Ultima Città, sterminando così tantissime vite. L'unico modo per fermare l'Onnipotente fu quello di armare la Mente Bellica, grazie all'aiuto di Ana, attraverso diversi bunker sparsi nel Sistema Solare. Zavala, inizialmente non si fidava di Rasputin, ma Ana lo convinse del fatto che era l'unico modo per salvare la Città. Così facendo, attraverso un Live Event in gioco, assistemmo all'abbattimento dell'Onnipotente da parte di Rasputin, il quale riuscì a cambiare la rotta della nave, che si schiantò alla periferia dell'Ultima Città, senza fare vittime. Scoprimmo però che un'altra minaccia era all'orizzonte: la flotta delle Navi Piramidali era più vicina del previsto, pronta per attaccare nuovamente l'umanità. In questa stagione, infine, venne approfondita la storia di Lord Felwinter.
Stagione degli ArriviModifica
Oltre la LuceModifica
La Regina dei SussurriModifica
RazzeModifica
PersonaggiModifica
Modalità di giocoModifica
In Destiny 2 ci sono molte modalità di gioco differenti tra loro, sia PvE che PvP, dalle più semplici a quelle che richiedono molte ore e numerosi tentativi per essere completate.
AssaltiModifica
Playlist dell'AvanguardiaModifica
Gli assalti della playlist dell'Avanguardia sono attività PvE a 3 giocatori con matchmaking, molto semplici da svolgere. Si gioca un assalto casuale tra quelli disponibili in gioco, e ogni giorno ci sono diversi modificatori, che possono essere dei bonus, come infliggere più danni con le granate, o dei malus, come più danni subiti mentre si è in volo, per il giocatore. In genere si svolgono in circa 10/15 minuti.
Cala La NotteModifica
Simili a quelli del primo capitolo, ma di maggiore difficoltà e con premi caratteristici, gli assalti Cala La Notte sono a rotazione fissa per una settimana. Ci sono tre difficoltà disponibili: Eroe, Leggenda e Maestro, in ordine di difficoltà crescente. Ad Eroe è disponibile il matchmaking, mentre le altre, quelle più difficili, ne sono sprovviste, in quanto serve maggior coordinazione per il completamento, visto che saranno presenti più malus per il giocatore, e il livello dei nemici sarà sempre maggiore. Inoltre saranno presenti dei nemici con particolari meccaniche, i Campioni (introdotti a partire da Shadowkeep), che per essere uccisi in maniera agevole è necessario l'utilizzo di particolari modifiche al proprio equipaggiamento.
Cala La Notte Gran MaestroModifica
Come i Cala La Notte, ma a difficoltà ancora maggiore. I Campioni presenti saranno in maggiore quantità, i nemici saranno più resistenti e infiggeranno danni ancora maggiori. Inoltre, le rianimazioni saranno limitate, e se tutto il team dovesse morire, l'attività si concluderà in automatico. Sono quindi una delle attività di punta PvE all'interno del gioco. Le ricompense saranno ovviamente di qualità maggiore rispetto alle difficoltà più facili. In generale, anche se dipende molto da quale Cala La Notte si vuole completare, ci si impiega dai 20/25 minuti fino anche a 45 minuti per finire l'attività.
AzzardoModifica
Modalità inserita con l'espansione I Rinnegati. È un'attività mista PvE e PvP 4 vs 4, in cui un giocatore può invadere l'altra squadra per uccidere gli altri giocatori. Ogni squadra ha come obiettivo il riempimento di una banca, posta al centro della mappa, con delle particelle, le quali verranno rilasciate dai nemici uccisi presenti in tre diverse aree della mappa. Una volta riempita la banca, nascerà un boss da sconfiggere. La prima squadra che lo eliminerà otterrà la vittoria.
CrogioloModifica
Il Crogiolo è la modalità di gioco PvP presente in Destiny. Ci sono molte modalità, alcune 6 vs 6, altre 3 vs 3, oppure la classica "tutti contro tutti", insieme ad un "laboratorio".
6 vs 6Modifica
Le modalità Pandemonio, Controllo Impetuoso, Squadra al Rogo, Frattura e Rissa sono a rotazione settimanale. Zone di Controllo non è attualmente disponibile.
Partita Veloce: Partite dalla durata di circa 10 minuti in cui ci sono due modalità di gioco: Scontro, in cui semplicemente la squadra che effettuerà più uccisioni vince la partita, o Controllo, simile a Scontro ma con 3 zone da conquistare per la mappa. Più zone si avranno e più punti si fanno ad ogni uccisioni.
Pandemonio: Il tasso di ricarica di granate, corpo a corpo e Super è altamente accelerato, e quindi si avranno partite più rapide e frenetiche.
Controllo Impetuoso: Il radar è assente, le abilità si ricaricano solo uccidendo gli avversari e la vita che si ha è molto minore, quindi bastano pochi colpi di qualsiasi arma per sconfiggere un avversario.
Squadra al Rogo: Modalità in cui è possibile uccidere solo con un Cannone Rovente, arma tipica dei Capitani Caduti.
Zone di Controllo: Simile a Controllo, ma i punti non si ottengono con le uccisioni, ma ogni tot secondi, in base al numero di zone sotto controllo.
Frattura: Modalità in cui un giocatore della squadra deve recuperare una Scintilla, che compare al centro della mappa, e depositarla nella base avversaria per ottenere un punto.
Stendardo Di Ferro: Questa modalità di gioco compare solo due settimane ogni stagione, quindi è classificabile come evento a tempo. Prende il posto della Partita Veloce. Ci sono ricompense esclusive, con anche un Sigillo da ottenere. Le modalità di gioco sono differenti stagione per stagione. Attualmente, nella stagione dei Serafini, si compete in una modalità simile a Zone di Controllo, ma, due volte per partita, compare una zona al centro della mappa presieduta da torrette Scorpius Cabal. La squadra che riuscirà a sconfiggerle, a conquistare la zona e a tenerla per circa 30 secondi otterrà molti punti.
RissaModifica
Classica modalità tutti contro tutti, con 6 guardiani uno contro l'altro. Chi effettuerà 20 uccisioni vince la partita.
Laboratorio del CrogioloModifica
In questa modalità vengono testate alcune modalità di gioco, e ruotano ogni settimana. Come ad esempio, Frattura 3 vs 3 su mappe asimmetriche.
3 vs 3Modifica
Sopravvivenza: Ogni squadra ha 4 vite disponibili. La squadra che farà finire le vite agli avversari, e li metterà fuori gioco, ottiene un punto. Si conclude a 3 punti ottenuti. Giocabile nella modalità Competitiva.
Eliminazione: Deathmatch con zero vite per ciascuna squadra, con rianimazioni abilitate. Ogni qual volta una squadra riesce ad abbattere tutti e 3 gli avversari, vince il round. A 5 round vinti la partita è conclusa. In situazione di 4 round pari, il round decisivo verrà conteso anche per via di una singola zona conquistabile al centro della mappa.
Prova di Forza: Simile a Scontro, ma con le rianimazioni abilitate. Ogni guardiano sconfitto vi farà ottenere un punto, ma se gli avversari riescono a rianimare in tempo il loro compagno di squadra, vi sottrarranno il punto appena guadagnato. La squadra che ottiene 10 punti, vince il round. Si gioca al meglio di 5 round.
Prove di Osiride: Modalità d'eccellenza e di end game per il PvP di Destiny. Presente anche sul primo capitolo, una squadra composta da 3 giocatori deve ottenere 7 vittorie in modalità Eliminazione senza mai perdere per ottenere l'accesso al Faro, dove Saint-14 elargirà ai vincitori ricompense esclusive. Le partite si svolgono su mappa fissa 3 vs 3. Chi viene abbattuto, per rientrare in gioco deve essere rianimato dai propri compagni. La squadra che metterà KO l'intero team avversario otterrà un punto. Il team che raggiungerà per primo 5 punti vince la partita. Questa versione competitiva di Eliminazione, però, è presente solo nel fine settimana, dal venerdì fino al martedì successivo.
Competitive: Modalità competitiva di Destiny. Le modalità di gioco possono essere Frattura, Sopravvivenza o Prova di Forza. Ci sono diversi gradi: Rame, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Adepto e Ascendente. Ovviamente, se vinci ottieni dei punti, mentre se perdi te ne verranno sottratti. Per il calcolo dei punteggi guadagnati o persi, oltre alla vittoria, vengono presi in considerazioni altri parametri, come le uccisioni e i punti fatti durante la partita, e le abilità dei giocatori contro di voi. Ad esempio, se perdi una partita ma sei stato comunque il migliore della tua squadra, ti verranno sottratti pochi punti. Idem se perdete 5 a 0 contro avversari decisamente più forti. Loro guadagneranno pochi punti e voi ne perderete pochi. Per salire di grado, o per evitare di essere retrocessi dopo aver perso dei punti, bisogna partecipare alla Serie di Promozione, o Retrocessione. Bisogna vincere 2 partite su 3 per salire al grado più in alto, oppure per evitare di essere retrocessi a quello sottostante.
IncursioniModifica
Sono attività PvE da 6 giocatori sprovviste di matchmaking, equiparabili in una certa maniera alla tipica modalità dei Raid negli MMORPG, ove in Destiny si presenta in modo completamente unico nel suo genere, in quanto la comunicazione e il gioco di squadra, fondamentali per il suo completamento, si ibridano con la natura tipicamente FPS del gioco. Rappresentano anche l'end game PvE di Destiny. Ogni incursione è suddivisa in diversi step e fasi di salti intermedie. Ogni step ha diverse meccaniche da svolgere, e ogni giocatore avrà un ruolo differente da svolgere per far sì che la squadra ottenga la vittoria. Attualmente, in gioco sono presenti: La Volta di Vetro, La Caduta di un Re (incursioni di Destiny 1 ma riportate aggiornate sul secondo capitolo), Ultimo Desiderio, Giardino della Salvezza, Cripta di Pietrafonda, Promessa del Discepolo e La Radice degli Incubi. Alcune di esse sono provviste di difficoltà Maestro, in cui è possibile ottenere equipaggiamento potenziato (Adepto).
SegreteModifica
Attività PvE da svolgere fino a 3 giocatori, equiparabili ai Dungeon. Sono più corte delle incursioni, ma sono comunque presenti delle meccaniche da svolgere per il loro completamento. È possibile svolgerle in solitaria per una maggiore sfida. Chiunque riuscirà a terminare una Segreta in solitaria e senza morire, otterrà un emblema unico. Ovviamente è richiesta un'eccellente preparazione per fare ciò, oltre che numerosi tentativi e fallimenti. Attualmente in gioco sono presenti: Trono Infranto, Fossa dell'Eresia, Profezia, Morsa della Cupidigia, Dualità e Pinnacolo dell'Osservatrice.
Attività stagionaliModifica
Sono diverse attività PvE da 3 o 6 giocatori che cambiano ogni stagione, e sono i contenuti primari da svolgere durante una stagione per progredire con la storia, e per ottenere nuovo equipaggiamento.
ClassiModifica
Come per il primo capitolo della saga sono presenti tre classi, Titano, Cacciatore e Stregone, e, per ognuna di esse, tre sottoclassi della Luce (per ognuna c'è una scelta di due o addirittura tre Super differenti), simili a Destiny 1 ma con sostanziali differenze e una maggiore personalizzazione di Builds e strategie di combattimento. Inoltre sono presenti due sottoclassi inerenti all'Oscurità, chiamate Stasi, disponibile per chi ha acquistato l'espansione Oltre La Luce, e Telascura, ottenibile con l'espansione Lightfall.
TitanoModifica
Il Titano è in grado di evocare una barriera che funge da barricata contro i nemici oppure una più piccola che velocizza la ricarica delle armi.
- Assaltatore (Arco): si carica di energia ad Arco e può scagliarsi su un bersaglio generando un'enorme onda d'urto e tirando delle spallate, fino al termine della carica. Oppure può lanciarsi come un missile a terra dal danno elevato e lasciare per terra dei fulmini che continuano a fare danno.
- Sentinella (Vuoto): evoca uno scudo che può essere usato per parare i colpi frontali e attaccare corpo a corpo, potendolo anche lanciare contro i nemici. Oppure è possibile evocare la Guardia dell'alba, super abilità del Difensore nel primo capitolo, che consiste in una cupola che para tutti i danni esterni, e inoltre fornisce un bonus ai danni delle armi una volta usciti.
- Spezzasole (Solare): consiste in un martello infuocato utilizzato per devastare i nemici con il lancio dello stesso. Oppure può imbracciare un grosso martello che può far roteare o sbattere al suolo.
- Behemoth[7] (Stasi): evoca un guanto di stasi che permette di colpire il terreno per creare un'onda d'urto che congela i bersagli ed emette cristalli di stasi. Con l'attacco leggero, invece, scatta in avanti per infliggere danni Corpo a Corpo, e frantumando i cristalli precedentemente creati.
- Berserker (Telascura): evoca delle lame con cui lanciarsi in mezzo alla mischia, Sospendendo i nemici con l'abilità di classe e ottenendo enorme resistenza ai danno grazie a Maglia Intessuta.
CacciatoreModifica
Il Cacciatore può eseguire una capriola per schivare e per ricaricare l'energia corpo a corpo se eseguita vicino a un nemico oppure ricaricare l'arma equipaggiata.
- Pistolero (Solare): evoca una potente Pistola d'Oro con tre colpi, più precisa, o a sei colpi, per lanciarsi in mezzo alla mischia. Oppure può evocare una pioggia di coltelli dal danno elevato.
- Fulminatore (Arco): rivisitazione della Lama danzante del primo capitolo, evoca una lunga staffa con cui può attaccare i nemici in modo acrobatico, con un raggio d'azione più esteso, e può far volteggiare il bastone davanti a sé e respingere i colpi nemici. Oppure può lanciare questo bastone, che si conficca per terra o sul nemico colpito per infiggere danni nel tempo.
- Predatore della notte (Vuoto): consiste in un arco da caccia fatto di energia da Vuoto che permette di stordire e immobilizzare i nemici colpiti dalle sue frecce. Oppure può evocare un paio di letali lame da vuoto e aggirarsi furtivamente sul campo di battaglia.
- Revenant[8](Stasi): evoca due kama di stasi che vengono lanciati in successione. Il primo crea un'esplosione gelida che congela e danneggia i bersagli. Il secondo crea una tempesta di stasi che rallenta e frantuma i bersagli.
StregoneModifica
Lo Stregone può evocare una pozza di energia paracausale che rigenera in fretta la salute o aumenta il danno delle armi.
- Camminatore del Vuoto (Vuoto): una sfera di Luce del Vuoto che uccide diversi nemici una volta arrivata a terra. È possibile renderla molto più grossa ma lenta, potendo però essere fatta detonare sparandole contro. Oppure può liberare esplosioni di energia dal proprio corpo, teleportasti in avanti e esplodere nuovamente, in un medio lasso di tempo.
- Lama dell'Alba (Solare): rivisitazione del Cantore del Sole, si circonda di energia solare facendo comparire delle ali e una spada Solare con la quale si possono tirare fendenti di fuoco dalla distanza. Oppure può conficcare la spada per terra per creare una pozza dalle dimensioni notevoli, che fornisce rigenerazione della vita e aumento dei danni a tutti i giocatori al suo interno.
- Evocatempeste (Arco): il giocatore può lanciare fulmini concatenati dalle proprio mani e teletrasportarsi per brevi tratti. Oppure può scagliare un raggio a lunga gittata di energia ad Arco.
- Vincolatore dell'ombra[9] (Stasi): evoca un bastone di stasi che scaglia una raffica di frammenti di stasi che congela i bersagli. Una volta congelati dei nemici, può creare un'onda d'urto che frantuma tutti i bersagli congelati.
EspansioniModifica
Anno 1Modifica
Nel corso del primo anno di vita del gioco, sono state rilasciate due espansioni, una chiamata "La Maledizione di Osiride[10]", incentrata sull'omonimo personaggio e ambientata sul pianeta Mercurio nella cosiddetta Foresta Infinita; la seconda chiamata "La Mente Bellica[11]", ambientata nella calotta polare di Marte, in cui i Guardiani erano chiamati a difendere il nucleo originale della Mente Bellica Rasputin da una divisione dell'Alveare fedele al loro dio Xol. Queste due espansioni, insieme alla campagna della Guerra Rossa, sono state rimosse dal gioco e non più giocabili e acquistabili.
Anno 2Modifica
Il secondo anno di vita di Destiny 2 ha portato il rilascio della prima grande espansione, il 4 settembre 2018, I Rinnegati[12], con protagonista il celebre guardiano Cayde-6. Furono rilasciate nuove ambientazioni, la Riva Contorta e la Città Sognante, l'incursione Ultimo Desiderio, la segreta Trono Infranto e molto altro, come la modalità di gioco Azzardo, nuovi assalti e nuove mappe PvP. È stata poi susseguita dalle prime tre stagioni, l'Armeria Nera, Azzardo Cosmico e Penumbra.
I contenuti de I Rinnegati sono stati parzialmente rimossi dal gioco in seguito alla pubblicazione dell'espansione La Regina dei Sussurri, nel 2022. In particolare, la campagna non è più accessibile, così come la Riva Contorta ed altri contenuti minori. Per stessa ammissione di Bungie, la "vera" saga finale di Destiny 2 ha infatti avuto inizio a partire da Ombre dal Profondo, nel 2019, da cui la decisione - sopraggiunta anche per ragioni di dimensioni del client di Destiny 2 - di rimuovere del tutto o parzialmente dal gioco quanto fatto in precedenza.
Anno 3Modifica
Ombre dal Profondo[13] fu la seconda grande espansione, rilasciata il 1º ottobre 2019. Fece ritorno la Luna e il personaggio di Eris Morn. Siamo guidati all'interno delle profondità lunari a scoprire il perché molti dei nostri nemici del passato siano ritornati sotto forma di Incubi. Come ogni espansione, furono rilasciati nuovi assalti e nuove attività, tra le quali l'incursione Giardino della Salvezza, ambientata del Giardino Nero, e la segreta Fossa dell'Eresia. Le stagioni successive furono la stagione dell'Intramontabile, uscita in concomitanza dell'espansione, dell'Alba, dell'Intrepido e degli Arrivi, la quale portò anche una nuova segreta, Profezia.
Anno 4Modifica
Venne successivamente rilasciata, il 10 novembre 2020, l'espansione Oltre la Luce[14], ambientata sulla luna ghiacciata Europa. Il ritorno della misteriosa quanto affascinante Ignota Exo, intenda ad aiutarci per fermare la pericolosa Kell del nuovo Casato della Salvezza Eramis, il nuovo potere dell'Oscurità che impariamo a padroneggiare, la Stasi, e l'incursione nella leggendaria Cripta di Pietrafonda, luogo d'origine degli Exo, sono solo alcune delle aggiunte di suddetta espansione. Nel corso dell'anno, le quattro stagioni rilasciate furono la stagione della Caccia, degli Eletti, del Tecnosimbionte, nella quale fece ritorno l'incursione di Destiny 1, La Volta di Vetro, e dei Perduti.
Evento 30 anni di Bungie[15]Modifica
Poco prima dell'uscita de La Regina dei Sussurri, è stato rilasciato un pacchetto aggiuntivo, da acquistare separatamente, il quale ha aggiunto in gioco una nuova segreta, Morsa della Cupidigia, con all'interno armi storiche di Destiny 1, un nuovo set di armature e il ritorno del leggendario Gjallarhorn. Per tutti i giocatori, invece, hanno aggiunto una nuova attività, con armi e armature ispirate ai vecchi giochi di Bungie e l'arma esotica Precursore, chiaro riferimento al videogioco Halo, i cui primi capitoli sono stati sviluppati proprio da Bungie.
Anno 5Modifica
La Regina dei Sussurri,[16] è stata pubblicata il 22 febbraio 2022. In questa espansione, i guardiani devono avventurarsi nel contorto tronomondo di Savathûn, per scoprire come lei e le sue schiere della Covata Lucente abbiano rubato la Luce. Il nuovissimo raid, Promessa del Discepolo, approfondisce la figura di Rhulk, Discepolo del Testimone, personaggio chiave per gli avvenimenti dell'espansione L'Eclissi. Un nuovo archetipo di armi, i Falcioni, segreti da svelare e una storia inedita nel panorama di Destiny, più avvincente, cinematografica e ricca di colpi di scena, hanno fatto sì che questa espansione venisse ricordata come una delle migliori nell'intero universo di Destiny. Le stagioni successive sono la stagione dei Rinati, dei Tormentati, dei Tesori e dei Serafini, anch'esse ricche di contenuti, come il ritorno del più amato raid di Destiny 1, La Caduta di un Re.
Anno 6Modifica
La penultima espansione di Destiny 2, L'Eclissi[17], è uscita il 28 febbraio 2023, con l'arrivo di una nuova ambientazione, Nettuno, più nello specifico la città di Neomuna. In questo caso, i Guardiani sono chiamati a fermare l'arrivo del Testimone, un'antica entità che controlla l'oscurità, e che, alleatosi con l'imperatore Calus, è intenzionato a provocare un secondo Crollo. Su Nettuno sono presenti nuovi alleati, i Solcanuvole, guardiani di Neomuna; inoltre è possibile sbloccare la seconda delle classi dell'oscurità, la Telascura.
NoteModifica
- ^ a b DLC minore rimosso dal gioco, con alcuni contenuti incorporati nella versione free to play
- ^ Parte dei contenuti, tra cui la campagna, non più accessibili
- ^ Primo trailer ufficiale per Destiny 2, confermata la data di lancio e l’uscita su PC, in VGN, 30 marzo 2017. URL consultato il 27 luglio 2017.
- ^ a b Destiny 2: anticipata l’uscita su console, ecco la data ufficiale su PC, in VGN, 13 giugno 2017. URL consultato il 27 luglio 2017.
- ^ La versione PC di Destiny 2 farà affidamento sui servizi di Battle.net, in VGN, 18 maggio 2017. URL consultato il 27 luglio 2017.
- ^ Deposito di Contenuti di Destiny: anno 5, su Bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Destiny 2: Oltre la Luce - Titani Behemoth - Trailer del gameplay [IT]. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Destiny 2: Oltre la Luce - Cacciatori Revenant - Trailer del gameplay [IT]. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Destiny 2: Oltre la Luce - Stregoni Vincolatori dell'ombra - Trailer del gameplay [IT]. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Destiny 2 - Espansione I: Trailer di lancio di La Maledizione di Osiride [IT]. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Trailer di lancio di Destiny 2 - Espansione II: La Mente Bellica [IT]. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
- ^ Bungie.net, su www.bungie.net. URL consultato il 6 gennaio 2023.
Altri progettiModifica
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Destiny 2
Collegamenti esterniModifica
- (EN) Sito ufficiale, su bungie.net.
- Sito ufficiale, su destinythegame.com.
- (EN) Destiny 2 / Destiny 2 (limited edition) / Destiny 2 (edizione deluxe), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Destiny 2 (PlayStation 4) / Destiny 2 (Xbox One) / Destiny 2 (personal computer), su GameFAQs, Red Ventures.
- Destiny 2, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) Destiny 2, su Internet Movie Database, IMDb.com.
- (EN) Destiny 2 (PlayStation 4) / Destiny 2 (Microsoft Windows) / Destiny 2 (Xbox One), su Metacritic, Red Ventures.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17763668k (data) |
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