Senua's Saga: Hellblade II

videogioco del 2024

Senua's Saga: Hellblade II è un videogioco d'azione e avventura del 2024 sviluppato da Ninja Theory e pubblicato da Xbox Game Studios per Windows e Xbox Series X/S il 21 maggio 2024. Il gioco è il seguito di Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) ed è ambientato nell'Islanda del IX secolo, traendo ispirazione dalla mitologia e dalla cultura norrena.

Senua's Saga: Hellblade II
videogioco
PiattaformaWindows, Xbox Series X/S
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 21 maggio 2024
GenereAvventura dinamica
OrigineRegno Unito
SviluppoNinja Theory
PubblicazioneXbox Game Studios
DirezioneDan Attwell, David Garcia-Diaz, Mark Slater-Tunstill
ProduzioneRupert Brooker
DesignRahni Tucker
ProgrammazioneGavin Costello, Loong Wei Ding, Andrew Vidler
SceneggiaturaLara Derham, Tameem Antoniades
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, controller Xbox
Motore graficoUnreal Engine 5
SupportoDownload
Fascia di etàESRBM · PEGI: 18 · USK: 18
Preceduto daHellblade: Senua's Sacrifice

Senua, guerriera, si fa catturare dai mercanti di schiavi norreni per liberare il suo popolo. Dopo un naufragio, si ritrova in Islanda, dove affronta visioni e voci, incluso il ricordo del padre abusivo. Sconfigge il padrone degli schiavi, Thórgestr, e insieme a Fargrímr, un prigioniero liberato, cercano di fermare i draugar, barbari cannibali. Durante il viaggio, Senua scopre che l'eruzione del vulcano Askja ha aperto la strada ai giganti, costringendo Borgarviki a sacrificare schiavi. Incontra gli Hiddenfolk, che rivelano che i giganti sono stati creati da un leader corrotto. Senua affronta e trasforma in pietra i giganti Sjávarrisi e Illtauga, mentre cerca di salvare il suo popolo.

Alla fine, Senua deve affrontare il goði di Borgarviki, che tenta di sacrificarla. Dopo averlo sconfitto, Senua rifiuta di prendere il suo posto, accettando di non essere vincolata dal destino e abbracciando i ricordi di coloro che ha salvato.

Modalità di gioco

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Senua's Saga: Hellblade II è un gioco d'azione e avventura in terza persona. Mantiene gli elementi di gioco principali del suo predecessore, utilizzando enigmi e rune per avanzare nella storia. Viene inoltre introdotto un nuovo sistema di combattimento.[1][2][3] Il gioco è dotato di sistemi meteorologici dinamici e di una fisica realistica, che influenzano sia il combattimento che l'esplorazione. I giocatori si muovono su terreni insidiosi, da pendii scivolosi ricoperti di ghiaccio a coste sferzate dalle tempeste.[4]

Gli incontri con i nemici sono più vari, ognuno con schemi di attacco e debolezze unici. L'attenzione è rivolta a battaglie più veloci e intense, che richiedono ai giocatori di adattarsi rapidamente ai diversi tipi di nemici e di utilizzare efficacemente le abilità di combattimento di Senua per sopravvivere.[5]

Gli enigmi in Senua's Saga sono integrati nell'ambiente, spesso richiedendo interazioni uniche con il mondo di gioco, come la decifrazione delle rune o la manipolazione di elementi per progredire.[3]

Il gioco presenta elementi horror psicologici.[6] I giocatori si confrontano con la psicosi di Senua e le voci che accompagnano Senua nel suo viaggio servono sia come guida che come sfida.[6][7]

Sviluppo

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Senua's Saga: Hellblade II è stato sviluppato da Ninja Theory, gli autori di Hellblade: Senua's Sacrifice (2017). Ninja Theory è stata acquisita da Microsoft nel 2018 ed è diventata una sussidiaria di Xbox Game Studios.

Dopo l'uscita del primo gioco nel 2017, Tameem Antoniades, co-fondatore e direttore creativo dello studio, ha deciso di prendersi una pausa e di partire per un viaggio, durante il quale ha visitato l'Islanda. Rimase così colpito dalla bellezza del posto che decise di ambientare il gioco proprio in Islanda. Attwell descrisse il paese come un "parco a tema geologico", e il presidente della Ninja Theory Dom Matthews in seguito definì il gioco "una lettera d'amore all'Islanda".[8][9] Antoniades dichiarò che lo studio voleva scrivere una storia che potesse essere paragonata a miti e saghe antiche. Antoniades ha partecipato alle prime fasi di sviluppo prima di lasciare l'azienda.[8]

Per descrivere accuratamente la psicosi in Senua, si sono nuovamente consultati con Paul Fletcher, un professore dell'Università di Cambridge, e con gli individui che soffrivano di questo disturbo.[10][11] Melina Jürgens, l'artista del motion capture e doppiatrice della protagonista, ha espresso la sua disapprovazione per la rappresentazione del suo personaggio che aveva "superato tutte le sue avversità, guarendo". Ha sottolineato che gli individui con psicosi in genere non si riprendono mai completamente dalla loro condizione.[12] Il suo intento era quello di descrivere la trasformazione di Senua da "vittima della psicosi" a qualcuno che riesce non solo a gestire la sua condizione, ma anche a usarla come strumento per raggiungere i suoi obiettivi. Ninja Theory ha descritto Senua come un "faro di speranza" nel sequel.[13] Per incarnare ulteriormente il personaggio di Senua, Jürgens si è recata in Islanda per sperimentare in prima persona il clima rigido della zona. Ha studiato arti marziali e tecniche di scherma per sviluppare uno stile di combattimento unico e ha registrato scene mentre indossava il costume e il trucco completi, un processo che ha richiesto quasi otto ore per essere applicato completamente.[14] Inoltre, gli animatori hanno seguito un addestramento militare per imitare accuratamente i movimenti dei personaggi avversari. Abby Greenland e Helen Golan hanno ripreso i loro ruoli di Furie, le voci che Senua sente.[15]

Senua's Saga presenta un sistema di combattimento migliorato, che sottolinea la sua integrazione con la storia. L'ispirazione principale per il sistema di battaglia è stata la coreografia di combattimento presente nell'episodio La battaglia dei bastardi di Game of Thrones[16] Per rappresentare in modo efficace la lotta per la sopravvivenza di Senua, gli sviluppatori si sono concentrati sul combattimento in prima persona, cercando di renderlo imprevedibile e coinvolgente. Hanno utilizzato la tecnologia di motion capture per registrare una varietà di animazioni di battaglia in un periodo di 75 giorni, coprendo diversi scenari di schermaglia.[17][18]

A differenza del primo gioco, che utilizzava l'Unreal Engine 4, il sequel è stato sviluppato utilizzando il più recente Unreal Engine 5.[19] Questo aggiornamento ha consentito di migliorare i modelli dei personaggi, le animazioni e altri componenti visivi, nonché di sfruttare meglio la console Xbox Series X/S. Su questa console, gli sviluppatori hanno limitato il frame rate a 30 fotogrammi al secondo per ottenere un'esperienza più cinematografica.[20] Lo studio ha utilizzato il framework MetaHuman di Epic Games per le animazioni facciali. La motion capture è stata condotta nel nuovo ufficio di Ninja Theory, appositamente attrezzato per questo scopo. Gli sviluppatori hanno collaborato nuovamente con 3Lateral, una sussidiaria di Epic Games specializzata nella digitalizzazione del motion capture.[21] Uroš Sikimić, collaboratore di 3Lateral, ha affermato che l'obiettivo del team era rendere il risultato finale "il più fotorealistico possibile, sperimentando anche nuove tecniche cinematografiche". Inoltre, Ninja Theory ha stretto una partnership con Ziva Dynamics, un'azienda specializzata in effetti visivi, e Altered AI, che crea voci fuori campo utilizzando l'intelligenza artificiale. La tecnologia di Altered AI è stata utilizzata per generare contenuti durante le prime fasi di sviluppo.[20][21]

Gli sviluppatori hanno poi utilizzato i dati satellitari insieme alle risorse grafiche generate per ricostruire il paesaggio islandese del IX secolo. Numerosi altri componenti, come capelli e cosmetici, nonché abiti realizzati dai costumisti utilizzando materiali e metodi esclusivi dell'epoca mostrata nella Saga di Senua, sono stati scansionati per generare riproduzioni 3D utilizzando un processo simile. Attwell sostiene che le tecniche di regia di Robert Eggers, in particolare la sua dedizione all'autenticità storica nella rappresentazione di diverse tematiche, siano state fonte di ispirazione per la compagnia. Similmente all'esperienza precedente, i creatori hanno replicato le allucinazioni sonore utilizzando l'approccio della registrazione binaurale. Lo studio ha arruolato Heilung per la colonna sonora, credendo che "la loro abilità, profondità e consistenza nella musica si fondono perfettamente con il nostro modo di suonare e gli conferiscono un peso speciale".[22]

Marketing e annuncio

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Senua's Saga: Hellblade II è stato annunciato il 13 dicembre 2019, durante i The Game Awards 2019, dove è stato mostrato il trailer di presentazione. Ha segnato la prima esclusiva per la console Xbox Series X/S ad essere annunciata, coincidendo con la presentazione della console avvenuta in precedenza quel giorno.[23]

Accoglienza

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Secondo Metacritic, Senua's Saga: Hellblade II ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" dalla critica.[24]

Molti recensori lodano la grafica straordinaria e le animazioni facciali realistiche, definendo il gioco come un capolavoro dal punto di vista audiovisivo. La cura nei dettagli e l'atmosfera immersiva sono stati apprezzati, con descrizioni che parlano di un'esperienza cinematografica di alta qualità. La narrazione è considerata affascinante, anche se non sempre esaustiva.[25][26]

Diverse recensioni sottolineano che il gameplay è simile al predecessore, con una struttura che ricorda più un walking simulator che un vero action-adventure. Ci sono critiche riguardo alla mancanza di interazione e alla ripetitività delle meccaniche di gioco.[27]

  1. ^ (EN) Everything You Need to Know About Senua for Hellblade 2, su Game Rant, 13 dicembre 2019. URL consultato il 6 gennaio 2024.
  2. ^ (EN) Simon Cardy, Hellblade 2 Is Shaping Up to Be Another Beautiful Nightmare, su IGN, 4 aprile 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  3. ^ a b (EN) Ben Brosofsky, Senua’s Saga: Hellblade 2 - Release Date, Story So Far, & Gameplay Details, su ScreenRant, 21 gennaio 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  4. ^ (EN) Jon "Sikamikanico" Clarke, Senua’s Saga: Hellblade II - Preview Round Up, su XboxEra, 4 aprile 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  5. ^ (EN) Josh West, 6 years after its acquisition, Ninja Theory is ready to set a new standard for Xbox Series X exclusives with Senua's Saga: Hellblade 2, su GamesRadar+, 4 aprile 2024. URL consultato il 16 maggio 2024.
  6. ^ a b (EN) Jordan Ramée, Senua's Perception Of Her Psychosis Will Change In Hellblade 2, su GameSpot, 4 aprile 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  7. ^ (EN) Kevin Scully, Hellblade 2: Everything you need to know about Senua's Saga, su GamesRadar+, 22 aprile 2024. URL consultato il 6 gennaio 2024.
  8. ^ a b (EN) Oli Welsh, Hellblade 2 will finally show us what an Unreal Engine 5 game can do, su Polygon, 4 aprile 2024. URL consultato il 16 maggio 2024.
  9. ^ (EN) Wesley LeBlanc, Ninja Theory Co-Founder, Hellblade Director Tameem Antoniades No Longer At Studio, su Game Informer, 4 aprile 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  10. ^ (EN) Kyle Hilliard, Senua's Saga: Hellblade II Releases In May, su Game Informer, 18 gennaio 2024. URL consultato il 16 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 7 aprile 2024).
  11. ^ (EN) Ed Nightingale, Hellblade 2 finally gets May release date, in Eurogamer, 18 gennaio 2024. URL consultato il 17 agosto 2024.
  12. ^   (EN) Making Hellblade: Senua's Sacrifice - Melina Juergens on Motion Capture and Acting in Games, su YouTube, BAFTA Guru, 5 dicembre 2018. URL consultato il 17 agosto 2024.
  13. ^ (EN) Jasmine Gould-Wilson, Hellblade 2 turns Senua into a "beacon of hope", and a very different kind of horror game heroine I've been longing to see, su GamesRadar+, 19 gennaio 2024. URL consultato il 17 maggio 2024.
  14. ^ (EN) Darryn Bonthuys, Hellblade 2 Actress Shows Off Her Gruelling Training To Create A More Realistic Senua, su GameSpot, 24 aprile 2021. URL consultato il 16 maggio 2024.
  15. ^ (EN) Stephany Nunneley-Jackson, Senua’s Saga: Hellblade 2 combat will be "real and brutal", su VG247, 17 giugno 2021. URL consultato il 16 maggio 2024.
  16. ^ (EN) Josh West, Hellblade 2's combat is inspired by one of Game of Thrones' most brutal battles: "We wanted to recreate it in-game with full control from the player", su GamesRadar+, 4 aprile 2024. URL consultato il 16 maggio 2024.
  17. ^ (EN) Jordan Ramée, Senua's Saga: Hellblade 2's Combat Looks Beautiful And Feels Badass, su GameSpot, 4 aprile 2024. URL consultato il 16 maggio 2024.
  18. ^ (EN) Aaditya, Game of Thrones Fans are Definitely Buying Senua’s Saga: Hellblade 2 – Its Combat System Takes Direct Inspiration from the Greatest GoT Battle Sequence, su FandomWire, 10 aprile 2024. URL consultato il 16 maggio 2024.
  19. ^ (EN) Kyle Orland, Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine, su Ars Technica, 16 marzo 2016. URL consultato il 16 maggio 2024.
  20. ^ a b (EN) Francesco De Meo, Senua’s Saga: Hellblade II Early Comparison Video Highlights Massive Character Models, Animations and Visual Improvements Over Its Predecessor, su Wccftech, 14 dicembre 2021. URL consultato il 16 maggio 2024.
  21. ^ a b (EN) Rupert Loman, Epic Games acquires 3Lateral, su GamesIndustry.biz, 23 gennaio 2019. URL consultato il 16 maggio 2024.
  22. ^   (EN) Developer_Direct 2024 – Senua’s Saga: Hellblade II, su YouTube, Ninja Theory, 18 gennaio 2024. URL consultato il 17 agosto 2024.
  23. ^ (EN) Emily Gera, Senua's Saga: Hellblade 2 is the first game announced for Xbox Series X, su VG247, 13 dicembre 2019. URL consultato il 17 maggio 2024.
  24. ^ (EN) Senua's Saga: Hellblade II, su metacritic.com. URL consultato il 18 agosto 2024.
  25. ^ Francesco "Checco" Destri, Senua's Saga: Hellblade II – La recensione, su IGN Italia, 21 maggio 2024. URL consultato il 17 agosto 2024.
  26. ^ Senua's Saga: Hellblade II - Recensione, su Final Round, 21 maggio 2024. URL consultato il 17 agosto 2024.
  27. ^ È uscito uno dei videogiochi più attesi per Xbox e PC: i recensori lo hanno amato, su Esquire, 21 maggio 2024. URL consultato il 17 agosto 2024.

Collegamenti esterni

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