Minecraft

videogioco indie sandbox del 2009
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Minecraft
videogioco
Minecraft logo.png
Logo del videogioco
PiattaformaPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Wii U, Nintendo Switch, macOS, Linux, PlayStation Vita, Android, iOS, Nintendo 3DS
Data di pubblicazioneWindows, macOS, Linux:
Mondo/non specificato 17 maggio 2009

Android:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2011
iOS:
Mondo/non specificato 17 novembre 2011
Xbox 360:
Mondo/non specificato 9 maggio 2012
PlayStation 3:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 4 settembre 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 14 ottobre 2014
Windows Phone XP:
Mondo/non specificato 9 dicembre 2014
Windows 10:
Mondo/non specificato 29 luglio 2015
Wii U:
Mondo/non specificato 17 dicembre 2016[1]
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 12 maggio 2017[2]
New Nintendo 3DS:
Mondo/non specificato 14 settembre 2017

GenereAvventura dinamica, sandbox
OrigineSvezia
SviluppoMojang (PC, mobile), 4J Studios (console), Other Ocean Interactive (3DS)
PubblicazioneMojang AB (PC, mobile, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, PS3, PS4), Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone XP, Windows 10), Sony Computer Entertainment (PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita)
DesignMarkus Persson (2009-2011), Jens Bergensten (dal 2011 a oggi)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad, DualShock 4, Joy-Con, dualshock 3, Wii U GamePad, Nintendo Switch Pro Controller, Wii U Pro Controller, Touch screen, Nintendo 3DS
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 7/8/10, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 5 2.0 GHz/b o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio compatibile DirectX, HD 1 GB

Minecraft è un videogioco di tipo sandbox originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus "Notch" Persson dal 2009 al 2011 e successivamente sviluppato e pubblicato dalla Mojang e dal capo sviluppatore Jens "Jeb" Bergensten dal 2011. Il gioco si basa sulla possibilità di piazzare o distruggere "blocchi", ovvero i cubi che compongono i mondi in cui è ambientato il gioco, e di fabbricare oggetti interagendo con certi blocchi. Non c'è un obiettivo nel gioco, e il giocatore è libero di muoversi e costruire nel mondo.

La versione alpha è stata distribuita ufficialmente per PC il 17 maggio 2009, mentre la versione completa è stata pubblicata il 18 novembre 2011. Minecraft è stato successivamente pubblicato su vari dispositivi; le versioni per console[3] vengono sviluppate da Mojang in collaborazione con 4J Studios e le versioni mobile vengono sviluppate da Mojang in collaborazione con Microsoft Studios.

Il 15 settembre 2014 Microsoft ha ufficializzato l'acquisizione della Mojang per una cifra pari a 2,5 miliardi di dollari[4].

Minecraft ha vinto numerosi premi, ed è stato descritto come uno dei giochi più influenti del decennio 2010[5][6]. I social media, le parodie, gli adattamenti e il MINECON hanno giocato un ruolo importante nella divulgazione del gioco. Sono stati anche distribuiti numerosi giochi spin-off. Al 2020, il numero complessivo di vendite del gioco su tutte le piattaforme si attesta sui 200 milioni di copie vendute facendolo risultare il videogioco più venduto di sempre[7].

Modalità di giocoModifica

Modalità SopravvivenzaModifica

In questa modalità sono presenti la barra della vita e la barra della fame. All'inizio del gioco, entrambe le barre della vita e della fame sono piene, ma il giocatore può perdere cuori se viene danneggiato (da caduta, lava, soffocamento, fame e altri fattori). Quando il giocatore perde tutti i cuori, muore. In quel momento viene perso il contenuto dell'inventario che rimarrà sparso nella zona in cui è morto. Il giocatore rinasce in corrispondenza del punto di generazione, cioè nel punto in cui si è iniziato a giocare in quel mondo oppure nella posizione in cui si trova il letto in cui ha dormito l'ultima volta. È possibile recuperare cuori quando la barra della fame è piena o quasi piena. La barra della fame scende con velocità differenti in base alle azioni compiute dal giocatore. Mangiando, essa risale (ogni tipo di cibo fornisce una quantità diversa di cosce). I giocatori possono costruire ripari o rifugi per difendersi dai mob nemici oppure realizzare enormi strutture decorative. I giocatori hanno un inventario di 37 slot di cui 27 nascosti, 9 usati come toolbar e un'ultima aggiunta nella versione 1.11, corrispondente alla mano sinistra.

 
Screenshot di un mondo di gioco generato in modo procedurale in modalità Sopravvivenza.

All'inizio della partita si può scegliere il livello di difficoltà. Ci sono cinque livelli di difficoltà, tra i quali:

  • Pacifica: In questa difficoltà non ci sono mostri (quelli presenti scompaiono se si imposta questa difficoltà durante la partita); inoltre, la sazietà non scende. Nella modalità pacifica la vita si rigenera molto più velocemente. Rimangono però le creature neutrali. Rimane comunque possibile morire.
  • Facile: Nella difficoltà facile i mostri vengono generati e possono infliggere danno al giocatore (il danno inflitto sarà minore che con la difficoltà normale). La sazietà può scendere e se si arriva a 0 cosce la salute del giocatore scenderà gradualmente fino ad arrivare ad un minimo di 5 cuori, senza però ucciderlo. Oltre a questo il veleno dei ragni delle caverne è disattivato a questa difficoltà, a differenza della difficoltà normale e difficile.
  • Normale: Nella difficoltà normale i mostri infliggono al giocatore il loro normale danno ed avranno il normale livello di salute. La bassa sazietà riduce la salute del giocatore ad un massimo di mezzo cuore, senza quindi ucciderlo, ma lasciandolo in condizioni critiche.
  • Difficile: Nella difficoltà difficile le creature ostili infliggono danni più alti al giocatore ed hanno più punti vita. Inoltre, la bassa sazietà può portare alla morte e gli zombie hanno la capacità di distruggere le porte di legno.
  • Hardcore o estrema: In questa modalità di gioco, una volta morti, non si può rinascere, ma si può solamente osservare il mondo in modalità spettatore o eliminarlo. La difficoltà è bloccata, non si possono abilitare i trucchi (tranne modificando i file del mondo) ed i mostri hanno più probabilità di generarsi con l’armatura e infliggono più danni.

Essendo di base un gioco sandbox, la modalità Sopravvivenza non ha un obiettivo preciso da raggiungere da parte del giocatore. Tuttavia è disponibile una tabella di progressi interna al gioco, che indica più o meno un percorso che è possibile seguire, come la creazione del primo banco da lavoro, o della prima spada, o l'uccisione del primo animale. È però possibile finire il gioco raggiungendo i titoli di coda, uccidendo il Drago dell'End, anche se si può continuare a giocare nel mondo nella quale il gioco è finito.

Il giocatore può inoltre in questa modalità acquisire i punti esperienza (uccidendo mostri, cuocendo materiali nella fornace, distruggendo minerali o con altri procedimenti), che sono richiesti nella creazione di oggetti incantati (armi, attrezzi vari, pezzi di armatura, ecc). Gli oggetti incantati acquisiscono caratteristiche particolari che possono risultare molto utili al giocatore, come infliggere più danno ai mostri e agli avversari, distruggere i blocchi più velocemente oppure avere una maggiore durata.

Modalità CreativaModifica

La modalità Creativa è una delle principali modalità di gioco su Minecraft. Ci sono due versioni separate di essa: una disponibile solo nel gioco completo e un'altra, la Creativa Classica, scaricabile gratis dal sito del gioco. La modalità Creativa porta via gli aspetti della sopravvivenza e consente ai giocatori di edificare e distruggere costruzioni con facilità, senza possibilità di morire.

La modalità Creativa consente ai giocatori di distruggere istantaneamente ogni blocco (anche quelli a norma indistruttibili, come la roccia di fondo) e permette loro di volare. Si ha a disposizione una quantità illimitata di blocchi per costruire, inoltre la rimozione della barra della salute e della fame rende il giocatore completamente invulnerabile. L'unico modo per morire senza l'uso di strumenti esterni è usando il comando /kill, o cadendo nel vuoto.

Questa modalità solitamente viene usata per costruire con facilità grandi costruzioni che possono essere usate in mappe scaricabili su internet dagli utenti o anche nei server multiplayer.

Modalità AvventuraModifica

A differenza della modalità Sopravvivenza, in questa modalità al giocatore è permesso di rimuovere blocchi solo se utilizza attrezzi nei cui tag sia specificamente scritto che possono distruggere quei blocchi. Analogamente, può piazzare blocchi solo sui blocchi specificati nei tag del blocco che vuole piazzare Si possono compiere comunque azioni che non comportano la modifica del mondo, come aprire bauli o interagire con porte, pulsanti e leve. Spesso questa è la modalità in cui vengono giocate le mappe personalizzate.

Questa modalità è accessibile anche nella Bedrock Edition. In questa edizione è l'unica modalità di gioco oltre alla modalità Sopravvivenza che non blocca gli obiettivi Xbox Live.

CaratteristicheModifica

CreatureModifica

 
Cosplayer con il costume rappresentante un Creeper, uno dei mostri più comuni in Minecraft.

Le creature sono le entità animate presenti nel gioco. In base al loro comportamento nei confronti del giocatore si dividono in queste categorie principali:

  • Ostili: Creature nemiche che cercano attivamente di infliggere danni al giocatore, ad esempio zombie, scheletri e creeper. Gli zombi e gli scheletri hanno delle varianti, che si possono trovare nel deserto, nei biomi freddi e negli oceani. Alcune creature ostili possono essere trovate solamente in determinati biomi, dimensioni o strutture. Tra le creature ostili sono degni di nota gli illager, villici ostili che attaccano gli altri villici, e i piglin, che possono essere pacificati indossando armatura d'oro e con cui è possibile barattare dell'oro in cambio di oggetti utili.
    • Alcune creature ostili sono particolarmente difficili da sconfiggere: si chiamano boss e sono caratterizzati da una barra che ne indica i punti vita, la barra boss. Ci sono solo due boss: l'Enderdrago, un drago che si trova nella dimensione End e che dev'essere sconfitto per poter uscire dall'End e finire il gioco, e il Wither, che può essere evocato solo da un giocatore e può distruggere quasi ogni blocco nel gioco.
  • Neutrali: Creature pacifiche che diventano ostili quando vengono attaccate. Alcune creature diventano aggressive anche in altre circostanze: per esempio, gli enderman diventano ostili quando vengono guardati negli occhi e i ragni diventano ostili di notte e al buio. Gli animali che possono attaccare l'uomo nella vita reale sono sempre passivi e mai ostili[8]
  • Passive: Creature pacifiche che non diventano ostili quando vengono attaccate né in altre occasioni. Quasi tutte le creature che sono fonti di cibo di trovano in questa categoria. Molte di queste creature possono essere allevate e alcune possono essere cavalcate. Fra le creature passive sono particolarmente degni di nota i villici, umanoidi che possono avere diverse professioni, con cui è possibile commerciare per ottenere oggetti rari. Il fatto che queste creature siano passive non vuol dire che siano innocue (il pesce palla per esempio infligge danno al contatto), ma semplicemente che non cercheranno attivamente di infliggere danno al giocatore.

Inoltre alcune creature possono essere addomesticate e da allora aiuteranno il giocatore: il lupo attaccherà chi attacca il giocatore, il gatto spaventerà alcune creature ostili, come creeper e phantom, il cavallo (che può avere una sella e un'armatura), il lama (che può avere un baule e formare carovane), e il mulo e l'asino (che possono avere una sella e un baule) possono essere cavalcati dal giocatore, che li può controllare attraverso una sella.

Il mondoModifica

I mondi di Minecraft contengono di norma tre dimensioni: l'Overworld, il Nether e l'End. Fra le dimensioni è possibile viaggiare tramite portali o usando i comandi da barra. Ogni dimensione contiene diversi biomi, ovvero zone caratterizzate da una certa generazione del terreno. I biomi vengono utilizzati dal gioco per determinare quali strutture e creature si possono generare in un determinato posto e per determinarne il tipo di precipitazioni e il colore dell'acqua, del cielo e delle foglie. Ogni bioma, dimensione e struttura ha un ID preceduto dal namespace minecraft: (per esempio l'ID dell'Overworld è minecraft:overworld)

Un mondo contiene di norma queste tre dimensioni:

  • Overworld: è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo e dove in genere il giocatore spende più tempo lì. Nell'Overworld si trovano quasi tutti i biomi del gioco, nonché molte strutture generate contenenti tesori e creature di vario genere. Inoltre è la dimensione che fa da tramite alle altre due dimensioni del gioco, ossia il Nether e l'End.
  • Il Nether: si tratta di una dimensione alternativa all'Overworld, decisamente più cupa e ostile.Si raggiunge tramite un portale di ossidiana costruito dal giocatore. L'ambientazione è prevalentemente infernale, con mari e fiumi di lava, foreste di funghi gianti, valli desolate e vulcani spenti. In questa dimensione vivono prevalentemente creature ostili, che si possono trovare in quei biomi o in dungeon specifici, come le fortezze e i bastioni. Inoltre, la temperatura è così elevata che l'acqua, piazzata tramite secchi o indirettamente con spugne bagnate, evapora. Sia nel Nether che nell'End, i letti esplodo al solo contatto con il giocatore. Per impostare il proprio punto di rinascita è necessario l'ausilio di un ancora della rinascita. Percorrere un blocco nel Nether equivale a percorrere otto blocchi nell'Overworld.
  • L'End: è la dimensione finale del gioco dove si trova l'Enderdrago, canonicamente il boss del gioco. Raggiungibile solo tramite un portale all'interno di roccaforti sotterranee nell'Overworld, si presenta come un arcipelago di isole fluttuanti circondate dal vuoto ed è popolato dagli Enderman. Lo scopo del viaggio in questa dimensione è sconfiggere l'Enderdrago, il boss. Dopo la sua uccisione, viene generato sia un nuovo portale per l'Overworld, sia un varco che conduce a delle isole sospese. Queste isole sono simili all'isola iniziale e si trovano in un cerchio intorno ad essa. Sulle isole si possono trovare le città dell'End, custodite dagli Shulker, e le navi, sulle cui prua si possono trovare le teste di Enderdrago. Ma il tesoro più prezioso sono le Elitre, ali che permettono al giocatore di planare.

Fabbricazione e blocchi interattiviModifica

In Minecraft una componente fondamentale del gioco è la possibilità di fabbricare oggetti. Per alcuni oggetti questo è possibile direttamente dal proprio inventario (in una griglia 2x2), ma per tutti gli altri è necessario utilizzare un blocco specifico, il banco da lavoro, dove è possibile combinare oggetti su una griglia 3x3 per ottenerne degli altri.

Il banco da lavoro è l'unico blocco su cui si possono fabbricare armature e attrezzi, oggetti che hanno fini specifici (la spada è utile per attaccare, mentre la piccozza distrugge più velocemente alcuni blocchi). L'armatura e molti degli attrezzi hanno diversi livelli: (dal più debole) pelle, oro, maglia, ferro e diamante per la prima; legno, oro, pietra, ferro e diamante per i secondi. Gli attrezzi e l'armatura in diamante possono essere migliorati nei corrispettivi in netherite (un minerale del Nether) tramite il banco da forgiatura.

Alcuni oggetti possono essere cotti per ottenerne altri: per esempio, dalla cottura della carne cruda si ricava carne cotta e dalla cottura delle zolle di argilla si ricavano i mattoni. Per cuocere gli oggetti si deve usare un altro blocco, la fornace, e la cottura consuma combustibile (che deve essere inserito in uno slot della fornace per alimentarla). Altri metodi per creare nuovi oggetti sono la distillazione nell'alambicco (per ottenere le pozioni), la tessitura nel telaio (per disegnare sugli stendardi).

Attrezzi, armature e altri oggetti (soprattutto le armi) possono essere incantati per migliorarne le caratteristiche. Gli incantesimi possono essere applicati in due modi: il primo è su un tavolo degli incantesimi (questo metodo consuma lapislazzuli e si può effettuare solo una volta su ogni oggetto); il secondo è combinando su un'incudine l'oggetto con un libro incantato (che si ottiene incantando un libro su un tavolo degli incantesimi, commerciando con i villici o trovandolo come bottino).

CombattimentoModifica

Minecraft offre anche un sistema di combattimento che consente di indossare armature protettive (composte di vari materiali), e di attaccare con armi come spade, asce, archi, balestre, tridenti e con qualsiasi altro oggetto. Quando si attacca si attiva un timer di ricarica, la cui durata dipende dall'oggetto usato per attaccare: nel caso in cui non si sia ricaricato completamente, il danno effettuato sarà minore. Inoltre, è possibile usare la mano secondaria per impugnare un secondo oggetto. In questo modo, il giocatore può alternare l'uso di due armi differenti (come la spada e l'arco, o la spada e lo scudo) senza dover ogni volta cambiare slot. La seconda mano può essere usata anche per scegliere quali tipi di frecce usare. A causa delle controversie suscitate dall'aggiornamento 1.9 (Combat Update), è in corso una riscrittura del sistema di combattimento in delle versioni fork rilasciate su Reddit, che verranno implementate nelle versioni ufficiale quando saranno pronte[9].

RedstoneModifica

Grazie alla redstone (o pietrarossa nella Bedrock Edition) il giocatore può costruire trappole, porte segrete e circuiti di vario tipo. La varietà dei componenti di redstone permette di realizzare anche circuiti molto complessi, rendendo possibile addirittura la costruzione di un computer funzionante[10].

ComandiModifica

Quando viene creato un mondo, è possibile decidere di "attivare i trucchi" (nella Bedrock Edition questa azione disattiva permanentemente gli obiettivi Xbox Live). Così facendo, si ha accesso a un'ampia gamma di comandi con cui è possibile modificare il mondo. Questi comandi possono essere eseguiti anche da determinati blocchi, chiamati blocchi comandi. La presenza dei comandi e dei blocchi comandi rende possibile la creazione di mappe personalizzate e l'esecuzione di lunghe catene di comandi direttamente nel gioco, senza dover utilizzare file esterni.

Creazioni di utentiModifica

 
Cosplayer con un costume rappresentante Steve, il protagonista

Gli utenti del gioco possono creare molte modalità di gioco che differiscono dai classici mondi giocatore singolo:

ModModifica

Le mod aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mob e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader" come Minecraft Forge).[11]

Minecraft ForgeModifica

Minecraft Forge è un framework per mod e mod loader gratuito e open source creato per semplificare la compatibilità tra le mod. Forge provvede non solo l'accesso ad un API per l'interazione con il codice sorgente di Minecraft ma anche una serie di librerie aggiuntive per l'integrazione tra mod per le funzioni più comuni (es: networking, energia o secchi per raccogliere i liquidi).

L'interazione con il software di Minecraft, proprietario e quindi compilato e offuscato, avviene attraverso l'uso di un tool denominato Mod Coder Pack che provvede all'utilizzo di riflessioni e mapping per accedere al codice offuscato e renderlo poi disponibile al framework.

Pacchetti di risorseModifica

I pacchetti di risorse sono usati per modificare texture dei blocchi, suoni, caratteri e musiche. Nelle prime versioni erano chiamati "pacchetti grafici", poiché permettevano di modificare solo le texture. Nel 20 Dicembre 2014, la Mojang lancia Skin-studio per modificare la skin del personaggio.[12]

Custom mapModifica

Le custom map sono mappe create dagli utenti, contenenti regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i minigiochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a caratteristiche adatte ai creatori di custom map e di minigiochi[13].

Anche le versioni per console, Pocket Edition e Windows 10 Edition supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One, il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita, il Nintendo eShop su Wii U e Nintendo Switch e sul Minecraft Marketplace su Pocket Edition e Windows 10 Edition[14]. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource pack[15].

Minigiochi nei server multigiocatoreModifica

I principali server multigiocatore propongono molti minigiochi. Fra i più giocati ci sono gli Hunger games (o Survival games). Questa modalità è ispirata all'omonimo film. I giocatori devono uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in bauli sparsi per la mappa o fabbricati dal giocatore stesso. Possono essere giocati in squadre o da soli. Il gioco in genere segue l'idea del film, cioè tutti i giocatori partono dal centro, dove ci sono dei bauli e a quel punto, da quando parte il timer fino a un momento stabilito, o a un certo numero di giocatori morti, parte un deathmatch che termina con la vittoria di un partecipante. Un altro celebre minigioco prende il nome di SkyWars. È una modalità di gioco a eliminazione su isole volanti. Ogni giocatore ha la propria isola volante che presenta dei bauli contenenti oggetti utili. Al centro c'è l'isola più grande contenente molti altri bauli. Con i materiali ricavati bisogna eliminare gli altri giocatori spostandosi in diverse isole. L'ultimo giocatore/team in gara è il vincitore.

SviluppoModifica

L'origine del nome Minecraft

Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[16] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft: L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[17] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[18]

Minecraft: Java EditionModifica

Versione Data pubblicazione Note
Pre-classic 10 maggio 2009
Classic 17 maggio 2009
Indev 23 dicembre 2009
Infdev 27 febbraio 2010
Alpha 29 giugno 2010
Beta 20 dicembre 2010 [19]
Versione completa 18 novembre 2011 La versione completa è stata annunciata e distribuita durante il MineCon[20].

Il gioco è stato ispirato da Infiniminer, Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, e da alcuni altri titoli precedenti di Markus Persson.

Dalla distribuzione della versione completa ci sono stati 14 grandi aggiornamenti. Prima di una versione definitiva, vengono pubblicati gli snapshot. Essi sono versioni di prova che aggiungono funzioni presenti nella futura versione. Essi sono spesso instabili e ricchi di bug e a volte possono rovinare dei vecchi mondi generati con essi.

Minecraft Pocket Edition e Bedrock EditionModifica

Nel 16 agosto 2011, la Mojang, informa che vi è una versione per cellulari in progetto.[21]

Il 17 agosto 2011 è stata pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, è arrivata anche su Google Play Store per Android. Inoltre, il 17 novembre 2011 è approdato su App Store e il 10 dicembre del 2014 su Windows Phone Store.

Altre edizioniModifica

La versione per Xbox 360 è disponibile a partire dal 9 maggio 2012, quella per PlayStation 3 dal 17 dicembre 2013, invece quella per PlayStation 4 dal 4 settembre 2014, mentre il giorno successivo la versione per Xbox One[22], la versione per PlayStation Vita il 14 ottobre 2014, la versione per Wii U il 18 settembre 2011 e la versione più recente che è quella per Nintendo Switch il 21 giugno 2018. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, si è occupato di tutte le versioni per le Console[23]. Le versioni per console (Legacy Console Edition) sono state gradualmente sostituite dalla Bedrock Edition sulle varie piattaforme; l'ultima versione rimasta, quella per PlayStation 4, è stata sostituita dalla Bedrock Edition il 9 dicembre 2019.[24]

Colonna sonoraModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft (colonna sonora).

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album Minecraft - Volume Alpha, contenente varie tracce presenti nel gioco.[25][26] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, Minecraft - Volume Beta.[27]

AccoglienzaModifica

VenditeModifica

Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[28]

Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di vendite.[29]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[30]

 
Peluche di Minecraft

LEGO MinecraftModifica

 
Costruzione creata usando i set LEGO ispirati a Minecraft

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[31], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[32], un Villaggio NPC e il Nether[33].

FilmModifica

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[34] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[35] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e delle sue applicazioni[36].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros. poco dopo ha temporaneamente rinunciato al progetto a seguito di dispute con gli sviluppatori. In seguito la Warner Bros. ha deciso di riavviare il progetto e la data di uscita del film era prevista per 24 maggio 2019[37]. Il 16 aprile, in un post sul sito ufficiale di Minecraft, è stata posticipata la data di uscita, che ora è fissata al 22 maggio 2022. Nello stesso post è stata confermata la collaborazione con la Warner Bros. ed è stato annunciato che il regista sarà Peter Sollett[38].

LibriModifica

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything (in italiano Minecraft: La storia di Markus "Notch" Persson e del gioco che ha cambiato tutto)[39][40][41].

Sono anche stati pubblicati dei libri ufficiali, di cui segue un elenco:

  • Minecraft: L'isola (Minecraft: The Island) di Max Brooks e Minecraft: Lo scontro (Minecraft: The Crash) di Tracey Baptiste, due libri di narrativa;
  • Minecraft: Guida alla redstone (Minecraft: Guide To Redstone), Minecraft: Guida al Nether e all'End (Minecraft: Guide To The Nether and The End), Minecraft: Guida alla creatività (Minecraft: Guide To Creative), Minecraft: Guida all'esplorazione (Minecraft: Guide to Exploration), Minecraft: Guida ai minigiochi PVP (Minecraft: Guide To PVP Minigames), Minecraft: Guida a incantesimi e pozioni (Minecraft: Guide To Enchantments and Potions) e Minecraft: Guida al farming (Minecraft: Guide To Farming) le sette guide ufficiali;
  • Minecraft: Mobestiary (letteralmente, bestiario delle creature), una guida alle creature di Minecraft;
  • Minecraft: I segreti dei sopravvissuti (Minecraft: The Survivor's Book of Secrets);
  • Minecraft: Fortezza medievale (Exploded Builds: Medieval Fortress), che contiene le istruzioni per costruire una fortezza medievale.[42][43]

CriticaModifica

La versione per PC di Minecraft è stata accolta positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di Crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della versione alfa, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di Rock, Paper, Shotgun ha anch'esso raccomandato la versione alfa del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEG stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione alfa 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[44] 83,63% (Xbox 360)[45] 56.00% (Pocket Edition)[46]
Metacritic 93/100 (PC)[47] 82/100 (Xbox 360)[48] 53/100 (Pocket Edition)[49]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[50]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[51]
Eurogamer 10/10 (PC )[52] 9/10 (Xbox 360)[53]
Game Informer 9.25/10 (PC)[54] 8.75/10 (Xbox 360)[55]
GameSpot 8.5/10 (PC)[56] 7.0/10 (Xbox 360)[57]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[58]
IGN 9.0/10 (PC)[59] 8.5/10 (Xbox 360)

PremiModifica

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare al lavoro.[60] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[61], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[62] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[63] infine Rock, Paper, Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[64] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[65] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno", premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[66]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[67][68] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[69] inaugurata il 16 marzo 2012.[70] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[71][72]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[73][74] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[75] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[76]

MineConModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: MineCon.

Il "Mine Con" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[77] Dal 2017, gli organizzatori hanno deciso di tenere l'evento senza possibilità di vederlo dal vivo ma trasmettono l'evento sul canale YouTube di Mojang. Per questo, dal 2017 il nome della conferenza è Minecon Earth.

Nome Luogo Città Data Partecipanti Versione annunciata
1 MineCon 2010 - Bellevue[77] 31 agosto 2010 50 1.0
2 MineCon 2011 Mandalay Bay Las Vegas[20] 18 novembre 2011 5000
3 MineCon 2012 Disneyland Paris Parigi[78] 24-25 novembre 2012 Oltre 7000 1.5
4 MineCon 2013 - Orlando[79] 2-3 novembre 2013 Oltre 7500
5 MineCon 2015 - Londra 4-5 luglio 2015 Ca. 10000 1.9
6 MineCon 2016 Anaheim Convention Center California[80] 24-25 luglio 2016 12000 1.11
7 MineCon Earth 2017 - Online 18 novembre 2017 - 1.13
8 MineCon Earth 2018 Boston, Massachusetts, Stati Uniti Online 29 settembre 2018 - 1.14
9 MineCon Live 2019 Orlando, Florida Online 28 settembre 2019 400.000ca (in live) 1.16
10 Minecraft Live 2020 Trasmesso solamente in streaming causa COVID-19 Online 3 ottobre 2020 - 1.17

Spin-offModifica

Minecraft: Story ModeModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Story Mode.

A partire dal 13 ottobre 2015 viene pubblicato uno spin-off intitolato Minecraft: Story Mode, sviluppato dalla Telltale Games in collaborazione con la Mojang:[81] il titolo è suddiviso in otto episodi narranti gli avvenimenti di un gruppo di personaggi che costituiscono il secondo Ordine della Pietra. Sono usciti tutti gli episodi della prima serie. Ad agosto 2017, è cominciato il roll-out della seconda serie, di cui sono usciti tutti i 5 episodi.

Minecraft: Education EditionModifica

A gennaio del 2016, Microsoft annunciò un nuovo strumento per l'istruzione tramite i videogiochi, chiamato Minecraft: Education Edition, ufficialmente venne pubblicato il 1º novembre dello stesso anno in molte aule di tutto il mondo per insegnare materie che variano dalle arti alle poesie. Esso infatti è progettato specificamente per un uso scolastico, il quale offre agli insegnanti tutti gli strumenti di cui necessitano per utilizzare al meglio le potenzialità che possiede Minecraft.

Il concetto principale è lo stesso, un mondo sandbox aperto a chiunque. I personaggi degli studenti in Education Edition sono in grado di salvare ogni cosa, di fatto gli stessi studenti possono scaricarsi a casa il gioco, senza dover acquistare la versione base del gioco. Infine la grande differenza che si manifesta è che i ragazzi possono scattare foto nel gioco tramite un item, chiamato fotocamera. Questi scatti vengono memorizzati in un taccuino online. Questi notebook online possono essere condivisi tra studenti.

Education Edition riporta alcune collaborazioni con altri editori per portare i contenuti all'interno del videogioco. Houghton Mifflin Harcourt ha sviluppato una versione completa di The Oregon Trail in Education Edition, mantenendo le caratteristiche del gioco originale e aggiungendo al contempo nuove attività educative. Gli utenti che avviano la Edizione Bedrock possono attivare le funzionalità di Education Edition nella sezione delle opzioni di gioco.

Minecraft: DungeonsModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Dungeons.

Il 29 settembre 2018, durante il Minecon Earth 2018, viene annunciato lo sviluppo di Minecraft: Dungeons presso lo studio di Stoccolma.[82] Ispirato ai classici "dungeon crawler", il gioco usa la grafica di Minecraft ma si basa sull'esplorazione di sotterranei e sul combattimento, sia in modalità singola che multiplayer. Il gioco è stato rilasciato il 26 maggio del 2020

Minecraft: EarthModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft Earth.

Il 17 maggio 2019, giorno del decimo anniversario di Minecraft, viene distribuito il primo trailer dell'app per Android e iOS chiamata Minecraft Earth. La data di uscita è 17 novembre 2019. Il gioco è basato sull'utilizzo di realtà aumentata attraverso la fotocamera del proprio smartphone, come visto dal video gameplay ufficiale.

NoteModifica

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BibliografiaModifica

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  • (EN) Daniel Hindes, Trouble Down Mine, in PC PowerPlay, n. 169, Nextmedia.

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