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Abin Sur modifica

Abin Sur
UniversoUniverso DC
Lingua orig.Inglese
Autori
EditoreDC Comics
1ª app.settembre-ottobre 1959
1ª app. inShowcase n. 22
Editore it.Arnoldo Mondadori Editore
app. it. inAlbi del Falco n. 422
Interpretato daTemuera Morrison
Voce italianaStefano De Sando
Caratteristiche immaginarie
Alter egoLagzia
SpecieAlieno
SessoMaschio
Luogo di nascitaUngara (pianeta)
PoteriPoteri derivati dall'anello del potere
AffiliazioneCorpo delle Lanterne Verdi
Tribù Indaco
Corpo delle Lanterne Nere

Abin Sur[1] è un personaggio immaginario e un supereroe dei fumetti dell'Universo DC Comics. Era un membro del Corpo delle Lanterne Verdi ed è meglio conosciuto come il reclutatore e predecessore di Hal Jordan nei panni di Lanterna Verde, il cui anello del potere di Sur scelse Hal come suo sostituto. Dopo gli eventi della miniserie a fumetti Crisi infinita, i dettagli sul passato di Abin Sur vengono modificati e si scopre che è cognato di Sinestro e zio della figlia di questi Soranik Natu.

Il personaggio modifica

È stato modellato su Yul Brynner, classicamente come un umanoide in forma, calvo e con la pelle di colore rosa, magenta o violacea. A seconda delle versioni mostrate da vari disegnatori, presenta le orecchie a punta e altri dettagli minori per renderlo più alieno. Indossa la sua uniforme standard da membro del Corpo delle Lanterne Verdi, Su una mano porta l'arma simbolo del gruppo, l'anello del potere verde della volontà.

Quando divenne un membro del Corpo delle Lanterne Nere, si mostra in versione zombificata, il verde della tuta e degli stivali ora bianco, ed è privo di guanti. Il simbolo delle Lanterne Verdi è sostituito da quello delle Lanterne Nere.

Storia editoriale modifica

Abin Sur è apparso per la prima volta sulle pagine di Showcase n. 22 (S.O.S. Green Lantern, settembre-ottobre 1959) ed è stato creato John Broome e Gil Kane.

Biografia del personaggio modifica

In origine Abin Sur era un professore di storia del pianeta Ungara, che venne nominato Lanterna Verde del Settore Spaziale 2814 nella metà degli anni '60 dell'Ottocento. Da bambino, fu il migliore amico di Ruch Ehr e successivamente, per associazione, di Munni Jah. I due erano una coppia e Abin Sur amava segretamente Munni, ma non ne parlò mai apertamente.

Reclutato dalla Lanterna Verde conosciuta come Starkaðr, è noto per essere venuto sulla Terra in diverse occasioni. Nel vecchio West statunitense, si alleò con un antenato di Hal Jordan (Henry Lee Jordan)per combattere contro un alieno di nome Traitor (dall'inglese Traditore), responsabile della morte di Starkaðr[2]. Durante la seconda guerra mondiale, incontrò Starman (Ted Knight) e Bulletman alleandosi con loro per sconfiggere un alieno sotto il controllo mentale di Mr. Mind. In una visita successiva, il potere del suo anello fu neutralizzato da un nemico che stava inseguendo. Conobbe Flash (Jay Garrick) e Lanterna Verde (Alan Scott), e prese in prestito l'anello mistico di Alan che utilizzò contro il suo avversario, ottenendo vantaggio sull'efficacia di questo anello sul colore giallo. Visitò la Terra a un certo punto tra la Golden Age e la Silver Age, dove incontrò Martian Manhunter. Tra le varie imprese, ad un certo punto Abin Sur imprigionò il malvagio mago Myrwhydden nel suo stesso anello, privandolo della voce necessaria per lanciare i suoi incantesimi[3]; successivamente viene inviato a prelevare il gangster più famigerato della Terra, Al Magone, il cui male lo aveva portato all'attenzione dei Guardiani dell'Universo, e lo fece recludere su un pianeta prigione dove il tempo non passava, un'azione che avrebbe avuto increspature in tutto il Corpo per decenni a venire[4].

Lo schianto e la morte modifica

Mentre era in servizio, fu attaccato e seguito dall'alieno conosciuto come Legion mentre tornava su Oa. Nella versione precedente a Crisi sulle Terre infinite, la sua nave spaziale è stata colpita dalla radiazione solare gialla. Ferito gravemente e con la nave in pessime condizioni, effettuò un atterraggio di fortuna sul pianeta abitabile a lui più vicino (la Terra). A causa delle sue ferite, Sur sapeva che la sua morte era inevitabile, quindi utilizzò il suo anello per trovare un successore, un uomo senza paura. La prima possibilità fu Clark Kent, ma siccome non era nativo della Terra fu scartato. I due candidati successivi furono Hal Jordan e Guy Gardner. Dato che Jordan era il più vicino, l'anello scelse lui come successore di Abin Sur, guidandolo nel punto dello schianto per farsi affidare l'anello. Sempre nella versione pre-Crisi, Hal usò l'anello per sollevare una montagna e con essa seppellì Abin Sur e astronave, seguendo la sua volontà di far sparire le sue tracce, in un posto inaccessibile con un piccolo segno di pietra[5].

Per un istante, durante l'Ora zero, Abin Sur fu portato nel presente, dove aiutò le Stelle Scure nella loro battaglia contro Entropy prima di ritornare riportato al suo tempo[6].

Nell'aldilà, Sur poté aiutare Jordan quando questi entrò nel reame del signore della morte, Nekron. Jordan tentò di impedire a Nekron di entrare nel mondo dei vivi e distruggerlo; riuscì a convincere i membri deceduti del Corpo delle Lanterne Verdi a tenere occupato il dio abbastanza a lungo da permettere ai Guardiani dell'universo, con l'aiuto di Krona e le sue forze, di sigillare il portale. Prima che il sigillo fosse completo, Sur aiutò il suo successore ad uscire dal reame mentre gli diceva di essere orgoglioso di lui. Successivamente Abin Sur sacrificò la sua anima per aiutare Swamp Thing nel riprendersi la figlia neonata Tefè Holland dal demone Nergal, nell'Inferno. Sempre per motivi sconosciuti, in qualche modo Abin Sur ritornò sulla Terra dall'aldilà, dove provò ad assistere la Lanterna Verde Kyle Rayner prima di essere nuovamente trascinato nell'aldilà contro la sua volontà[7].

Si scoprì più tardi che una parte della sua anima era ancora torturata all'Inferno, mentre il suo spirito agiva come compagno di Hal Jordan durante la sua breve esperienza come lo Spettro. Infine, la sua anima fu libera dall'Inferno e aiutò Jordan in molte avventure spirituali e dilemmi metafisici. Abin Sur fu impegnato nella discendenza di Karamm-Jeev, una forma ungariana di reincarnazione, e rinacque come Lagzia, figlia dei suoi vecchi amici Ruch Ehr e Munni Jah.

Ad un certo punto della sua vita, Abin Sur ebbe un figlio, Amon Sur, che crebbe e divenne il leader del Sindacato del Crimine Black Circle. Amon serba rancore verso il suo padre defunto per averlo abbandonato per arruolarsi nel Corpo, e decise, quindi, di riversare il suo odio verso tutte le Lanterne Verdi. Amon venne fermato dal successore di Hal Jordan, Kyle Rayner e da una Guardiana di seconda generazione chiamata Lianna. Amon ebbe un confronto con lo stesso Jordan, che ritornò al suo ruolo di Lanterna Verde dopo essere resuscitato e scampato dall'influenza di Parallax; Hal sconfisse Amon, ma questi ricevette un duplicato dell'anello di Sinestro dai Qwardiani e svanì. Dopo che Hal riportò a casa il corpo di Amon e lo seppellì, una luce gialla comparve dopo che Jordan se ne andò[8].

La profezia modifica

Durante la guerra con i Sinestro Corps, fu rivelato che Abin Sur scoprì la profezia riguardante il Multiverso, il Potere dello Spettro emozionale, e la "Notte Più Profonda" prima della sua morte[9]. Green Lantern: Secret Origins rivelò dettagli sulla voglia di Abin Sur di apprendere di più a proposito della "Notte Più Profonda": sul pianeta Ysmault, egli interrogò le Cinque Inversioni, autori della profezia, per scoprire in che modo avrebbe potuto prevenirla[10]. Apprese così che la Terra era il pianeta di origine del Nero, l'antitesi dello spettro emozionale che la profezia predisse che avrebbe un giorno "consumato tutta la luce e tutta la vita". Scoprì anche che la profezia menzionava la sua morte, quando l'anello lo avrebbe abbandonato in un momento di estremo bisogno. Nonostante il presagio di morte, si recò sulla Terra per ottenere ulteriori informazioni sulla "Notte Più Profonda", portando così Atrocitus, leader delle Inversioni ed avvisando del suo viaggio solo Sinestro. Tuttavia, nonostante le apparenze, i vaticini di morte che lo riguardavano avevano lasciato il segno: durante il tragitto Abin Sur cominciò a perdere fede nella sua volontà e nel suo anello, ed a provare paura. Ciò si ripercosse nella forza dei costrutti del suo anello, permettendo al suo prigioniero Atrocitus di liberarsi e attaccarlo, ferendolo gravemente e causando lo schianto della sua navicella spaziale sulla Terra. Abin Sur fu drasticamente danneggiato nell'incidente, portandolo ad ordinare al suo anello di trovare un successore[11]. La sua scoperta sulla profezia delle Cinque Inversioni è stata annotata nel Libro di Oa[12]. Tuttavia, era considerata una bugia dai suoi nemici e da uno dei Guardiani (che si sarebbe più tardi chiamato Scar), che ne bruciò le pagine che riportavano la profezia su Sur, anni dopo[9][13][14]. Solo due Guardiani, Ganthet e Sayd, così come il gruppo delle Zamaron, presero seriamente la sua scoperta[15][16].

La "Notte Più Profonda" modifica

Nella trama de La notte più profonda, le conseguenze della profezia divennero realtà. Un anello del potere nero raggiunge la tomba di Abin Sur su Ungara, facendolo risorgere[17]. Un flashback di lui viene mostrato nei ricordi di Sinestro, in cui apprendiamo l'esistenza di una sorella, Arin Sur, deceduta in seguito a circostanze ancora non narrate[18], che in seguito diverrà moglie del korugariano e madre di sua figlia Soranik Natu. Quando gli anelli neri invaderanno l'universo, sia Abin che Arin verranno riportati in vita come Lanterne Nere[19]. Abin con Arin affronterà su Korugar il suo allievo ed amico Sinestro ed il suo successore Hal Jordan[20], venendo sconfitto definitivamente dal potere combinato dei due avversai, supportati da Indigo-1 e Carol Ferris (Star Sapphire), distruggendone l'anello e lasciando il suo corpo inerte, la sorella Arin che segue analogamente la sua fine. Sembra abbia avuto una sorta di legame con Indigo-1, come suggeriscono alcune loro frasi[21]; verrà rivelato in Blackest Night n. 5 che il giuramento della Tribù Indaco include una riga che menziona una Lanterna e il nome di Abin Sur. A causa del giuramento della Tribù Indaco che viene pronunciato in una lingua incomprensibile, non sono noti ulteriori dettagli[22].

Durante l'acquisizione del Corpo delle Lanterne Verdi di Krona, Sinestro e altri portatori degli anelli del potere sono rimasti brevemente intrappolati nel Libro del Nero nelle loro visioni delle esperienze prima di diventare Lanterne, con Sinestro che incontrò la Indigo-1 del passato reclusa in prigione e cercando di scoprire dove Abin Sur l'abbia imprigionata, ma troppo concentrato sulla fuga Sinestro ignora la sua richiesta di salvataggio, lasciando questa rivelazione del passato ancora un mistero[23]. Successivamente verrà rivelato che Abin Sur ha scoperto la fonte della Luce Indaco sul pianeta Nok durante una missione e, assieme a Natromo, la forgiò in una Batteria Indaco del Potere Centrale e nel primo anello del potere indaco, e Abin Sur portò Indigo-1 su Nok, la sua peggior nemica e responsabile della morte di sua figlia, facendola diventare la prima della Tribù Indaco, composta da ex criminali e psicopatici tra i peggiori dei loro mondi che Abin reclutava per farli unire al nuovo Corpo mentre Natromo fabbricava altri anelli del potere indaco. Abin ha fatto tutto questo perché prevedeva il pericolo che i Guardiani dell'Universo avrebbero rappresentato una volta che la "Notte Più Profonda" fosse passata, e ha cercato di trovare un modo per fermarli cambiandoli a causa dell'impossibilità di ucciderli[24].

Rinascita modifica

Successivamente, in Rinascita, Abin Sur appare in un mondo sconosciuto dello Spazio di Smeraldo, dove il Corpo delle Lanterne Verdi ha un memoriale nell'aldilà per i membri defunti. Quando Hal Jordan viene trasportato nello Spazio di Smeraldo dopo aver sconfitto Sinestro in battaglia, Abin si presenta e spiega ad Hal che non appartiene a questo posto[25]. Quando Hal sta per ritornare nel suo universo, Abin gli dice che il Corpo delle Lanterne Verdi lo aspetta per trovare speranza[26].

Il pianeta natale di Abin Sur, Ungara, è stato descritto durante una trama sui rifugiati. Due Lanterne Verdi, Jessica Cruz e Simon Baz, portano i Moliti a Ungara, ma non tutti gli ungariani li accolgono benvolentieri. Simon e Jessica fanno amicizia con diversi ungariani che onorano la nobiltà di Abin Sur e quindi non hanno problemi nei confronti dei Moliti[27].

Nave spaziale modifica

Nei fumetti della Silver Age, dato che le abilità dell'anello del potere di Hal Jordan mostravano la capacità di un lungo viaggio spaziale, questo sollevò la questione sul perché Abin Sur necessitava di una navicella spaziale.

Spiegazione pre-Crisi modifica

Nella storia La Prima Lanterna Verde della Terra, Jordan rivelò che se lo chiedeva tra sé e sé e chiese una spiegazione al suo anello.

L'anello raccontò la storia di come Abin Sur scoprì un'energia parassitica che si nutriva degli esseri senzienti, l'"I-factor", una sostanza che eludeva l'inventiva, attaccando le civiltà e fermando il loro sviluppo. Sur lo catturò e fermò la distruzione di un pianeta attaccato dall'energia riportandolo al Medioevo invece che all'era atomica, ma uno dei catturati si liberò e giurò di liberare i suoi fratelli. Per farlo, individuò il pianeta di Abin Sur e creò un disastro sotto forma di eruzione vulcanica che lo costrinse a comparire per fermarlo. Dato che Sur non si mascherava, l'essere lo riconobbe subito e lo seguì fino a casa. Siccome Sur non ricaricò il suo anello prima di addormentarsi, non riuscì a fermare la creatura dal prendere il controllo su di lui.

Mentre l'essere che lo controllava lo costrinse ad andare a liberare i suoi fratelli, Sur riuscì ad ingannarlo pensando che l'anello sarebbe stato depotenziato dopo il viaggio per arrivare lì, mentre in realtà l'anello del potere aveva una carica basata sul tempo. L'essere decise di far prendere a Sur un'astronave per la destinazione, ma prima di partire, Sur decise di portarsi dietro la sua batteria del potere resa invisibile. Sulla nave, Sur pilotò e aspettò finché non giunsero in una cintura radioattiva planetaria colorata di verde che gli permise di caricare il suo anello senza essere notato. Così armato, Sur si batté e catturò l'essere. Tuttavia, durante il combattimento, la nave vagò per la cintura radioattiva terrestre. Con il suo anello inutilizzabile, Sur perse il controllo della nave danneggiata e si schiantò. Ferito mortalmente, chiese la sua sostituzione e portò Jordan da sé.

Secondo Jordan, questo racconto lo spinse a mantenere segreta la sua identità come precauzione, e per navigare con cautela intorno alla cintura radioattiva della Terra.

Spiegazione post-Crisi modifica

In Tales of The Green Lantern Corps Annual n. 2 (1986), lo scrittore Alan Moore e il disegnatore Kevin O'Neil risposero alla domanda con una storia (Tygers) di come l'eroe una volta visitò Ysmault, un pianeta prigione per un'antica razza di demoni (l'Impero delle Lacrime) distrutto millenni fa dagli Oani.

Mentre si trovava lì, Abin Sur incontrò un demone chiamato Qull delle Cinque Inversioni, un umanoide con una bocca spalancata sul petto e una testa a forma di lingua, crocifisso con tre chiodi incandescenti recanti il simbolo del Corpo delle Lanterne Verdi. Questo messia profano predì che l'eroe sarebbe morto quando il suo anello del potere sarebbe rimasto senza energia in un momento critico, durante un combattimento con un avversario o mentre si sarebbe trovato non protetto nel vuoto. Abin Sur, preoccupato per la sua profezia, cominciò ad utilizzare una nave spaziale per i suoi spostamenti, anche come mezzo di protezione aggiuntiva.

Un decennio dopo, liberando un suo nemico, la sua navicella entrò in collisione con una cintura di radiazioni gialle intorno alla Terra rendeva il suo anello e la sua nave spaziale inutilizzabili in quell'istante. Avendo solo il suo anello su cui contare, capì che avrebbe potuto utilizzare il campo magnetico terrestre prima di entrare nell'atmosfera in modo violento. Così, anche se Legion lo aveva ferito mortalmente, si potrebbe sostenere che era Qull responsabile della morte di Abin Sur, avendo piantato il seme del dubbio nella mente della Lanterna Verde.

Spiegazione post-Crisi infinita modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Lanterna Verde: Origini segrete.

Nella storia Secret Origins (Green Lantern, Vol. 4), il destino finale di Abin Sur si preparò ancora una volta per incorporare elementi nell'impurità di Parallax. Ancora costretto ad utilizzare la nave spaziale a causa della sua paura della sua morte inevitabile, Abin Sur morì mentre scortava Atrocitus, un altro prigioniero dell'Impero delle Lacrime, sulla Terra in cerca della predizione delle Energie Nere da portare nella "Notte Più Profonda"[10]. Atrocitus riuscì a liberarsi con successo e Abin Sur dovette scegliere tra lo schiantarsi su Coast City, o rischiare un atterraggio di fortuna nel deserto vicino. Abin Sur scelse il sacrificio, e atterrò nel deserto. Morì a causa delle ferite dopo aver avvisato Sinestro, all'epoca ancora una Lanterna Verde, e dopo aver designato Hal Jordan come suo successore[12].

Poteri e abilità modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Anello del potere (fumetto).

Abin Sur possedeva una volontà indomabile che gli valse il reclutamento come membro del Corpo delle Lanterne Verdi, per cui gli era stato concesso un anello del potere e una sua batteria, direttamente collegati allo luce verde dello spettro emozionale della volontà dalla Batteria Centrale del Potere situata su Oa. Dunque dispone dei poteri tipici delle Lanterne Verdi, quali influenzare, utilizzare e assorbire le forze fondamentali dell'universo conosciuto (tra cui gravità, radiazioni, calore, luce, raffiche di forza concussiva e magia), proiettare fasci energetici di luce verde, creare campi di forza per proteggere e trasportare s'è stesso e altri e oggetti, l'abilità di costruire costrutti di qualunque forma costituiti da luce solida verde, e la capacità di volare anche nello spazio profondo avvolgendosi da un involucro di luce (seppure Abin negli ultimi anni di vita pilotava una sua astronave spaziale prima della sua morte). Un'altra capacità che Abin ha dimostrato di saper utilizzare è stata creare una piccola dimensione tascabile all'interno dell'anello stesso, come quando la usò per imprigionarci dentro Myrwhydden. Altri poteri, seppure non visti utilizzarli, includono l'attraversamento di muri solidi, l'invisibilità grazie alla manipolazione della rifrazione luminosa, viaggiare attraverso varchi spaziali e buchi neri, creare gemelli energetici usando parte della forza vitale, alterazione della materia per indossare la sua uniforme, viaggiare nel tempo, una rigenerazione cellulare, forza e resistenza aumentati limitati, e la capacità di manipolare la mente e proteggerla da intrusioni e attacchi mentali. La capacità di poter disporre di tali poteri era retta dalla forza di volontà, dalla concentrazione mentale e dall'immaginazione di Abin stesso. L'anello inoltre funge da scanner, segnalatore d'emergenza, enciclopedia universale, traduttore universale, comunicatore telepatico e possiede dei protocolli di sicurezza che solo i Guardiani dell'Universo o il suo possessore possono imporre, come impedire che venga utilizzato da altri.

Le sue debolezze sono legate direttamente all'anello stesso. Se Abin non ha sufficiente forza di volontà o le sue emozioni prendono il sopravvento, la maggior parte, se non tutti, i poteri dell'anello non funzioneranno correttamente o affatto. Deve anche maggiormente concentrarsi per poter fare uso del potenziale dell'anello stesso. Stessa cosa succederebbe se Abin si ubriacasse, si drogasse o subisse altri fattori esterni che debilitano le sue capacità mentali. Se un dispositivo ha impostata una vibrazione a una certa velocità, le capacità dell'anello sarebbero ridotte al minimo. Prima della sua morte, il suo anello presentava le vecchie debolezze che condivideva con altri anelli del Corpo nei primi fumetti che in seguito vennero tolti o risolti, tra cui la debolezza da impurità del colore giallo simbolo dello spettro luminoso emozionale della paura, l'originale ricarica dell'anello alla sua batteria una volta esaurito dopo un intero ciclo di rotazione assiale planetaria (dipendendo da dove si trovi) indipendentemente da quanta energia abbia utilizzato, ed è sottoposto a vecchi protocolli e regole di sicurezza come il non uso della forza letale fino al nuovo cambiamento sul Libro di Oa da parte dei Guardiani. Quando l'anello assorbe altre energie, non ricarica la sua energia verde effettiva come quando accade ricaricandosi alla batteria.

Come detto in precedenza, avendo fatto uso di una nave spaziale come mezzo di trasporto, Abin si è dimostrato un aviatore competente. Conosce nozioni di storia e pedagogia, dal momento che in origine era un professore di storia su Ungara.

Altre versioni modifica

Nei fumetti Abin Sur ha avuto diverse versioni di sè stesso, la maggior parte delle quali deceduta nelle loro realtà. Qui di seguito un elenco di queste versioni alternative, in ordine cronologico di pubblicazione (prima apparizione/menzione).


apparizione/
menzione
Descrizione
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Abin Sur (Terra-32).
Personaggio
apparizione
Creatore/i Descrizione
Abin Sur
(Terra-32)
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Mike W. Barr
(testi)

Jerry Bingham
(disegni)

Versione Post-Crisi, ha eletto Bruce Wayne (Terra-32) come Lanterna Verde.

In altri media modifica

Abin Sur ha avuto diverse apparizioni e versioni di sè stesso in altri media.

Televisione modifica

Film modifica

Live-action modifica

Animazione modifica

Videogiochi modifica

Giocattoli modifica

Voci correlate modifica

Note modifica

  1. ^ Abin Sur, come è apparso sulla copertina di Tales of the Green Lantern Corps Annual n. 2 (febbraio 1986). Illustrazione di Gil Kane (disegnatore e inchiostratore) e Anthony Tollin (colorista).
  2. ^ Legends of the DC Universe n. 20-21 (settembre-ottobre 1999).
  3. ^ "Green Lantern", Vol. 2, n. 26 (1964).
  4. ^ "Green Lantern", Vol. 2, n. 55 (settembre 1967).
  5. ^ "Green Lantern", Vol. 2, n. 182 (1984).
  6. ^ Green Lantern, Vol. 3, n. 32-35 (novembre 1992-gennaio 1993).
  7. ^ Green Lantern Annual, Vol. 3, n. 7 (1998).
  8. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 16 (gennaio 2007).
  9. ^ a b Green Lantern, Vol. 4, n. 25 (dicembre 2007).
  10. ^ a b Green Lantern, Vol. 4, n. 29 (marzo 2008).
  11. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 30 (aprile 2008).
  12. ^ a b Green Lantern, Vol. 4, n. 33 (luglio 2008).
  13. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 27 (gennaio 2008).
  14. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 35 (ottobre 2008).
  15. ^ Green Lantern: Sinestro Corps Special n. 1 (luglio 2007).
  16. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 20 (maggio 2007).
  17. ^ Blackest Night, Vol. 4, n. 2 (agosto 2009).
  18. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 45 (agosto 2009).
  19. ^ Lanterne Nere Abin e Arin Sur, Green Lantern, Vol. 4, n. 46. Illustrazione di Doug Mahnke e Christian Alamy.
  20. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 46 (settembre 2009).
  21. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 47 (ottobre 2009).
  22. ^ Blackest Night n. 5 (novembre 2009).
  23. ^ Green Lantern, Vol. 4, n. 66 (maggio 2011).
  24. ^ Green Lantern, Vol. 5, n. 9 (maggio 2012).
  25. ^ Hal Jordan and the Green Lantern Corps n. 9 (novembre 2016).
  26. ^ Hal Jordan and the Green Lantern Corps n. 10 (dicembre 2016).
  27. ^ Green Lanterns n. 33-35 (2017-2018).
  28. ^ Prima apparizione: Green Lantern Annual, Vol. 3, n. 3, Ring of Evil (settembre 1994).
  29. ^ Prima apparizione: Iron Lantern n. 1 (giugno 1997).
  30. ^ Prima apparizione: Elseworld's Finest: Supergirl & Batgirl (settembre 1998).
  31. ^ Prima apparizione: Legends of the DC Universe : Crisis on Infinite Earths (febbraio 1999).
  32. ^ Prima apparizione: Superman: Last Son of Earth n. 2 (agosto 2000).
  33. ^ Prima apparizione: Superman & Batman: Generations 2 n. 1 (agosto 2001).
  34. ^ Prima apparizione: Superman: Red Son n. 2 (luglio 2003).
  35. ^ Prima apparizione: DC: The New Frontier n. 5 (settembre 2004).
  36. ^ Prima apparizione: JLA: Another Nail n. 3 (settembre 2004).
  37. ^ Superman/Batman n. 15, Absolute Power n. 2 (febbraio 2005).
  38. ^ Prima apparizione: Justice n. 6 (agosto 2006).
  39. ^ Prima apparizione: Tiny Titans n. 25 (aprile 2010).
  40. ^ Prima apparizione: Superman: The Last Family of Krypton n. 3 (dicembre 2010).
  41. ^ Prima apparizione: Flashpoint, Vol. 2, n. 1 (luglio 2011).
  42. ^ Prima apparizione: Justice League, Vol. 2, n. 26 (febbraio 2013).
  43. ^ Prima apparizione: Multiversity: Society of Super-Heroes n. 1 (2014)
  44. ^ Multiversity n. 2 (aprile 2014).
  45. ^ Dog Days Of Summer n. 1 (2019).
  46. ^ Prima apparizione: Superman: American Alien n. 6 (giugno 2016).
  47. ^ Prima apparizione: Green Lantern: Earth One, Vol. 1 (20 marzo 2018).
  48. ^ Prima apparizione: Racconti del Multiverso Oscuro: Flashpoint (Tales from the Dark Multiverse: Flashpoint, febbraio 2021).
  49. ^ Prima apparizione: I Superamici (Super Friends, All-New Super Friends/Challenge of the Super Friends), St. 3, Ep. 39, Il terrore viene da Phantom - Secret Origins of the Super Friends (Terror from the Phantom Zone/Secret Origins of the Super Friends) (28 ottobre 1978).
  50. ^ Prima apparizione: Superman (Superman: The Animated Series), St. 3, Ep. 48, I Guardiani dell'Universo (In Brightest Day…) (6 febbraio 1999).
  51. ^ Prima apparizione: Batman: The Brave and the Bold, St. 1, Ep. 8, La caduta di Blue Beetle (The Fall of the Blue Beetle!) (23 gennaio 2009).
  52. ^ Prima apparizione: Robot Chicken DC Comics Special, sketch n. 14, Nerd Lantern (9 settembre 2012).
  53. ^ Prima apparizione: Teen Titans Go!, St. 4, Ep. 179, Storie confuse (Orangins) (29 maggio 2017).
  54. ^ Prima apparizione: Lanterna Verde (Green Lantern), film (17 giugno 2011).
  55. ^ Prima apparizione: Justice League: The New Frontier, film (26 febbraio 2008).
  56. ^ Prima apparizione: Lanterna Verde: Prima missione (Green Lantern: First Flight) (28 luglio 2009).
  57. ^ Prima apparizione: Lanterna Verde - I cavalieri di smeraldo (Green Lantern: Emerald Knights), segmento n. 5 Abin Sur (8 giugno 2011).
  58. ^ Prima apparizione: Justice League: The Flashpoint Paradox (30 luglio 3013).
  59. ^ Prima apparizione: Superman: Red Son, film (25 febbraio 2020).
  60. ^ Prima apparizione: Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (24 novembre 2013).
  61. ^ Prima apparizione: Injustice: Gods Among Us (16 aprile 2013).
  62. ^ Prima apparizione: LEGO Batman 3 - Gotham e oltre (Lego Batman 3: Beyond Gotham) (novembre 2014).
  63. ^ Prima apparizione: DC Legends (3 novembre 2016).
  64. ^ Injustice 2 (11 maggio 2017).
  65. ^ DC Universe Classics, Green Lantern Figure Pack, Toys "R" Us 2-Packs, Figure 2 (novembre 2008).
  66. ^ DC Universe Classics, Green Lantern Classics, Serie 1, Figure 1 (dicembre 2010).
  67. ^ Movie Masters, Green Lantern, 2-Packs, Figure 2 (2011).

Collegamenti esterni modifica

Portale|DC Comics

Categoria:Personaggi di Lanterna Verde Categoria:Extraterrestri DC Comics Categoria:Poliziotti immaginari

Abra Kadabra modifica




Agente 47 modifica

Agente 47
SagaHitman
Lingua orig.Inglese
1ª app. inHitman: Pagato per uccidere
app. it.12 dicembre 2000
app. it. inHitman: Pagato per uccidere
Interpretato da
Voce orig.David Bateson
Voci italiane
Caratteristiche immaginarie
Soprannome47
SpecieUmano
SessoMaschio
EtniaCaucasica
Luogo di nascitaRomania
Data di nascita5 settembre 1964
ProfessioneSicario
AffiliazioneOtto Wolfgang Ort-Meyer

«I nomi sono per gli amici, per cui non me ne serve uno»

L'Agente 47, o semplicemente 47, è il protagonista della serie di videogiochi Hitman[2], che ha poi ispirato il film Hitman - L'assassino, uscito nelle sale cinematografiche nel 2007[2], e successivamente Hitman: Agent 47, uscito nelle sale nel 2015. È un sicario professionista. 47 viene identificato con un numero anziché un nome perché si tratta del quarantasettesimo clone di un progetto volto a creare l'assassino definitivo.[2]

Genesi del personaggio

Secondo Jacob Andersen, capo design di Hitman 2: Silent Assassin, l'Agente 47 era originariamente concepito come "un capelluto uomo maligno", con "occhiali d'alta avanguardia". Altri spunti provengono da numerosi film d'Hong Kong e prodotti simili. L'idea di renderlo come un clone originato da qualcuno venne ideata in seguito. Hojengaard credette che avrebbe suscitato interesse una modulazione del "sicario perfetto" con un "ulteriore miglioramento del personaggio" già apparso nel primo Hitman.

Dati biografici

 
Timothy Olyphant, interprete di 47 nel film del 2007

Nato il 5 settembre del 1964, a Satu Mare in Romania e con un numero stampato dietro la nuca, corrispondente a 640509-040147, le cui ultime due cifre stanno ad indicare il suo ordine di clone creato, 47 fu associato agli altri cloni della "Serie IV" dallo staff del centro. Da principio, il Dr. Ort-Meyer reputò 47 come la creazione più brillante. Durante la crescita, 47 si è sempre mostrato silenzioso e poco incline a socializzare: l'unico suo vero amico era un coniglietto che aveva chiesto come animale da compagnia. 47 ebbe anche pessimi rapporti con lo staff istruttivo e sociale, cause le, da lui reputate così, eccessive visite mediche ed iniezioni. 47, infuriato, aggredì un dottore con numerose siringhe, obbligando Ort-Meyer ad aumentare la sorveglianza.

Come gli altri cloni, a 47 è stato insegnato l'uso delle armi, delle tecniche di spionaggio e dell'uso di attrezzatura militare per uccidere nei migliori modi possibili. L'Agente 47 riuscì addirittura a combinare oggetti semplici per formare armi letali, rischiando di uccidere molti membri dello staff: tutti gli arnesi furono confiscati. Dopo 30 anni d'addestramento ininterrotto, 47 evase dalla cella sotto le spoglie di una delle guardie. Senza saperlo, 47 fu volontariamente messo alla prova dal dottor Ort-Meyer, come sfida finale per testare il potenziale delle sue abilità.

Evoluzione nella serie Hitman

47 è un umano geneticamente modificato, massimo esponenziale delle ricerche sulle potenzialità del gene umano. È stato creato in provetta grazie all'uso di DNA di pericolosissimi e abilissimi criminali.[2] Negli anni cinquanta, cinque uomini di vari Paesi svolsero dei doveri nella Legione straniera francese. Questi sono considerati i "Cinque Padri" di 47, in quanto donarono il loro DNA per la sua creazione:

Dopo i loro servigi, quattro di loro tornarono nei rispettivi Paesi, ottenendo successo con le loro associazioni criminali. L'ultimo, il Dottor Ort-Meyer, costruì un istituto psichiatrico in Romania, copertura per esperimenti di terapia genetica. Ort-Meyer era assolutamente convinto che la terapia genetica e la clonazione avrebbero reso la razza umana perfetta, tramite il rafforzamento sia nei riflessi che nel fisico. Ciò che più di tutto desiderava era creare il suo esercito personale di assassini perfetti. In cambio dei finanziamenti per le sue ricerche, Ort-Meyer fornì ai suoi ex compagni organi dei cloni, che hanno notevolmente esteso la loro longevità. In Hitman: Pagato per uccidere, tutti i complici di Ort-Meyer dichiarano di avere 60-70 anni, mostrandone 10-20 in meno.

In Hitman: Blood Money si viene a conoscenza di come anche un'organizzazione americana (La Coalizione) abbia tentato vanamente, numerose volte, di creare cloni: ognuno dei tentativi si rivelò un fallimento, dati numerosi difetti (albinismo, caratteri volubili, morti assai premature) apparsi nei cloni. Mai ci fu un tentativo riuscito: difatti 47 è l'unico clone attuale del primo tipo (ovvero perfetto). L'unico modo per ricreare i cloni perfettamente è usare un qualunque lembo di pelle o d'osso di 47.

Personalità

Aspetto

 
Il codice a barre tatuato sulla nuca dell'Agente 47.

Alto, pallido, sguardo glaciale, lineamenti duri e squadrati (occhi azzurri incassati, mascella volitiva), caratteristiche peculiari di 47 sono la testa calva e un codice a barre (640509-040147) tatuato sulla nuca, le prime cifre indicano la data di nascita cioè 05-09-1964, le ultime indicano la versione di clone e il numero del clone da cui ha tratto il suo "nome", 47.[2] Il suo abbigliamento abituale quando opera è un abito gessato nero con camicia bianca e cravatta rossa, e talvolta indossa anche un paio di guanti in pelle neri per evitare di lasciare impronte digitali.

Secondo il suo file ICA in Hitman: Absolution è alto 188 cm;[4] nel romanzo Hitman: Enemy Within si afferma che il suo peso è di 224 libbre (101 kg).[5]

47 è ispirato a David Bateson, il doppiatore che ha prestato lui la voce in ogni videogioco della serie Hitman[senza fonte].

Qualità

  • Sempre calmo, anche nelle situazioni peggiori.
  • Abile nel mimetizzarsi in ogni circostanza, mantenendo sempre anonima la sua identità e soprattutto la sua presenza.
  • Grande capacità di concentrazione, niente e nessuno può interferire nella sua missione, riesce sempre a dominare i suoi sentimenti e non lascia nulla al caso, tutto ciò che fa ha uno scopo.
  • Freddezza, sempre in grado di prendere una decisione in qualsiasi situazione, senza dover avere troppo tempo a disposizione.
  • Grande precisione, qualsiasi sia il suo obiettivo verrà colpito; come mostrato nel film Hitman - L'assassino, 47 riesce a colpire un obiettivo in movimento con un fucile di precisione da un palazzo ad un altro.

Indole

L'Agente 47 è introverso, sempre tranquillo, con una parlata molto formale come se tutto gli venisse imposto di natura, benché sia comunque quasi sempre in solitudine. Unica eccezione è l'esclamazione "Merda!" quando Diana, in Hitman: Blood Money, a tradimento gli inietta il siero mortale, contrastato con un antidoto all'ultimo momento, in modo alquanto cinematografico. Suo unico motto è "mai fidarsi di nessuno". Unica persona che davvero rispetta è Padre Vittorio, prete siciliano, l'unico cui in vita sua abbia mai voluto bene e la cosa più vicina a un padre. Il sacerdote cattolico si è preso cura di 47 anche trovandogli un lavoro come giardiniere tenendolo lontano dal crimine

Per la gratitudine verso il prete, ha donato tutti i suoi milioni di dollari alla Chiesa. Padre Vittorio rappresenta un ideale per 47 che, rapito dalla Mafia siciliana per ricattarlo, scatena in lui nuovamente la necessità di ricontattare l'agenzia e rimettersi all'opera. Una volta liberato il prete, 47 vaga ancora senza meta in tutto il mondo. Diana Burnwood è l'unico costante suo contatto, essendo la mediatrice tra lui ed il/i cliente/i. Non si incontrano mai faccia a faccia, solo tramite portatile: il faccia a faccia è opportuno solo in casi davvero eccezionali. Seppur molto raramente, 47 si mostra alquanto emotivo. Durante la sua crescita, chiede la compagnia di un coniglietto. Inoltre, durante alcune missioni nei vari capitoli della saga, potrà decidere di salvare o meno persone le quali, una volta parlatoci, incontra forzatamente (per motivi di trama) nei vari seguiti, abbandonate al loro destino o no, come per esempio l'agente Smith della CIA (salvato da 47 in cinque occasioni e successivamente suo committente dell'ultima missione "XLVII Emendamento").

Morale

Nessuno sfugge alla morsa di 47 una volta che il suo nome viene segnato sulla lista delle vittime. Ferreamente, 47 tenta in tutti i modi di causare meno vittime possibili tra innocenti, ferendoli o stordendoli piuttosto che ucciderli. Delle volte, comunque, è stato costretto ad uccidere innocenti che si intromettevano nella sua missione e non esita a uccidere innocenti se sono testimoni. In Hitman: Blood Money uccide un postino qualunque in quanto esso lo aveva visto in faccia e poteva aver letto il contenuto della busta che gli doveva consegnare. Nello stesso gioco, nell'ultima missione, si è costretti ad uccidere un prete ed un giornalista, perché a conoscenza della sua identità. In Hitman 2: Silent Assassin l'Agente 47 confessa i suoi crimini a Padre Vittorio e, prima di uccidere il suo primo obiettivo nel gioco, gesta il segno della croce; inoltre, nello stesso gioco, si scopre che molti dei soldi che ricava dai contratti li dona alla chiesa (lo dice in un dialogo Padre Vittorio per confortare 47 nella prima missione): ciò precisa che 47 non è una macchina per uccidere senza sentimenti, benché il suo tipo di vita necessiti la massima risolutezza. La pellicola uscita nel 2007 ne delinea una personalità determinata e spietata, infallibile e dal sangue freddo davvero esemplare. 47 ha sempre la situazione sotto controllo e non sbaglia mai il proprio bersaglio. L'attore che interpreta 47 è Timothy Olyphant.

Relazioni

Nonostante 47 sia un individuo solitario e riservato, ha sviluppato conoscenze tra Padre Vittorio, Diana Burnwood e Victoria.

Padre Vittorio, un prete siciliano conosciuto dopo gli eventi di Hitman: Codename 47, a cui 47 confessa tutti i suoi crimini, nonostante ciò, il prete vede del buono in 47, trovandogli un lavoro tranquillo come giardiniere e rimanendogli vicino per fargli avere una vita tranquilla lontana dagli assassini, diventando il suo amico più stretto. Per gratitudine 47 dona tutti i guadagni dei suoi contratti alla chiesa, tenendo contatto stretto con Padre Vittorio.

Diana Burnwood è la superiore di 47 che gestisce i contratti di 47 con cui ha lavorato per più di 20 anni e ha sviluppato un'amicizia con lui. Di fatti, in Absolution, 47, per la prima volta in vita sua esita a ucciderla, ma fa fede alla promessa fatta di proteggere Victoria.

Victoria è una clone creata per essere l'assassina perfetta dotata di una collana senza la quale è debole e indifesa.47, sotto promessa di Diana, si ribella alla AIC e mette al sicuro Victoria per evitare che abbia lo stesso trattamento che ha avuto 47 da Ort-Meyer, sviluppando un senso di protezione verso di lei.

Abilità e reputazione

Benché sia all'apparenza un umano come gli altri, 47 possiede doti fisiche tra cui forza, resistenza, agilità, velocità e sensi estremamente superiori alla norma degli esseri umani: di conseguenza, grazie ai suoi durissimi allenamenti in cui si è sottoposto, si dimostra resistentissimo ai proiettili, abilissimo nell'atletica, correndo senza affaticarsi facilmente, saltando da distanze notevoli con semplicità e riflessi estremamente superiori al normale, così come la sua forza fisica in grado di spezzare il collo senza alcuno sforzo e mettere fuori combattimento con un pugno. La reputazione nell'ICA di 47 è leggendaria, servendo come assassino migliore dell'agenzia, ma anche il più costoso. Una volta mandato il contratto, non si può tirare indietro per via della professionalità di 47 che lo spinge ad andare fino in fondo, anche se il cliente ci ripensa, questo fa si che bisogna essere assolutamente certi di volere uccidere quella persona prima di assoldare 47.

Pur essendo introverso e poco propenso alla conversazione, grazie al suo addestramento 47 sa relazionarsi perfettamente in pubblico, ciò lo rende ideale in quanto può assumere l'identità di un'altra persona con un travestimento e comportarsi in modo da non far insospettire che è un impostore, dai poliziotti fino ai camerieri. L'unica abilità sovrumana di 47 è l'istinto, una specie di sesto senso che gli permette di aumentare le sue capacità furtive, focalizzare gli oggetti utili al compimento della missione e vedere i suoi nemici attraverso i muri. Date le sue abilità, 47 è sempre scelto per i casi più difficili e rischiosi: ognuno di essi è eseguito con maestria e professionalità senza eguali, lasciando meno tracce possibili, se non addirittura nessuna, e senza rimorsi. Viene addirittura reputato una leggenda metropolitana per il fatto che non si è mai fatto vedere in faccia. Oltre alla sua reputazione di assassino, 47 dispone di una grande intelligenza ed è esperto nei campi della chimica, dell'informatica, dell'ingegneria e della tecnologia (cosa che lo rende a dir poco pieno di risorse nel svolgere le missioni). Inoltre, è un esperto nel combattimento corpo a corpo e in svariate tecniche di arti marziali nonché nell'uso delle armi da fuoco e da taglio.

Alcuni suoi equipaggiamenti sono:

  • Corda di pianoforte (cavo di fibra): usata per strangolare le proprie vittime
  • AMT Hardballer (Silverballer): un modello di pistola semiautomatica calibro .45 ACP ormai fuori produzione e derivata dalla Mod.1911A1 pesantemente modificate. Dal secondo capitolo della saga in poi viene mostrata come arma simbolo di 47, utilizzabile in coppia e sempre fortemente personalizzata con incisioni, marchi e guancette semi-anatomiche, provviste anche di mirino laser, silenziatori e ingranditori. Sono estremamente precise. Dal secondo gioco in poi viene rinominata "Silverballer".
  • Para-Ordnance P18-9: pistola semiautomatica calibro 9 mm X 19 Parabellum che sostituisce le classiche Hardballer nel film.
  • Beretta 92FS: classica pistola semiautomatica calibro 9 mm X 19 Parabellum. Nei primi due capitoli è la principale arma silenziata utilizzata da 47.
  • Blaser R93 UIT: fucile di precisione ad otturatore con azione "straight-pull" facilmente scomponibile e occultabile in una valigia.
  • Walther WA 2000: fucile di precisione semi-automatico con configurazione bull-pup, con silenziatore, mirino regolabile e munizioni perforanti.
  • Fucile a Pompa SP12: un fucile a pompa calibro 18,5 x 70 mm, fuori produzione, è molto potente e utile negli scontri ravvicinati, ma non può essere nascosto.
  • Veleno per topi per isolare le proprie vittime nel bagno più vicino.
  • Doppia dose di anestetico (cloroformio o simili) per narcotizzare le proprie vittime.
  • Doppia dose di Pentothal (variante potassica) per uccidere all'istante le sue vittime.
  • Moneta: usata per distrarre gli avversari, utile per creare diversivi o smuovere guardie dai loro posti di guardia.
  • Binocolo: usato per ricognizione.
  • Mina RU-AP con detonatore: mine in grado di causare una tremenda esplosione, perfette per causare "incidenti", sono inoltre irrilevabili dai metal detector. Attivabili tramite detonatore remoto.

Filmografia

Note

  1. ^ http://www.rhubarbvoices.co.uk/artist.php?id=316
  2. ^ a b c d e Play Generation 77
  3. ^ Ort-Meyer: I discovered the true power of 47 chromosomes. Do you think that was easy? As always, I was ahead of my time. They shook their bony little heads, looked at me with those beady little eyes and said I was crazy. You, my friend, are living proof that I'm not! Eidos Interactive Hitman: Pagato per uccidere
  4. ^ Hitman Absolution: Trailer „ICA File 5 - Agent 47 (1:06-1:08)
  5. ^ William C. Dietz: Hitman: Enemy Within, 2007, Del Rey Books, ISBN 978-0-345-47132-1, pagina 12.

Bibliografia

Altri progetti

interprogetto

Hitman}} portale|videogiochi}}

ategoria:Assassini immaginari]] ategoria:Personaggi di Hitman]] ategoria:Cloni immaginari]]

Vittime di 47 modifica

Qui di seguito una lista delle vittime dell'Agente 47, accertate, accreditate o possibili. Per maggiori informazioni sulle stesse, consultare le pagine ad esse correlate.

Videogiochi modifica

Hitman: Pagato per uccidere modifica

Nota: A causa delle meccaniche di gioco, che non includono metodi per neutralizzare nemici ostili e/o civili tramite anestetici o colpendoli, poiché implementati nei giochi successivi, nelle missioni che prevedono l'uso dei travestimenti o per il completamento necessario di vari obiettivi l'Agente 47 li elimina direttamente, rendendo canoniche le uccisioni, a meno che non si fanno uso di trucchi e glitch.

Bersagli
Personaggi Apparizioni eliminazione Note
Inservienti
del manicomio

(x7)
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Addestramento),
Agent 47: Birth of a Hitman n. 3 e 5
  • Infermieri rumeni del manicomio di Ort-Meyer.
    • Guardie della sicurezza nel fumetto Agent 47: Birth of a Hitman.
  • Data di morte: 1999, nella cantina-campo di addestramento sotto il manicomio di Ort-Meyer, Satu Mare, Romania.
1° Negoziatore
del
Drago Rosso

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Le Triadi di Kowloon in guerra),
  • Primo rappresentante cinese della Triade del Drago Rosso.
  • Data di morte: 2000, Parco Chiu Dai, Hong Kong, Cina.
    • Eliminato tramite cecchinaggio.
    • Morte accreditata alla Triade del Loto Blu.
Emissario
del
Loto Blu

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Imboscata al ristorante Wang Fou),
  • Rappresentante cinese della Triade del Loto Blu.
  • Data di morte: 2000, nei pressi del Ristorante Wang Fou, Hong Kong, Cina.
    • Eliminato tramite autobomba.
    • Morte accreditata alla Triade del Drago Rosso.
Delegazione
del
Loto Blu

(x7/8?)
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Imboscata al ristorante Wang Fou),
  • Gruppo di normali membri della Triade del Loto Blu cinesi, scorta armata dell'Emissario del Loto Blu.
  • Composta da 7 membri.
    • 6 membri in Hitman: Contracts.
    • Incluso l'autista della limousine.
  • Data di morte: 2000, nei pressi del Ristorante Wang Fou, Hong Kong, Cina.
    • Eliminati tramite autobomba e/o cecchinaggio.
    • Morti accreditate alla Triade del Drago Rosso.
2° Negoziatore
del
Drago Rosso

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Il massacro al ristorante Cheng Chau),
  • Secondo rappresentante cinese della Triade del Drago Rosso.
  • Data di morte: 2000, nei pressi del Ristorante di pesce Cheng Chau, Hong Kong, Cina.
    • Gli viene accreditata l'uccisione del capo della polizia di Hong Kong.
Capo della
polizia di
Hong Kong

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Il massacro al ristorante Cheng Chau),
  • Capo cinese delle forze di polizia di Hong Kong.
    • Non esiste un grado del genere nella realtà. Gli sviluppatori devono averlo scambiato per il commissario di polizia. Nella vita reale, coincidente al lasso di tempo in cui si sono svolte le vicende di Codename 47 (1999-2000), la carica è stata ricoperta da Eddie Hui.
  • Data di morte: 2000, Ristorante di pesce Cheng Chau, Hong Kong, Cina.
    • Morte accreditata al 2º negoziatore del Drago Rosso.
Lee Hong
(李洪)

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione L'assassinio di Lee Hong),
  • Mafioso cinese a capo della Triade del Drago Rosso.
    • "Padre" genetico dell'Agente 47.
  • Data di morte: 2000, nel suo Palazzo dietro il ristorante Wang Fou, Hong Kong, Cina.
Mercenari
di Ochoa
sul ponte

(x8)
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Alla ricerca della tribù U'wa)
  • Gruppo di mercenari colombiani al soldo di Pablo Ochoa.
    • Composti da 8 membri, 6 sul ponte e 2 nelle torri d'osservazione, a guardia del fratello del capotribù U'wa catturato.
    • Numero variabile di soldati e ufficiali.
  • Data di morte: 2000, Ponte sul fiume nella giungla, Colombia.
Pablo Belisario Ochoa
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Saluta il mio amichetto)
  • Signore della Droga colombiano, narcotrafficante di cocaina.
    • "Padre" genetico dell'Agente 47.
    • Presso la tribù U'wa, è conosciuto come "l'Uomo delle Nove Vite", a causa dell'alta resilienza alle armi da fuoco, dovuto all'abuso di massicce dosi di cocaina.
  • Data di morte: 2000, Accampamento armato di Ochoa nella giungla, Colombia.
Frantz Fuchs
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione La tradizione del mestiere),
  • Terrorista e bombarolo austriaco.
    • "Padre" genetico dell'Agente 47.
    • Sotto copertura come il cliente d'albergo Heinrich Wulff.
  • Data di morte: 2000, Camera 202 dell'Albergo delle Terme, Budapest, Ungheria.
Fritz Fuchs
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione La tradizione del mestiere),
  • Terrorista e bombarolo austriaco, complice del fratello Frantz.
    • Indirettamente, "zio" genetico dell'Agente 47.
    • Sotto copertura come dentista all'Albergo delle Terme.
  • Data di morte: 2000, Piscina al coperto con sauna dell'Albergo delle Terme, Budapest, Ungheria.
Banda
dei
Flaming Windmills

(x7)
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Il paradiso del trafficante d'armi)
  • Banda criminale minore olandese e compratori di armi.
    • Solo 6 componenti (incluso l'autista), più 1 per il travestimento, sono da eliminare, a guardia di un magazzino.
  • Data di morte: 2000,
Equipaggio
di
Arkadij Jegorov

 / 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Plutonio disperso)
Arkadij Jegorov
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Plutonio disperso),
Nº 48 Hitman: Pagato per uccidere
(missione Ti presento tuo fratello)
Otto Wolfgang Ort-Meyer
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Ti presento tuo fratello)
Bersagli facoltativi
Personaggi Apparizioni eliminazione Note
Membro
della
Triade del Loto Blu
(con M60)

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Le Triadi di Kowloon in guerra)
  • Data di morte: 2000, Parco Chiu Dai, Hong Kong, Cina (su elicottero).
    • Eliminato implicitamente tramite cecchinaggio (mostrato in un filmato del gioco).
Camerieri cinesi
(x1)

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Il massacro al ristorante Cheng Chau),
  • Camerieri cinesi del ristorante Wang Fou.
    • Sono in 2, ma viene solo ucciso 1 per il travestimento e l'assassinio di Tsun.
  • Data di morte: 2000, Ristorante Wang Fou, Hong Kong, Cina.
Tsun
(尊 o 祖恩)

 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Il massacro al ristorante Cheng Chau),
Ivan Zilvanovitch
 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione Plutonio disperso)
Dottor Odon Kovacs
 / 
Hitman: Pagato per uccidere
(missione La copertura)

Hitman 2: Silent Assassin modifica

Personaggi Apparizioni eliminazione Note
Generale
Rinat S.
Rumyantsev

 
Hitman 2: Silent Assassin
(missione Attentato a San Pietroburgo),
Hitman Go
(Livello 7-8 St. Petersburg Stakeout),
Hitman Go: Definitive Edition
(Livello 7-8 St. Petersburg Stakeout)
  • Eliminato tramite cecchinaggio.

Hitman: Contracts modifica

Personaggi Apparizioni eliminazione Note
Alvaro D'Alvade Hitman: Contracts
(missione Cacciatore e preda, postumo),
Hitman: Blood Money
(missione Giù il sipario!),
Hitman Go
(Livello 5-8 Giù il sipario!),
Hitman Go: Definitive Edition
(Livello 5-8 Giù il sipario!)
  • Interpreta il personaggio di Mario Cavaradossi, pittore amante della Tosca, nell'omonima opera teatrale.
  • Presentato come Philippe Berceuse e di nazionalità portoghese in Hitman: Contracts.
    • Nel gioco Hitman: Blood Money, il nome e la nazionalità sono stati riconnessi in Alvaro D'Alvade, di nazionalità italiana.
  • Pedina rossa nei giochi Hitman Go e Hitman Go: Definitive Edition.
  • Data di morte: 17 marzo 2004, Teatro dell'Opera, Parigi, Francia.
    • Eliminato sul palco, durante le prove generali de La Tosca, Atto III, tramite una vera pistola semiautomatica antica che sostituisce l'arma di scena durante la rappresentazione dell'esecuzione di Cavaradossi. Confermato implicitamente da Diana Burnwood nei giochi successivi.
    • Eliminato tramite cecchinaggio in Hitman Go e in Hitman Go: Definitive Edition.
    • Morte postuma in Hitman: Contracts.
Richard Delahunt Hitman: Contracts
(missione Cacciatore e preda, postumo),
Hitman: Blood Money,
Hitman Go
(Livello 5-8 Giù il sipario!),
Hitman Go: Definitive Edition
(Livello 5-8 Giù il sipario!)
  • Pedina rossa nei giochi Hitman Go e Hitman Go: Definitive Edition.
  • Data di morte: 17 marzo 2004, Teatro dell'Opera, Parigi, Francia.
    • Eliminato tramite la caduta di un lampadario in Hitman Go e in Hitman Go: Definitive Edition.
    • Morte postuma in Hitman: Contracts.

Hitman: Blood Money modifica

Personaggi Apparizioni eliminazione Note
'
'

Hitman Go modifica

Nota: Bersagli e nemici ostili non canonici. Solo le pedine sotto gli obiettivi del gioco "Uccidi tutti i nemici" e "Uccidi l'obiettivo" sono valide.

Personaggi Apparizioni eliminazione Note
Pedine blu
(x36)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 1 (set 2, 3, 6), 3 (set 3, 8, 9, 10, 13), 4 (set 12, 13), 5 (set 4, 7), 6 (set 10, 15) e 7 (set 2, 4, 7).
  • 6 pedine blu sono dotate di scudo.
Pedine gialle
(x32)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 3 (set 3, 8, 9), 4 (set 3), 5 (set 4, 7), 6 (set 15) e 7 (set 1, 3, 4, 5, 7).
Pedine verdi
(x9)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 3 (set 3), 4 (set 13) e 5 (set 7).
Pedine grigie (coppie)
(x17)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Pedine grigie composte da 34 guardie in totale.
  • Presenti nei Livelli 3 (set 5, 10), 4 (set 13), 5 (set 4), 6 (set 15) e 7 (set 7).
Pedine soldato
(x7)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 4 (set 3, 12), 5 (set 4) e 7 (set 2, 3).
Pedine con cani
(x8)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Pedine composte da 8 guardie e 8 cani in totale.
  • Presenti nei Livelli 4 (set 12), 5 (set 7), 6 (set 15) e 7 (set 1, 2, 4).
Pedine cecchino
(x8)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 4 (set 12, 13), 6 (set 15) e 7 (set 1, 5, 7).
Pedine con torcia
(x7)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti nei Livelli 6 (set 10) e 7 (set 2, 5, 7).
Pedine rosse
(x11)
Hitman Go,
Hitman Go: Definitive Edition
  • Presenti in tutti i Livelli (set 8, 15).
  • Pedine rosse composte da:
    • Tennista e Uomo grasso (Livello 1).
    • Donna in tunica e Uomo in maschera veneziana (Livello 2).
    • Gemello con sigaro e Gemello (Livello 3).
    • Uomo con bicchiere di champagne, Sceicco e Uomo d'affari (Livello 4).
    • Trafficante di organi uomo e Trafficante di organi donna (Livello 6).
  • Inclusi Alvaro D'Alvade e Richard Delahunt (Livello 5), e (Livello 7). Vedi su Hitman: Blood Money e Hitman 2: Silent Assassin.
  • Eliminati tramite cecchinaggio: Gemello, Sceicco e Uomo d'affari.

Fumetti modifica

Agent 47: Birth of the Hitman modifica

Personaggi Apparizione Note
'

Acchiappafantasmi modifica


Adventure Comics modifica


Adventures of Captain Marvel modifica


Alan Scott modifica


Alec Holland modifica


Alfred Pennyworth modifica

Altre versioni modifica

Nei fumetti Alfred Pennyworth ha avuto diverse versioni di sè stesso. Qui di seguito un elenco di queste versioni alternative, in ordine cronologico di pubblicazione (prima apparizione/menzione).


apparizione/
menzione
Descrizione
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Alfred Pennyworth (Terra-32), ucciso da Sinestro (Terra-32).
Personaggio
apparizione
Creatore/i Descrizione
Alfred Pennyworth
(Terra-32)
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Mike W. Barr
(testi)

Jerry Bingham
(disegni)

Versione Post-Crisi, alleato secondario di Lanterna Verde (Bruce Wayne), ucciso da Sinestro (Terra-32).

Amalgam Comics modifica


Amanda Waller modifica


Amateur Surgeon modifica

Amateur Surgeon (letteralmente, "Chirurgo Improvvisato") è una serie di giochi Flash e Facebook (in precedenza), per iOS e per Android nell'ultimo titolo, dal 2008 al 2016, sviluppata da Mediatonic (Burke & Best nell'ultimo rilasciato) e pubblicata da Adult Swim. Attualmente quasi tutti i titoli della serie sono stati rimossi dal sito di Adult Swim, ma quasi tutti i livelli che erano presenti sono stati ripresentati e rinnovati nell'ultimo titolo per iOS e Android. Il genere è di simulazione medica a tema umoristico.

Al gioco sono associati i videogiochi Gigolo Assassin, Amateur Ninja, Pocket God, Robot Unicorn Attack 2, Pocket Mortys, e gli spot pubblicitari di Little Lungs in a Great Big World.

Titoli pubblicati

Modalità di gioco

Per mezzo della trama il giocatore si cimenta nella Chirurgia Improvvisata, una parodia ironica e grottesca della chirurgia medica tradizionale, mettendosi nei panni dei personaggi principali e deve eseguire degli interventi chirurgici su dei pazienti affetti da traumi fisici e malanni dei più variegati e stravaganti, oppure desiderosi di lasciarsi mettere sotto i ferri del chirurgo per bizzarre modifiche ai loro corpi, usando strumenti chirurgici di fortuna e poco ortodossi alla vera pratica medica, e spesso operando sul posto in ambienti tanto strani quanto per niente consoni all'igiene e alla sterilizzazione di una normale sala operatoria. Si aggiungono pratiche quali stregoneria, robotica, veterinaria eccetera.

Scopo del gioco è eseguire perfettamente ciascun intervento chirurgico senza che il paziente muoia o che scada il limite di tempo disponibile per ciascun intervento. Il giocatore può più volte cimentarsi su un intervento già effettuato, sfidando se stesso e ottenendo il miglior punteggio possibilmente senza danneggiare il paziente attraverso errori e nel minor tempo possibile usato per l'intervento. Dal capitolo per Facebook i giochi sono (o erano) disponibili online, sfidando amici e altri giocatori in confronto.

Nel primo e secondo capitolo con storia secondaria erano presenti una sorta di minigiochi (tre in tutto) che garantivano lo sblocco di interventi bonus o che richiedono di eseguirli per portarli a compimento. Nel quarto capitolo sono state tolte tali meccaniche, in due casi eliminando del tutto due pazienti e relativi interventi.

In Amateur Surgeon Hospital, oltre agli interventi, il giocatore gestiva un suo ospedale, comprando decorazioni, oggetti, stanze apposite per specifici pazienti, e materiali per comporli, e al mercato si usavano sangue e diamanti (questi convertibili a loro volta in sangue) per comprare tutti i materiali; il flusso di pazienti era costante, aumentano ogni volta che il giocatore sale di livello, e il giocatore era libero di lasciare che i pazienti vengano curati automaticamente, oppure curandoli da sè. Un primo esempio di staff medico lo si poteva trovare qui, a gestire le stanze degli interventi, e recrutabili soddisfando alcuni requisiti di esperienza o mettendo su stanze specifiche.

Nel terzo capitolo si potevano sbloccare dei partners che potevano dare un piccolo cont4ibuto durante gli interventi, con abilità che andavano dall'eliminazione di parassiti al guadagno di punti bonus, alla manipolazione del tempo eccetera; dal quarto capitolo in poi il numero di questi partners sono aumentati, con molti tipi di abilità, attivabili cliccandoci sopra oppure attivabili automaticamente, e possono essere selezionati in tutti livelli. Nei livelli partner speciale un giocatore deve superare il livello assistito da un partner specifico che il livello richiede per essere superato. I partners scelti alla fine dell'intervento necessitano di tempo per essere disponibili, e dal quarto capitolo si può evitare il tempo di ricarica pagando un corrispettivo in Diamanti Insanguinati proporzionale al tempo passato, oppure aumentando il livello del partner usando il Rigeneratore.

Nel quarto capitolo vengono inserite molte funzioni, come ad esempio metodi diversi per ottenere Diamanti Insanguinati, soldi, strumenti e partners con giri di ruota della fortuna e scambi monetari reali per la valuta virtuale. È disponibile un sistema graduatorio di interventi eseguibili resettabile quotidianamente con temi diversi, e ogni due settimane sono avviabili eventi speciali a tema chiamati Coppa Sangue con cinque personaggi da operare, da cui si guadagnano biglietti scambiabili in Diamanti Insanguinati, monete, strumenti e partners. Ciascun livello presenta un livello di difficoltà in 3 stelle (sistema di livelli visto anche nel terzo capitolo), guadagnabili se l'intervento viene eseguito correttamente o nel migliore dei modi, con in aggiunta un livello di morte improvvisa in cui basta un solo errore per far fallire l'intervento e uccidere il paziente, e l'intervento partner speciale. I livelli del terzo e del quarto capitolo sono sbloccabili solo dopo aver guadagnato abbastanza stelle richieste.

Strumenti

Gli strumenti chirurgici nella serie sono un set di oggetti che i protagonisti usano durante le operazioni chirurgiche. Si tratta di oggetti comuni della vita di tutti i giorni che sostituiscono le normali, legali e ortodosse strumentazioni chirurgiche, utili per qualsiasi tipo di interventi di Chirurgia Improvvisata. Dal secondo capitolo, usando il Rigeneratore, aumentano le statistiche dello strumento, migliorandolo e rendendolo efficiente, spesso graficamente assumendo un aspetto pulito, più curato oppure dorato. Nella serie vengono usati svariati tipi di strumenti o loro varianti, ma la base per cui sono stati creati è la stessa solitamente. Gli strumenti nelle trame vengono usati da Alan, Ofelia, Ignazius II, Rashid, Mister Giblets e dal giocatore. Anche Hubris utilizza i suoi strumenti, ma con un aspetto personalizzato e colorati di viola.

  • Rotella tagliapizza: Serve per tagliare il paziente e aprirlo per poter consentire al giocatore di operare all'interno del corpo. Può essere utile anche per incidere in macchie di veleno, pustole o tagliare alcuni materiali soffici come delle bende. Hubris usa come sostituto un paio di cesoie per cespugli, e nel capitolo natalizio viene sostituito da un coltello da cucina. Originariamente le parti tratteggiate dove tagliare erano gialle, nel quarto capitolo sono state ri-colorate di arancione.
  • Pinzatrice: Serve per tenere unite le ferite aperte, cucendole con graffette, per poi passarci sopra l'accendino per cauterizzare e spalmarci sopra il gel curativo. Le graffette uniscono anche squarci in diversi materiali a seconda del paziente o del soggetto operati. Hubris usa un modello diverso di pinzatrice. Nel gioco originale la pinzatrice era legata a un minigioco in cui si usavano graffette dorate ingioiellate per riempire il Pimp Meter nell'intervento di Donnie, ma nel quarto capitolo il minigioco venne eliminato lasciando solamente la variante grafica. Pinzare un punto qualsiasi che non sia sulla ferita procura un piccolo danno al paziente, e nel quarto capitolo le graffette possono diventare oggetti rimuovibili. Nel capitolo natalizio viene sostituito da nastro adesivo colorato, e nel secondo capitolo viene sostituito con ago e filo con cui bisogna passare da un punto all'altro tre o quattro volte per cucire le ferite, ma non era piaciuto ai giocatori questa sostituzione e nei giochi successivi si ritornò alla pinzatrice.
  • Accendino: Serve per cauterizzare ferite cucite e tagli, e a seconda di oggetti e parassiti li si usa per dare loro fuoco là dove serve. È uno dei pochi oggetti che non sono cambiati. Se lo si usa in un punto qualsiasi, procura bruciature, o vesciche nel secondo capitolo.
  • Gel curativo: Serve principalmente per curare molti traumi, in maniera miracolosa. Il gel curativo verde era stato inventato dallo stesso Dr. Ignazius Sanguinario. Cura ogni ferita cauterizzata, non solo biologica, salda e collega organi e arterie e ossa, rivitalizza la salute del soggetto (in particolare se si usa l'iniettore, che in origine andava combinato con il gel, ma dal secondo capitolo già presente nello strumento), cura ustioni, macchie di ruggine, lividi, tatuaggi infetti. Nel capitolo natalizio viene sostituito da un sacchettino di polvere di folletto, che cura magicamente le ferite. Dal secondo capitolo in poi si segue un tracciato verde per curare con il gel per fissare organi, ossa e arterie.
  • Pinze: In originale semplici pinze da insalata, appaiono in tutti i capitoli, servono per afferrare, spostare e estrarre qualsiasi oggetto o organo presente nel paziente, oppure applicare gli stessi durante l'intervento. Nel capitolo natalizio viene sostituito da un braccio prensile. Nel caso di oggetti fissati al corpo o nelle ferite, bisogna prima passarci sopra la rotella tagliapizza e la motosega, così come per rimuovere i corpi dei parassiti bisogna prima eliminarli.
  • Morsetto: I morsetti, disponibili in numero di 2, sono presenti dal terzo capitolo. Si tratta di morsetti da applicare su vene squarciate o tronconi di arterie per fermare le emorragie. Una volta applicati bisogna cauterizzare e gelificare le ferite, e per i tronconi allinearli prima con le pinze. I morsetti possono servire a limitare i movimenti di alcuni parassiti.
  • Aspiratore:
  • Motosega:
  • Iniettore e Siringa: È uno degli strumenti il cui aspetto e funzioni sono cambiati molto spesso nei capitoli dalla sua introduzione al primo capitolo. In originale era un cavatappi che il giocatore doveva utilizzare insieme al gel curativo e poi seguire la linea rossa. Questa funzione di mantenne anche nel capitolo natalizio dove viene sostituito da un trapano. Non apprezzata come soluzione dai giocatori, venne sostituito dal secondo capitolo in poi da una siringa con dentro il gel curativo (e altre sostanze in alcune operazioni) per velocizzare, seguendo uno schema che se eseguito correttamente iniettava il contenuto nel paziente.
  • Batteria per auto:
  • Radar:
  • Vassoio chirurgico: Presente in tutti i giochi, serve per poggiarci sopra ogni oggetto rimosso dal corpo del paziente dalle pinze, oppure per rendere disponibile ciascun organo o oggetto per essere afferrato e inserito nel corpo del paziente. Il vassoio appare automaticamente quando il chirurgo afferra o estrae l'oggetto, o quando il gioco lo mette a disposizione con gli oggetti da inserire. Curioso notare che, indipendentemente dalle dimensioni o dal peso degli oggetti, riesca a tenerli su.
  • Torcia elettrica: In alcuni livelli, il chirurgo è costretto per un motivo o l'altro ad operare il paziente al buio, quindi fa uso della torcia elettrica per illuminare il paziente e vedere dove mettere mano, usata solo nel secondo e nel quarto capitolo. Nel secondo capitolo, la torcia aveva un alone ridotto e seguiva il cursore, nel quarto capitolo il fascio di luce è più ampio e centralizzato, ma si muove lentamente e indipendentemente, obbligando il chirurgo ad aspettare che ripassi nei punti in ombra (anche se è ancora possibile farlo quando non sono illuminati).

Tipi di trattamenti

Nella serie di Amateur Surgeon può letteralmente accadere di tutto a un paziente, subendo traumi, malanni, patologie di ogni tipo, spesso in maniera comica, strana, grottesca, surreale. Qui di seguito una lista dei traumi generali e i loro corrispettivi trattamenti.

  • Tagli: Feriti sottili, cauterizzabili con l'accendino e poi curabili con il gel. In certi interventi, le creature sottopelle spesso creano questi tipi di danni. Il giocatore può replicarli usando la rotella tagliapizza.
  • Ferite aperte: Ferite molto larghe, a volte larghissime o dalla forma seghettata a causa di morì di animali, le si deve cucire con la graffettatrice, cauterizzarli con l'accendino e infine spalmarci sopra il gel curativo. Spesso questi traumi sono provocati da alcune creature, da esplosioni di bolle di pus o, più comunemente, da oggetti da cui spesso il giocatore deve estrarre con le pinze. Le ferite aperte sono replicabili usando impropriamente la motosega.
  • Bruciature: ferite superficiali dovute al contatto del fuoco o da altre fonti di calore. Un giocatore può replicarli usando l'accendino. Le bruciature si curano spalmando il gel curativo sla zona interessata.
  • Oggetti:

Trama

Amateur Surgeon

Amateur Surgeon
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazione8 ottobre 2008 (Flash)
4 dicembre 2008 (iOS)
GenereVideogioco di simulazione medica
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera e mouse, telefono cellulare
SupportoGioco online

Il primo gioco vede l'avventura, in tre atti, del ragazzo delle pizze diciannovenne Alan Scopia, un tipo sempliciotto che aspira a diventare un medico chirurgo. Una sera nella periferia della città, distraendosi stupidamente alla guida del furgoncino delle pizze mentre leggeva un libro sulla chirurgia, investì un vagabondo per strada, il Dottor Ignazious Sanguinario, medico chirurgo caduto in disgrazia e tossicodipendente da sciropppo per la tosse. Miracolosamente vivo nonostante tutte le costole rotte, Sanguinario impartisce ad Alan le istruzioni necessarie per operarlo sul posto con strumenti di fortuna recuperati dal furgone. Rifugiandosi poi in un magazzino, Alan prega al Dottor Sanguinario di prenderlo come suo allievo e di insegnargli le tecniche chirurgiche, operando su gente casuale in cerca di bisogno; il Dottor Sanguinario è titubante sulla cosa, essendo stato coinvolto in una serie di incidenti nel Vecchio Ospedale cittadino dove lavorava culminante con la morte dei pazienti e che l'hanno portato alla rovina, e tali vicende passate è restio a rivelarle, ma accetta di fare da mentore per il giovane Alan a patto di non rispondere dei fatti suoi al curioso allievo. Dopo una decina di interventi (oltre a Sanguinario, vi saranno interventi su un ladro di appartamenti, un redneck, un frodatore assicurativo, un rapinatore, un operatore ecologico, un boscaiolo, un uomo agli arresti domiciliari, un macellaio e ladro di organi umani, e un bizzarro supereroe come bonus), dai pazienti i due vengono a sapere di problemi in città e di gente ferita. Alan, entusiasta, cerca di convincere Sanguinario a trasferirsi laggiù per poter aiutare la gente, ma Sanguinario vuole riflettere e va a farsi una passeggiata, lasciando solo Alan. Alan nel frattempo incontrerà due personaggi, Orazio de Oscenis, uno strano francese che chiede ad Alan di operarlo per un misterioso problema di insetti nel suo corpo, e una ragazza sconosciuta che fa colpo ad Alan, ma da lei ignorato, cercando un chirurgo.

Alan e il Dottor Sanguinario si trasferiscono in città, dove ricevono i pazienti in un vicolo operandoli sopra un cassonetto. Dai pazienti, perlopiù composti da criminali (tra cui un agente di polizia, un ladro di carburante, una squillo, un criminale di quartiere, un pappone, un vagabondo, un trafficante di animali, un contrabbandiere di caffè, nuovamente l'uomo degli arresti domiciliari e il rapinatore, e una automobile che viaggia nel tempo come bonus) si ha notizie di svariate aggressioni ai loro danni, iniziate due settimane prima all'arrivo di un francese. Proseguendo con gli interventi, Alan inizia ad avere dei sospetti su Orazio, ma poi scoprirà in un altro incontro casuale che la ragazza è la responsabile di tutte le aggressioni, e prima di andarsene si arrabbia con lui perchè le impedisce di uccidere i criminali con i suoi interventi. Arrivato poco dopo, il Dottor Sanguinario decide di rivelare la verità sul suo passato, trasferendosi frattanto nel Vecchio Ospedale.

Al Vecchio Ospedale passano altri feriti, aggrediti più ferocemente (nuovamente il trafficante di animali esotici e l'operatore ecologico, più un boss criminale e il suo sgherro, e un robot come bonus). Ancora una volta, appare la ragazza, Aureola, irritata che i due sventino i suoi piani. Il Dottor Sanguinario chiede perdono, dal momento che tra le morti di cui è responsabile in passato vi sono i genitori di Aureola e per questo crede che lei sia rimasta sconvolta da ciò e che voglia vendicarsi dei criminali in generale, ma Aureola fa un'importante rivelazione: non è il Dottor Sanguinario che sta cercando, bensì Orazio De Oscenis il francese, che appare in quel preciso istante. In realtà altri non è che Dwaine Tubo, ex allievo chirurgo del Dottor Sanguinario, affascinato dai veleni e dall'immoralità, nonchè il responsabile delle morti dei pazienti di Sanguinario per screditarlo, e dei genitori di Aureola, che gli ha dato la caccia fino a una foresta da cui lui prese i suoi insetti infestanti. Aureola, arrabbiata, afferra una bomba parzialmente disinnescata del paziente precedente che le esplode in mano, e nel frattempo Dwaine avvelena Sanguinario e fugge. Alan riuscirà a soccorrere la ragazza e il mentore in condizioni critiche, e Dwaine viene catturato dall'agente Brutality (paziente di Alan da un'operazione precedente) e condotto in ospedale, preda di dolori da parte dei suoi insetti, che Alan non aveva eliminati del tutto la prima volta, e lo opererà di nuovo per eliminarli. Poi Alan dichiarerà falsamente all'agente Brutality che Dwaine è il responsabile degli attacchi ai criminali, volendo difendere e giustificare Aureola, e inoltre farà riaprire il vecchio caso delle morti del Vecchio Ospedale, discolpando così il suo stimato mentore. E mentre Dwaine viene sbattuto in prigione, Alan, Aureola, Sanguinario e i pazienti festeggiano felicemente insieme.

Amateur Surgeon: Christmas Edition

Amateur Surgeon: Christmas Edition
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazione3 dicembre 2009 (Flash)
3 dicembre 2009 (iOS)
GenereVideogioco di simulazione medica
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera e mouse
SupportoGioco online

Il gioco inizia dieci anni dopo, quando Alan Scopia ha 29 anni. Oramai è diventato un chirurgo esperto e affermato di fama mondiale, gestendo una serie di ospedali insieme al mentore il dottor Sanguinario, deceduto lo stesso anno di questo capitolo. Alan è sposato con Aureola Svelte e con lei avrà due figli. Alan può permettersi il lusso di guidare un jet privato per mezzo del successo dei videogiochi di Amateur Surgeon di cui presta la sua collaborazione (da questo capitolo in avanti nella serie, si avrà la presenza costante della rottura della quarta parete come gag umoristica), e infatti lo si può vedere alla guida di questo mentre sorvola il Polo Nord la notte di Natale; tuttavia, per via della sua caratteristica di essere un idiota, commette lo stesso errore fatto anni prima al suo incontro con Sanguinario, ovvero distrarsi alla guida di un veicolo mentre legge qualcosa. Così facendo non si accorse di investire in volo nientemeno che la slitta di Babbo Natale, e dopo che una delle renne di questi finì nel motore del jet ingolfandolo, il mezzo precipitò a terra, finendo dritto dritto nella casa/fabbrica di giocattoli di Babbo Natale. Sopravvivendo miracolosamente all'incidente, Alan salva un elfo aiutante di Babbo Natale coinvolto nell'incidente con altri nuovi strumenti chirurgici di fortuna. Ripresosi, l'elfo di nome Generico si arrabbia con Alan per la sua idiozia, avendo investito il suo capo. Volendo rimediare al suo errore, e dopo aver letteralmente ricostruito la renna fatta a pezzi indispensabile per ritrovare Babbo Natale, Alan e Generico vagano in giro per il Polo Nord. Dopo che Alan salvò uno sconosciuto congelato in un blocco di ghiaccio (che si rivelerà essere il nemico del gioco precedente Dwaine Tubo, fuggito alla custodia punitiva dell'agente Brutality e ora che vaga in esilio), Alan e Generico incontrano un orso davanti all'entrata di una caverna, e operandolo, scopriranno che l'orso ha incontrato Babbo Natale precipitato a terra e in un momento di follia l'ha parzialmente divorato. Trovato Babbo Natale, Alan lo rimetterà in sesto su una slitta in movimento. Ringraziando per il soccorso, Babbo Natale potrà proseguire con il suo lavoro accompagnando Alan a casa con la sua slitta.

Amateur Surgeon Hospital

Amateur Surgeon Hospital
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazione22 giugno 2012 (Flash, Facebook)
GenereVideogioco di simulazione medica, videogioco gestionale
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera e mouse, telefono cellulare
SupportoGioco online

In questo capitolo per Facebook, un paio di anni dopo il capitolo natalizio, il giocatore si mette nei panni di chirurgo amatoriale neo-assunto da Alan e che deve gestire uno dei suoi ospedali "Sanguinario", ampliandolo, decorandolo, organizzandosi, operando decine di pazienti in flusso costante con il supporto di moltissimi assistenti.

Amateur Surgeon 3: Tag Team Trauma

Amateur Surgeon 3: Tag Team Trauma
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazione8 agosto 2013 (Flash)
8 agosto 2013 (iOS)
GenereVideogioco di simulazione medica
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera e mouse, telefono cellulare
SupportoGioco online

Il gioco coincide temporalmente a Amateur Surgeon Hospital. Inizia con Alan Scopia che si congratula con Ofelia Pena, sua giovane studentessa di Chirurgia Improvvisata e neo-assunto medico amatoriale, per aver risolto una crisi, e la premia con un posto d'onore in un quadro. E qui avviene un flashback di due settimane prima.

Ofelia Pena, pronipote del Dottor Sanguinario, arriva al bunker sotterraneo/quartier generale di Alan, rispondendo ad un suo annuncio su un opuscolo pubblicitario in cerca di allievi e medici per il suo ospedale. Proprio nel suo primo giorno, Alan la sottoporrà a una operazione di prova su Mister Giblets, un piccolo cane carlino dal corpo modificato e in grado di comunicare ripetendo il suo nome, ferito dopo che Alan gli fece cadere in testa goffamente il monitor di un computer. Dopo aver salvato il piccolo cagnolino, con cui stringerà subito amicizia, Ofelia viene accettata da Alan come sua allieva e inizierà così la sua carriera chirurgica. Dopo aver operato un manichino da crash test vivente come ulteriore test di esercitazione con gli strumenti chirurgici di fortuna basiliari, Alan la ritiene sufficientemente preparata da mandarla in missione in giro per il mondo a curare pazienti negli ospedali da campo.

Il primo luogo visitato da Ofelia è una prigione. Qui un carcerato pazzo, Ernesto Diss, tende ad aggredire le guardie della prigione con metodi violenti per poi venire incontro a Ofelia in cerca di aiuto medico per i suoi amici. Durante la visita di Ofelia ne aggredisce tre, che la ragazza prontamente salverà. Salverà anche la vita a Ernesto, in seguito brutalmente picchiato dalle guardie per i torti subiti. A insaputa di Ofelia dopo la sua partenza, si scoprirà che la prigione è totalmente gestita da pazzi, che amano scambiarsi i ruoli per gioco.

La seconda tappa di Ofelia sarà nella giungla, dove aiuterà un paio di irresponsabili passeggeri precipitati da un aereo (un entomologo ossessionato e una profanatrice di tombe). Farà visita anche al villaggio turistico di Kannibal Korner, abitato da cannibali, e guarirà il loro cuoco personale. Quando si aggira dalle parti di un tempio con a capo una guardiana esperta nella magia vudù, Lady Saturday (in realtà una guida turistica in costume), scoprirà una nicchia misteriosa contenente uno scheletro con il messaggio e la fonte della misteriosa infestazione di rane blu che impesta il villaggio. Per ottenere delle risposte, Lady Saturday riporta momentaneamente in vita il defunto con i suoi poteri supportata dall'abilità medica di Ofelia per porgli le domande. Il neo defunto non fa in tempo che a rivelare di un uomo che il mese scorso creò queste rane e lo ingannò facendogli credere che siano una cura, per poi morire immediatamente. Leggendo il messaggio lasciato, Ofelia riparte nuovamente per avvertire Alan.

Guidata dall'indizio precedente, Ofelia raggiunge la terza tappa del suo giro del mondo, Cascate della follia, una regione isolata in mezzo alle foreste abitata da individui strani e ambigui stabilitosi in piccole colonie rurali e capanne isolate. Curando i pazienti locali, affetti da parassiti mutanti e malattie varie (tra questi un lunatico che desidera essere un vampiro, un cercatore d'oro e un cucciolo di alligatore ipersviluppato), gli indizi la portano alle cascate sulla collina, infette da sostanze chimiche e liquami responsabili degli avvenimenti, scaricate da un sistema fognario non a norma. Entrando nelle fogne stesse, incontrerà un misterioso individuo nell'ombra, responsabile diretto dello scarico illegale, che sbeffeggia le sue doti di detective e tenta di fermarla dal scoprirne la sua identità facendola attaccare da un orso mutato, ma l'animale stramazza a terra per le mutazioni da sostanze chimiche. Mentre Ofelia se ne prende cura, la figura nell'ombra fuggirà, lasciandosi dietro un volantino della Chiesa dell'Apocalisse Robot, che è situata a Robotopia, la prossima tappa che la ragazza intende raggiungere.

Ofelia raggiunge Robotopia, patria incentrata sulla robotica e sulla meccanica, per venire incontro al Reverendo Apocalisse Robotica, vecchio amico di Alan e medico specializzato in operazioni di robotica. Dopo aver cercato informazioni sul suo conto tra gli abitanti locali e al contempo operandoli (una androide spogliarellista e una donna con un occhio cibernetico), farà uno strano incontro con Bumps Ferraglia, volgare meccanico della zona con indosso sempre una maschera da saldatore, che insiste che Ofelia lo curi dalla sua robo-sifilide (contratta attraverso il suo matrimonio con un trattore) usando il suo gel curativo, stranamente interessato ad esso. Finalmente Ofelia incontrerà il Reverendo, occupato a sventare un disastro da parte del suo organo musicale, che si rivela essere un lanciamissili (a dire del Reverendo creato per scopo propagandistico), ora danneggiato da droni robotici a forma di scorpioni. Salvando letteralmente la giornata, Ofelia ragguaglia il Reverendo del suo strano incontro con l'individuo misterioso a Cascate della Follia, del suo composto mutageno e del collegamento che lo porta a lui; il Reverendo intuisce che il piano dell'antagonista nell'ombra sia quello di raccogliere informazioni sul lanciamissili per poter disperdere il suo pericoloso mutageno nel mondo. Affiderà i resti del drone distrutto al fidato Bumps, ma si rivelerà un errore. Teatralmente, Bumps si toglierà la maschera, rivelando di essere Hubris, l'antagonista nell'ombra. Trionfante, prima di fuggire Hubris raccomanderà Ofelia di mandare ad Alan i saluti di suo padre, Orazio de Oscenis. Volendo aggiornare degli eventi e del pericolo al mentore e amico, Ofelia e il Reverendo raggiungono Alan nel suo bunker, dove egli svelerà i suoi retroscena con Orazio dai giochi precedenti.

Tutti gli indizi portano a un unico luogo: la base operativa di Hubris, la Clinica dell'esilio. Indagando, Ofelia scoprirà che Hubris ha fondato una setta, l'Utile Confraternita, i cui membri (due dei quali operati da lei sul momento) credono stupidamente che vengono riconosciuti come utili e hanno l'obiettivo di eliminare gli inutili, quando in verità Hubris sembra più intenzionato a usarli come cavie da laboratorio per i suoi esperimenti dolorosi. Dopo aver soccorso il vero Bumps Ferraglia che era stato rapito e torturato per le informazioni sul Reverendo, Ofelia raggiunge il cuore stesso della base, il quartier generale dove Hubris progetta i suoi piani. Qui viene raggiunta da Alan quando su uno schermo appare Hubris, che rivela di essere non solo il figlio di Orazio, ma il suo stesso clone. Farà scattare una trappola in cui una siringa gigante si conficca in Alan e gli inietta in corpo una dose di rane mutanti. Ofelia lo opererà sul posto, riuscendo a salvarlo. Intanto Hubris, gongolante, rivela di aver creato un diversivo (il finto piano di usare dei missili) per attirare i due eroi lontano dal bunker e potervi accedere.

Ritornando in fretta indietro, Ofelia e Alan trovano Hubris nel magazzino del gel curante. Vuole avvelenare l'intera riserva che viene distribuita in tutti gli ospedali "Sanguinario" sparsi nel mondo, sia per vendicarsi di Alan dell'esilio del padre, sia per poter speculare sul fallimento degli ospedali di Alan e assicurarsi dei pazienti per la sua clinica. Ma appena prima di compiere il misfatto, Mister Giblets (che si scoprirà essere una delle creazioni di Hubris) morde ai testicoli il cattivo, facendogli inavvertitamente ingerire una dose di veleno quasi letale. Ofelia è restia a salvarlo, ma Alan la convince perchè è nell'etica di un medico chirurgo salvare chiunque secondo gli insegnamenti del suo prozio. Salvato per il rotto della cuffia e scoprendo che sono stati trasmessi per clonazione gli stessi difetti paterni legati ai parassiti, Hubris fugge, e Alan tutto sommato pensa che sia un bene avendo passato la vita in mirabolanti avventure e in fondo non desiderando che finissero. Il mentore e l'allieva torneranno al bunker per approfondire insieme sui nuovi miglioramenti della Chirurgia Improvvisata

Storie secondarie

Operazioni bonus

Oltre alla storia principale, Alan e Ofelia possono visitare uno degli ospedali "Sanguinario", operando sui pazienti apparsi in Amateur Surgeon Hospital. Vi sono in tutto quattro pazienti da operare (un uomo insetto, un clown depresso, una donna con una cintura di castità posseduta, e il contrabbandiere di caffè del primo capitolo).

Chirurgie Pocket God


Amateur Surgeon 2

Amateur Surgeon 2
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazionegiugno 2010 (Flash)
8 novembre 2010 (iOS)
GenereVideogioco di simulazione medica
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera e mouse, telefono cellulare
SupportoGioco online

Storia secondaria

Amateur Surgeon 2: Circus Freak-Out
Amateur Surgeon 2: Circus Freak-Out
videogioco
PiattaformaFlash, iOS
Data di pubblicazione2010 (iOS)
GenereVideogioco di simulazione medica
SviluppoMediatonic
PubblicazioneAdult Swim
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtelefono cellulare
SupportoGioco online

Amateur Surgeon 4: Re-Generations

Storie secondarie

Personaggi

Qui di seguito la lista dei personaggi in ordine di apparizione e per titolo.

Amateur Surgeon

  • Dottor Alan Scopia (Dr. Alan Probe): Protagonista principale giocabile dei primi due capitoli e dell'edizione natalizia, e personaggio di supporto nella serie. Ex ragazzo delle pizze, Alan riuscirà a coronare il suo sogno di diventare medico chirurgo da quando ebbe l'incontro/scontro con il Dottor Ignazius Sanguinario. Gestirà per anni gli ospedali "Sanguinario" e diverrà il mentore di Ofelia Pena.
  • Dottor Ignazius Sanguinario (Dr. Ignatious Bleed):
  • Tommy Leggiadria (Tommy Gracefuls):
  • Cletus Carogna (Roadkill Cletus):
  • Claude (Claude):
  • Trent Spolverino:
  • Guts Discarica:
  • Jack Ceppo:
  • Eddy il Cane:
  • Jack Carnoso:
  • Dwaine Tubo: Orazio de Oscenis, ???, Capo misterioso
  • Aureopa Svelte:
  • Agente Hack Brutality:
  • Vince:
  • Valerie:
  • Edgar:
  • Donny:
  • Joe il Fetido:
  • Carlo Mangiatarlo:
  • Mister Caruthers:
  • Karl Puccino:
  • Animal il Cannibale:
  • Il Delirio:
  • Il Capo del crimine & Ivan Sgherro:
  • Bioutilità meccanoide: Il suo nome completo è Unità Quantistica Universale di Livello Operativo, abbreviato con le iniziali U.Q.U.L.O.

Gigolo Assassin

  • Gigolo Assassin: Protagonista del gioco, il suo nome viene scelto dal giocatore. Ha fatto un cameo come membro dello staff negli ospedali di Alan in Amateur Surgeon Hospital, sotto il falso alias di "Undirk Hover", medico specializzato nelle visite sulle pazienti, ma vestito da infermiera e ancora con indosso il suo appariscente tanga rosso.

Amateur Surgeon: Christmas Edition

  • Generico l'Elfo (Generic the Elf):
  • Mincer la Renna (Kinder the ):
  • Bjorn l'Orso Bipolare (Bjorn the ):
  • Babbo Natale (Santa Claus):

Amateur Surgeon 2

  • Bradley l'Assistente:
  • Tony Alias:
  • Richard Thimble:
  • Dick Masterson:
  • Madame Malessere:
    • Feticista:
  • Scarlet Palpito:
  • Zio Chuckles:
  • Shame-Rock:
  • Vladimiro Vampiro (Vladimir Ampire) o Vladimir Ampiro:
  • Uomo del Mistero (Ringo Fixit):
  • Napoleon Trotterski:
  • Capitan Fasciame:
  • Principessa Starla:
  • Chuck Mastichino:
  • Jimmy il Ragno:
  • Tom il Guardone:
  • Il Domatore: l'uomo che è un cervello in un vaso
  • Creepo il Nano
  • Milena:
  • Boris Power: È basato su Boris Mailovich, personaggio e boss da Amateur Ninja.
  • Elephant Boy:
  • Il Magnifico Manfredi e le sue zecche:
  • Psycho Man Tricks:

Amateur Ninja

  • Willow Stiletto:
  • Crumpet Murphy:
  • Ofelia Pena (Ophelia Payne):
  • Mister Giblets:
  • Hubris:
  • Dottor Ignazius Sanguinario II (Dr. Ignatious Bleed II):
  • Dottor Rashid Kutan:
  • Blue Hubris:
  • Conte Sprogula:
  • Penelope P. Rata:

Pazienti

    • Eddy Marinaio:
    • Jacques Sardina:
  • Boris Power:
  • PRXY-4:
  • Dale Break:
  • Neil File:
  • Ed Vaso:
  • Ernesto Diss:
    • Ernesto Sparalesto Diss:
  • Jack Bullone (Jack Ratchett), o Sesto: Apparso in Amateur Surgeon 4: Re-Generations, è un minatore, lavora per Ofelia nelle miniere della base rimediando Diamanti Sanguinari che darà al giocatore. Le sue operazioni lo vedono vittima di frane di roccia, che spesso lo schiacciano deformandolo e per questo ha un macchinario (un braccio estensore posteriore opera del Reverendo Apocalisse) al posto della colonna vertebrale per raddrizzargli la schiena, oltre a donargli la capacità di sollevare oltre i 40 chili di peso. Ha la predilizione per le torte. Sarà il primo paziente dell'appena nato Dr. Ignazius Sanguinario II. Più avanti si sbloccherà un livello bonus in cui si vedrà come viene operato dalla giovane Ofelia durante una missione in un ospedale da campo di quest'ultima nei pressi di una miniera, guadagnandosi così il braccio posteriore del Reverendo.
    • Tweeter: Il canarino di Jack, usato per allertare quest'ultimo dai pericoli minerari. Appare come paziente nel'intervento bonus di Jack, dopo che quest'ultimo lo ingoiò inavvertitamente mentre cercava di salvarlo da una frana. Ofelia lo tirerà fuori dal corpo del padrone, e sostituirà il suo cuore fermo con uno meccanico, garantendogli una durata vitale perenne.
  • Memotron:
  • Guardiano:
  • Ninja:
  • Pal Ombaro:

Assistenti

  • Filthy Nowe:
    • Avarizia:
  • Barbara Ho-Tep:
  • Boomin' Bessie:
  • Flicky "John" Flick:
  • Polimorfo: Lo si è visto assumere le identità di Barbara Ho-Tep, di Filthy José e Avarizia, di Mister Giblets e di un pesce negli interventi, e del Dr. Rashid durante i dialoghi.

Amon Sur modifica


Anello del potere (fumetto) modifica


    • Potere retto dalla forza di volontà e dall'immaginazione del portatore, che influenza e utilizza le forze fondamentali dell'universo conosciuto. Se tali caratteristiche vengono meno (dallo stato d'animo e mentale del portatore, distrazione o deconcentrazione, o sotto effetto di sostanze alternati la mente come droghe o alcolici), indeboliscono e/o annullano i poteri. Il potere viene ricaricato costantemente alla batteria del potere personale del portatore attraverso un giuramento, pena l'esaurimento dello stesso (in precedenza, l'anello aveva bisogno di una ricarica energetica ogni 24 ore, il tempo di una rotazione planetaria completa). La rimozione dell'anello rende il portatore vulnerabile. Ulteriore forza di volontà interna o esterna incrementa il potere del portatore.
    • Creazione di costrutti energetici di luce verde solida e di campi di forza.
    • Proiezione di raggi energetici verdi, e produzione di kryptonite e radiazioni dello stesso.
    • Capacità di volo, di viaggiare nello spazio ricoperto da un campo di forza e di creare buchi neri o portali spaziali.
    • Invisibilità e rifrazione della luce.
    • Assorbimento e proiezioni di altre fonti energetiche (non influiscono sulla ricarica dell'anello stesso).
    • Viaggio e comunicazione nel tempo.
    • Creazione di un gemello energetico, in grado di viaggiare a grandi distanze e percentile solo ai Guardiani e ad altri portatori di anelli come proiezioni o fantasmi.
    • Attraversamento della materia solida.
    • Capacità di guarigione, in precedenza limitata anche dalla conoscenza medica del portatore. In rari casi, in grado di far risorgere i morti.
    • Creazione di un'uniforme per il portatore recante l'appartenenza al Corpo.
    • Comunicatore a distanza per contattare altre Lanterne Verdi e i Guardiani.
    • Scansione elettromagnetica, Enciclopedia Galattica tratta dal Libro di Oa, traduttore universale, segnale d'allarme e faro di ricerca.
    • Capacità mentali quali usare l'anello con il pensiero e il controllo della mente, quest'ultimo seppure sia una pratica difficile e rischiosa sia per chi la subisce, sia per il portatore dell'anello, senza un adeguato addestramento.
    • Spazio tascabile insito nell'anello, almeno dimostrato in alcuni anelli.
    • Protocolli di sicurezza atti a non permettere chi possa farne un uso improprio e nocivo da parte di chiunque, all'infuori del portatore dell'anello. Recentemente, i guardiani hanno modificato il protocollo per permettere l'uso della forza letale contro i Sinestro Corps e contro altri nemici delle Lanterne Verdi. L'anello segue anche comandi preimpostati dal suo portatore.
    • Duplicazione di altri anelli del potere.
    • Il colore giallo è inefficace contro i suoi poteri, perché associato alla paura. Chi "accetta la paura" può aggirare questa difficoltà, dettato sempre dalla forza di volontà della Lanterna.
    • L'alterazione vibrazionale può alterare alcuni effetti di un anello del potere.
    • In vicinanza a una Lanterna Blu o a chi detiene un anello del potere blu della speranza, sovraccarica l'anello, potenziando le abilità citate in precedenza.
    • Gli anelli del potere rossi della rabbia dissolvono il potere di un anello del potere verde della volontà.

Anti-Monitor modifica


Aquagirl modifica


Aquaman modifica

  • Nella serie animata Batman: The Brave and the Bold Aquaman è un eroe alleato e comprimario regolare di Batman, doppiato da John DiMaggio. Anche in questa versione è Re di Atlantide e dei mari. L'aspetto del personaggio si rifà a quello classico con l'aggiunta di barba e baffi biondi. Le sue origini sono quelle narrate dalla Silver Age, accudito da un guardiano di un faro, suo padre biologico[1]. In questa versione Aquaman ha una personalità esuberante, trascinante, positiva e simpatica, tendente all'arroganza di essere presente nella situazione e amante dell'avventura e delle emozioni forti, tutto impulsività e senza tanti giri di parole o di pensiero razionale, poche volte si arrabbia o si intristisce[2]. Nonostante questo, ha comunque un forte senso di responsabilità nei confronti del mare, del suo regno, della sua famiglia e dell'amicizia. Ama spesso raccontare continuamente le sue imprese per una sua autobiografia, con grande fastidio di molti. Come Atlantideo, sopravvive alle temperature e alle pressioni oceaniche, è resistente, forte ed è un grande nuotatore, combatte manipolando l'acqua per creare delle armi, oppure usa il Tridente di Nettuno che scaglia fulmini, e soprattutto comunica con la fauna marina per avere il loro supporto (in alcuni momenti della serie però, ironicamente convoca creature normalmente non appartenenti della fauna marina, come linfociti[3] e pesciolini d'argento).
    Dopo una prima infanzia in superficie, Aquaman venne accolto da sua madre Atlanna ad Atlantide, scoprendo di avere origini atlantidee e di essere di famiglia reale, e conobbe suo fratello maggiore Orm Marius. Poco dopo venne incoronato ufficialmente Re di Atlantide, Orm divenne geloso per non essere stato scelto e passò i successivi anni a tentare di conquistare il trono e di eliminare il fratello. E Aquaman iniziò le sue numerose avventure, conoscendo Batman, e constantemente battendosi contro i criminali, in primis suo fratello e l'arcinemico Black Manta[1]. Nel frattempo, troverà moglie nella regina Mera e da lei avrà un figlio, Arthur Jr..
    Nella prima stagione riaccoglierà a braccia aperte Orm, credendolo riappacificato e ignorando la diffidenza di Batman, non intuendo una delle trame di Orm di tradirlo, alleandosi con Black Manta. Dopo che il tradimento venne svelato, seguito a ruota dal tradimento di Black Manta su Orm, i fratelli appianeranno le loro questioni e insieme combattono il mercenario e gli impediscono di distruggere Atlantide. Aquaman si vede costretto a segregare il fratello, sperando che egli si ravveda per i suoi errori[1]. In due avventure diverse conoscerà gli eroi Atom II[3] e Adam Strange[2] con cui legherà. Come altri eroi, Aquaman era presente con i colleghi quando credette che Batman fosse diventato un criminale (in realtà Gufo Nero travestito) e gli dette la caccia prima di accorgersi dell'errore[4], poi quando mise a disposizione le sue capacità per permettere all'amico eroe di battere Equinox[5] e in seguito rimase ipnotizzato dal canto di Music Meister[6].

Arisia Rrab modifica

Altre versioni modifica

Nei fumetti Arisia Rrab ha avuto diverse versioni di sè stessa. Qui di seguito un elenco di queste versioni alternative, in ordine cronologico di pubblicazione (prima apparizione/menzione).


apparizione/
menzione
Descrizione
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Arisia (Terra-32) del Corpo delle Lanterne Verdi (Terra-32).
Personaggio
apparizione
Creatore/i Descrizione
Arisia
(Terra-32)
Batman: Notti oscure
(Febbraio 1994)
Mike W. Barr
(testi)

Jerry Bingham
(disegni)

Versione Post-Crisi, alleata/antagonista secondario di Lanterna Verde (Bruce Wayne).

Asso (cane) modifica


Atomo (personaggio) modifica

Altri media

Televisione

Nella serie animata Batman: The Brave and the Bold vi appaiono due Atom: Ryan Choi, che è un personaggio eroico regolare e alleato di Batman, e il suo predecessore Ray Palmer, apparso in un unico episodio.

Atrocitus modifica



Al mostro! Al mostro! modifica


Al mostro! Al mostro! (episodio TV) modifica


  1. ^ a b c Episodio 3, Attacco sottomarino.
  2. ^ a b Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore E14
  3. ^ a b Episodio 9, Viaggio nel corpo di Batman.
  4. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore E13
  5. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore E24
  6. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore E25