Utente:Valad06/Minecraft Sandbox

Minecraft
videogioco
Logo del videogioco normale
PiattaformaPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Wii U, Nintendo Switch, macOS, Linux, PlayStation Vita, Android, iOS, Nintendo 3DS
Data di pubblicazioneWindows, macOS, Linux:
Mondo/non specificato 17 maggio 2009

Android:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2011
iOS:
Mondo/non specificato 17 novembre 2011
Xbox 360:
Mondo/non specificato 9 maggio 2012
PlayStation 3:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 4 settembre 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 14 ottobre 2014
Windows Phone XP:
Mondo/non specificato 9 dicembre 2014
Windows 10:
Mondo/non specificato 29 luglio 2015
Wii U:
Mondo/non specificato 17 dicembre 2016[1]
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 12 maggio 2017[2]
New Nintendo 3DS:
Mondo/non specificato 14 settembre 2017

GenereAvventura dinamica, Sandbox, PvP, Creativa
OrigineSvezia
SviluppoMojang (PC, mobile)
PubblicazioneMojang AB (PC, mobile, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, PS3, PS4), Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone XP, Windows 10), Sony Computer Entertainment (PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita)
DesignMarkus Persson (2009-2011), Jens Bergensten (dal 2011 a oggi)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad, DualShock 4, Joy-Con, dualshock 3, Wii U GamePad, Nintendo Switch Pro Controller, Wii U Pro Controller, Touch screen, Nintendo 3DS
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 7/8/10, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 5 2.0 GHz/b o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio compatibile DirectX, HD 1 GB

Minecraft è un videogioco di tipo sandbox originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus "Notch" Persson dal 2009 al 2011 e successivamente sviluppato e pubblicato dalla Mojang e dal capo sviluppatore Jens "Jeb" Bergensten dal 2011.

Il gioco si basa sulla possibilità di piazzare o distruggere "blocchi", ovvero i cubi che compongono i mondi in cui è ambientato il gioco, e di fabbricare oggetti interagendo con certi blocchi. Essendo di base un gioco sandbox, Minecraft non ha un obiettivo preciso da raggiungere da parte del giocatore. (Pur esistendo una tabella di progressi interna al gioco, con un percorso per guidare i nuovi giocatori fra le meccaniche del gioco). È possibile "finire" il gioco e raggiungere i titoli di coda uccidendo il boss finale (l'Enderdrago), ma si può continuare a giocare anche in un mondo dove si è finito il gioco senza alcuna sostanziale differenza.

La versione alpha è stata distribuita ufficialmente per PC il 17 maggio 2009, mentre la versione completa è stata pubblicata il 18 novembre 2011. Minecraft è stato successivamente pubblicato su vari dispositivi; le versioni per console[3] vengono sviluppate da Mojang in collaborazione con 4J Studios e le versioni mobile vengono sviluppate da Mojang in collaborazione con Microsoft Studios.

Il 15 settembre 2014 Microsoft ha ufficializzato l'acquisizione della Mojang per una cifra pari a 2,5 miliardi di dollari[4].

Minecraft ha vinto numerosi premi, ed è stato descritto come uno dei giochi più influenti del decennio 2010[5][6][7]. I social media, le parodie, gli adattamenti e il MINECON hanno giocato un ruolo importante nella divulgazione del gioco. Sono stati anche distribuiti numerosi giochi spin-off. Al 2019, il numero di vendite del gioco su tutte le piattaforme si attesta sulle 480 milioni di copie vendute[8] facendolo risultare il videogioco più venduto di sempre.

Modalità di gioco modifica

Modalità Sopravvivenza modifica

Una delle principali modalità di gioco su Minecraft. In questa modalità sono presenti la barra della vita (dieci cuori) e la barra della fame (dieci cosciotti). All'inizio del gioco, sia la barra della vita che quella della fame sono piene, ma il giocatore può perdere vita se viene danneggiato (da mostri, cadute, lava, soffocamento, fame e altre cause). Quando il giocatore perde tutti i cuori, muore. In quel momento viene perso il contenuto dell'inventario che rimarrà sparso nella zona in cui è morto. Il giocatore rinasce in corrispondenza del punto di rinascita, che di default è nel punto in cui si è iniziato a giocare in quel mondo. Il punto di rinascita si può cambiare dormendo in un letto o usando un'ancora della rinascita. È possibile recuperare cuori quando la barra della fame è piena o quasi piena. La barra della fame scende con velocità differenti in base alle azioni compiute dal giocatore e si riempie quando il giocatore mangia (ogni tipo di cibo fornisce una quantità diversa di cosciotti). Ogni giocatore ha un inventario di 41 slot di cui 9 usati sono come toolbar, 4 per l'armatura e 1 è la "mano secondaria".

 
Screenshot di un mondo di gioco generato in modo procedurale in modalità Sopravvivenza.

All'inizio della partita si può scegliere il livello di difficoltà. Ci sono quattro livelli di difficoltà:

  • Pacifica: In questa difficoltà non ci sono mostri (quelli presenti scompaiono se si imposta questa difficoltà durante la partita). Inoltre, la fame non scende. Nella modalità pacifica la vita si rigenera molto più velocemente. Si può comunque morire per cause naturali (cadute, lava, ecc.)
  • Facile: In questa difficoltà i mostri vengono generati e possono infliggere danno al giocatore (il danno inflitto sarà minore che con la difficoltà normale). La fame può scendere e se si arriva a 0 cosciotti la salute del giocatore scenderà gradualmente fino a un minimo di 5 cuori, senza però ucciderlo. Oltre a questo il veleno dei ragni delle caverne è disattivato in questa difficoltà, a differenza delle difficoltà normale e difficile.
  • Normale: In questa difficoltà i mostri infliggono al giocatore il loro normale danno ed avranno il normale livello di salute. Quando la fame arriva a 0 cosciotti riduce la salute del giocatore ad un minimo di mezzo cuore, senza quindi ucciderlo, ma lasciandolo in condizioni critiche.
  • Difficile: In questa difficoltà le creature ostili infliggono danni più alti al giocatore ed hanno più punti vita. Inoltre è possibile morire di fame e gli zombi possono distruggere le porte di legno.

Inoltre in questa modalità è possibile acquisire i punti esperienza (uccidendo mostri, cuocendo materiali nella fornace, distruggendo minerali o con altri procedimenti), che sono necessari per incantate gli oggetti (principalmente armi, attrezzi e armatura). Gli oggetti incantati acquisiscono caratteristiche particolari che possono risultare molto utili al giocatore, come infliggere più danno ai mostri e agli avversari, distruggere i blocchi più velocemente oppure avere una maggiore durata.

Modalità Estrema modifica

Questa modalità di gioco (che esiste solo nella Java Edition) è identica alla modalità Sopravvivenza con la sola differenza che una volta morti, non si può rinascere, ma si può solamente osservare il mondo in modalità Spettatore o eliminarlo. La difficoltà è bloccata in modalità Difficile e non si possono abilitare i trucchi (se non modificando i file del mondo).

Modalità Creativa modifica

Una delle principali modalità di gioco su Minecraft. Questa modalità rimuove gli ostacoli della modalità Sopravvivenza e consente ai giocatori di costruire e distruggere con facilità, senza possibilità di morire.

La modalità Creativa consente ai giocatori di distruggere istantaneamente ogni blocco (anche quelli normalmente indistruttibili, come la roccia di fondo) e permette loro di volare. Si ha a disposizione una quantità illimitata di blocchi per costruire, inoltre la rimozione della barra della salute e della fame rende il giocatore completamente invulnerabile. L'unico modo per morire senza l'uso di strumenti esterni nella Java Edition è usando il comando /kill o cadendo nel vuoto. Nella Bedrock Edition è impossibile morire in modalità creativa.

Modalità Avventura modifica

A differenza della modalità Sopravvivenza, in questa modalità al giocatore è permesso di rimuovere blocchi solo se utilizza attrezzi nei cui dati è specificato che possono distruggere un certo blocco, ed è possibile piazzare i blocchi solo suo blocchi specificati nei dati di quel blocco. È comunque possibile compiere azioni che non comportino la modifica del mondo, come aprire bauli o interagire con porte, pulsanti e leve. Questa modalità viene ampiamente utilizzata nelle mappe personalizzate (mondi pubblicati in rete o ottenibili dal negozio ufficiale nella Bedrock Edition, nei quali i giocatori affrontano le sfide poste dal creatore o dai creatori della mappa).

Nella Bedrock Edition questa modalità è accessibile anche senza attivare i trucchi, rendendo quindi possibile il completamento degli obiettivi Xbox Live.

Caratteristiche modifica

Creature modifica

 
Cosplayer con il costume rappresentante un Creeper, uno dei mostri più comuni in Minecraft.

Le creature sono le entità animate presenti nel gioco. In base al loro comportamento nei confronti del giocatore si dividono in queste categorie principali:

  • Ostili: Creature nemiche che cercano attivamente di infliggere danni al giocatore, ad esempio zombie, scheletri e creeper. Gli zombi e gli scheletri hanno delle varianti, che si possono trovare nel deserto, nei biomi freddi e negli oceani. Alcune creature ostili possono essere trovate solamente in determinati biomi, dimensioni o strutture. Tra le creature ostili di particolare importanza sono gli illager, villici ostili che attaccano gli altri villici, e i piglin, che possono essere pacificati indossando armatura d'oro e con cui è possibile barattare dell'oro in cambio di oggetti utili.
    • Alcune creature ostili sono particolarmente difficili da sconfiggere: si chiamano boss e sono caratterizzati da una barra che ne indica i punti vita, la barra boss. Ci sono solo due boss: l'Enderdrago, un drago che si trova nella dimensione End e che dev'essere sconfitto per poter uscire dall'End e finire il gioco, e il Wither, che può essere evocato solo da un giocatore e può distruggere quasi ogni blocco nel gioco.
  • Neutrali: Creature pacifiche che diventano ostili quando vengono attaccate. Alcune creature diventano aggressive anche in altre circostanze: per esempio, gli enderman diventano ostili quando vengono guardati negli occhi e i ragni diventano ostili di notte e al buio. Gli animali che possono attaccare l'uomo nella vita reale sono sempre passivi e mai ostili[9]
  • Passive: Creature pacifiche che non diventano ostili quando vengono attaccate né in altre occasioni. Quasi tutte le creature che sono fonti di cibo di trovano in questa categoria. Molte di queste creature possono essere allevate e alcune possono essere cavalcate. Fra le creature passive sono particolarmente degni di nota i villici, umanoidi che possono avere diverse professioni, con cui è possibile commerciare per ottenere oggetti rari. Il fatto che queste creature siano passive non vuol dire che siano innocue (il pesce palla per esempio infligge danno al contatto), ma semplicemente che non cercheranno attivamente di infliggere danno al giocatore.

Inoltre alcune creature possono essere addomesticate e da allora aiuteranno il giocatore: il lupo attaccherà chi attacca il giocatore, il gatto spaventerà alcune creature ostili, come creeper e phantom, il cavallo (che può avere una sella e un'armatura), il lama (che può avere un baule e formare carovane), e il mulo e l'asino (che possono avere una sella e un baule) possono essere cavalcati dal giocatore, che li può controllare attraverso una sella.

Il mondo modifica

I mondi di Minecraft contengono di norma tre dimensioni: l'Overworld, il Nether e l'End. Fra le dimensioni è possibile viaggiare tramite portali o usando i comandi da barra. Ogni dimensione contiene diversi biomi, ovvero zone caratterizzate da una certa generazione del terreno. I biomi vengono utilizzati dal gioco per determinare quali strutture e creature si possono generare in un determinato posto e per determinarne il tipo di precipitazioni e il colore dell'acqua, del cielo e delle foglie. Ogni bioma, dimensione e struttura ha un ID preceduto dal namespace minecraft: (per esempio l'ID dell'Overworld è minecraft:overworld)

Un mondo contiene di norma queste tre dimensioni:

  • Overworld: è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo e dove in genere avviene la maggior parte del gioco. Nell'Overworld si trovano quasi tutti i biomi del gioco, nonché molte strutture generate contenenti tesori e creature di vario genere. Inoltre è l'unico luogo dove si possono trovare o costruire i portali per tutte le altre dimensioni.
  • Il Nether: si tratta di una dimensione alternativa all'Overworld, decisamente più cupa e piena di pericoli. Si raggiunge tramite un portale di ossidiana costruito dal giocatore. Percorrere un blocco nel Nether equivale a percorrere otto blocchi nell'Overworld. Inoltre nel Nether non si può piazzare l'acqua e nemmeno dormire; nel caso si provasse a compiere quest’ultima azione, si morirebbe a causa di un'esplosione. Per questo motivo, non è possibile impostare il proprio punto di rinascita nel Nether dormendo in un letto: l'unico modo per farlo è usare l'ancora della rinascita, che funziona solo nel Nether.
  • L'End: è la dimensione finale del gioco, dove si trova l'Enderdrago. Raggiungibile solo tramite un portale all'interno di roccaforti sotterranee Nell'Overworld, si presenta come un arcipelago di isole fluttuanti circondate dal vuoto ed è popolato dagli Enderman. Lo scopo del viaggio in questa dimensione è sconfiggere l'Enderdrago. Dopo la sua uccisione, viene generato sia un nuovo portale per l'Overworld, sia un varco che conduce a delle isole sospese (per entrare nel varco si dovrà usare una perla di Ender, un piccolo oggetto per il teletrasporto, poiché il portale è alto un blocco e un giocatore non vi potrebbe entrare). Queste isole sono simili all'isola iniziale e si trovano in un cerchio intorno ad essa. Sulle isole si possono trovare le città dell'End, custodite dagli shulker, e le navi, sulla cui prua si trova una testa di Enderdrago, mentre al loro interno si trovano le Elitre, usate per planare e volare.

Fabbricazione e blocchi interattivi modifica

In Minecraft una componente fondamentale del gioco è la possibilità di fabbricare oggetti. Per alcuni oggetti questo è possibile direttamente dal proprio inventario (in una griglia 2x2), ma per tutti gli altri è necessario utilizzare un blocco specifico, il banco da lavoro, dove è possibile combinare oggetti su una griglia 3x3 per ottenerne degli altri.

Il banco da lavoro è l'unico blocco su cui si possono fabbricare armature e attrezzi, oggetti che hanno fini specifici (la spada è utile per attaccare, mentre la piccozza distrugge più velocemente alcuni blocchi). L'armatura e molti degli attrezzi hanno diversi livelli: (dal più debole) pelle, oro, maglia, ferro e diamante per la prima; legno, oro, pietra, ferro e diamante per i secondi. Gli attrezzi e l'armatura in diamante possono essere migliorati nei corrispettivi in netherite (un minerale del Nether) tramite il banco da forgiatura.

Alcuni oggetti possono essere cotti per ottenerne altri: per esempio, dalla cottura della carne cruda si ricava carne cotta e dalla cottura delle zolle di argilla si ricavano i mattoni. Per cuocere gli oggetti si deve usare un altro blocco, la fornace, e la cottura consuma combustibile (che deve essere inserito in uno slot della fornace per alimentarla). Altri metodi per creare nuovi oggetti sono la distillazione nell'alambicco (per ottenere le pozioni), la tessitura nel telaio (per disegnare sugli stendardi).

Attrezzi, armature e altri oggetti (soprattutto le armi) possono essere incantati per migliorarne le caratteristiche. Gli incantesimi possono essere applicati in due modi: il primo è su un tavolo degli incantesimi (questo metodo consuma lapislazzuli e si può effettuare solo una volta su ogni oggetto); il secondo è combinando su un incudine l'oggetto con un libro incantato (che si ottiene incantando un libro su un tavolo degli incantesimi, commerciando con i villici o trovandolo come bottino). Per incantare oggetti in entrambi i modi sono necessari punti esperienza, che si possono ottenere uccidendo mostri, cuocendo materiali nella fornace, distruggendo minerali o con altri procedimenti e che vengono mostrati in una barra sopra la hotbar del giocatore.

Combattimento modifica

Minecraft offre anche un sistema di combattimento che consente di indossare armature protettive (composte di vari materiali), e di attaccare con armi come spade, asce, archi, balestre, tridenti e con qualsiasi altro oggetto. Quando si attacca si attiva un timer di ricarica, la cui durata dipende dall'oggetto usato per attaccare: nel caso in cui non si sia ricaricato completamente, il danno effettuato sarà minore. Inoltre, è possibile usare la mano secondaria per impugnare un secondo oggetto. In questo modo, il giocatore può alternare l'uso di due armi differenti (come la spada e l'arco, o la spada e lo scudo) senza dover ogni volta cambiare slot. La seconda mano può essere usata anche per scegliere quali tipi di frecce usare. A causa delle controversie suscitate dall'aggiornamento 1.9 (Combat Update), è in corso una riscrittura del sistema di combattimento in delle versioni fork rilasciate su Reddit, che verranno implementate nelle versioni ufficiale quando saranno pronte[10].

Redstone modifica

Grazie alla redstone (o pietrarossa nella Bedrock Edition) il giocatore può costruire trappole, porte segrete e circuiti di vario tipo. La varietà dei componenti di redstone permette di realizzare anche circuiti molto complessi, rendendo possibile addirittura la costruzione di un computer funzionante[11].

Comandi modifica

Quando viene creato un mondo, è possibile decidere di "attivare i trucchi" (nella Bedrock Edition questa azione disattiva permanentemente gli obiettivi Xbox Live). Così facendo, si ha accesso a un'ampia gamma di comandi con cui è possibile modificare il mondo. Questi comandi possono essere eseguiti anche da determinati blocchi, chiamati blocchi comandi. La presenza dei comandi e dei blocchi comandi rende possibile la creazione di mappe personalizzate direttamente nel gioco, senza dover utilizzare file esterni.

Creazioni degli utenti modifica

Una delle caratteristiche principali del gioco è che gli utenti del gioco possono creare molti contenuti in grado di personalizzare l'esperienza di gioco in quasi tutti i suoi aspetti:

Mod modifica

Le mod sono modifiche al codice del gioco che aggiungono, rimuovono e/o cambiano elementi e modalità del gioco[12]. Alcune di queste mod necessitano di un "mod loader" (come Minecraft Forge), mentre altre si possono avviare direttamente dal launcher ufficiale.

Minecraft Forge modifica

Minecraft Forge è un framework per mod e mod loader gratuito e open source creato per semplificare la compatibilità tra le mod. Forge fornisce non solo l'accesso ad un API per l'interazione con il codice sorgente di Minecraft, ma anche una serie di librerie aggiuntive per l'integrazione tra mod per le funzioni più comuni.

L'interazione con il software di Minecraft, proprietario e quindi compilato e offuscato, avviene attraverso l'uso di uno strumento denominato Mod Coder Pack, che provvede all'utilizzo di riflessioni e mapping per accedere al codice offuscato e renderlo poi disponibile al framework.

Pacchetti di dati e add-on modifica

Nella Java Edition, i pacchetti di dati sono utilizzati per modificare aspetti del gioco come il bottino dei bauli, i rilasci di blocchi e creature e le ricette di fabbricazione. Possono anche aggiungere nuovi biomi e dimensioni, nonché personalizzare la generazione del mondo, ed eseguire sequenze di comandi (chiamate funzioni) quando si verificano particolari condizioni.

Nella Bedrock Edition i pacchetti di dati non esistono e ci sono invece gli add-on, che possono modificare il comportamento di oggetti, blocchi e creature, nonché aggiungerne di nuovi.

Pacchetti di risorse modifica

I pacchetti di risorse sono usati per modificare gli asset del gioco, come texture di blocchi e oggetti, suoni, caratteri e musiche. Nelle prime versioni erano chiamati "pacchetti grafici", poiché permettevano di modificare solo le texture.

Mappe personalizzate modifica

Le mappe personalizate sono mappe create dagli utenti. Alcune di queste sono minigiochi, che possono avere regole, obiettivi, puzzle ed enigmi[13].

Marketplace modifica

La Bedrock Edition ha anche un Marketplace ufficiale dove è possibile acquistare DLC in cambio di Minecoin, che si possono comprare in cambio di denaro vero[14].

Sviluppo modifica

Cronologia delle versioni

Data Nome aggiornamento Versione Java Edition Versione Pocket/Bedrock Edition Descrizione
18 Novembre 2011 Adventure Update 1.0.0 - La prima versione completa della Java Edition.
12 gennaio 2012 - 1.1 - Aggiunge le uova di generazione, il tipo di mondo Piatto e il supporto per diverse lingue.
12 gennaio 2012 - 1.2.1 - Aggiunge la giungla e i golem di ferro e aumenta il limite di costruzione da 128 a 256 blocchi di altezza.
1 agosto 2012 - 1.3.1 - Aggiunge gli smeraldi, il commercio e la possibilità di giocare in multigiocatore LAN.
25 ottobre 2012 Pretty Scary Update 1.4.2 - Aggiunge le streghe, il Wither, il blocco comandi, l'incudine, i libri incantati e gli zombi villici.
13 marzo 2013 Redstone Update 1.5 - Aggiunge il quarzo e vari componenti di redstone, fra cui i comparatori e il blocco di redstone.
1 luglio 2013 Horse Update 1.6.1 - Aggiunge cavalli, asini e muli e sostituisce i pacchetti grafici con i pacchetti di risorse.
25 ottobre 2013 The Update that Changed the World 1.7.2 - Aggiunge il tipo di mondo AMPLIFICATO e molti nuovi biomi.
2 settembre 2014 Adventure Update 1.8 - Aggiunge molti nuovi blocchi, i monumenti oceanici, Alex, la modalità spettatore e il tipo di mondo Personalizzato.
29 febbraio 2016 Combat Update 1.9 - Cambia pesantemente il sistema di combattimento e aggiunge le città dell'End, gli shulker e le elitre.
8 giugno 2016 Frostburn Update 1.10 - Aggiunge gli orsi polari, scheletri erranti, zombi secchi e blocchi di magma.
14 novembre 2016 Exploration Update 1.11 - Aggiunge le scatole di shulker, le magioni nella foresta, gli illager e i lama.
19 dicembre 2016 Ender Update - 1.0.0 La prima versione completa della Bedrock Edition.
1 giugno 2017 Discovery Update - 1.1.0 Aggiunge molte delle novità nelle versioni Java Edition 1.11 e 1.12.
7 giugno 2017 World of Color Update 1.12 - Satura i colori di molti blocchi, aggiunge nuovi blocchi colorati e introduce i progressi (che sostituiscono gli obiettivi).
20 settembre 2017 Better Together Update - 1.2.0 Aggiunge i dischi musicali e il gioco in multigiocatore cross-platform.
16 maggio 2018 Update Aquatic - 1.4.0 Aggiunge biomi e nuovi blocchi, oggetti e creature agli oceani, aggiunge il mosto phantom (votato dalla community) modifica le meccaniche dell'acqua e introduce i pacchetti di dati.
10 luglio 2018 - 1.5.0
18 luglio 2018 1.13 -
28 agosto 2018 - - 1.6.0 Aggiunge il phantom alla Bedrock Edition.
16 ottobre 2018[18] - - 1.7.0 Aggiunge il comando /scoreboard alla Bedrock Edition.
11 dicembre 2018 - - 1.8.0 Aggiunge gatti, panda, bambù e impalcature.
5 febbraio 2019 - - 1.9.0 Aggiunge nuovi tipi di lastre, scalini, muretti e cartelli.
19 marzo 2019 - - 1.10.0 Aggiunge le bacche dolci per l'aggiornamento alla taiga votato nel MINECON Earth 2018, gli avamposti dei predoni, gli scudi e nuovi blocchi per realizzare facilmente vecchie ricette complicate.
23 maggio 2019 Village & Pillage 1.14 1.11.0 Aggiunge le novità della Bedrock Edition 1.8-1.10 alla Java edition. Rinnova i villici, la loro AI e la meccanica del commercio, aggiunge i predoni, i devastatori e le razzie, aggiunge le volpi (solo Java Edition) e i fuochi da campo per l'aggiornamento alla taiga votato nel MINECON Earth 2018 e introduce nuovi blocchi di utilità.
20 settembre 2017 - - 1.12.0 Aggiunge nuove regole di gioco e corregge diversi bug.
20 settembre 2017 - - 1.13.0 Aggiunge le volpi e altre novità della Java Edition 1.14 alla Bedrock Edition, nonché un Creatore di Personaggi per creare le skin velocemente.
10 dicembre 2019 Buzzy Bees 1.15 1.14.0 Aggiunge le api e blocchi e oggetti relativi alle api. Inoltre aggiunge le volpi nella Bedrock Edition.
23 giugno 2020 Nether Update 1.16 1.16.0 Aggiunge biomi e nuovi blocchi, oggetti e creature al Nether, aggiunge il piglin (con cui è possibile barattare) e le ancore della rinascita (con cui si può impostare il proprio punto di rinascita nel Nether) e la possibilità di modificare la generazione del mondo e le dimensioni con i pacchetti di dati. Reintroduce anche i mondi personalizzati.

Minecraft: Java Edition modifica

Versione Data pubblicazione Note
Pre-classic 10 maggio 2009
Classic 17 maggio 2009
Indev 23 dicembre 2009
Infdev 27 febbraio 2010
Alpha 29 giugno 2010
Beta 20 dicembre 2010 [19]
Versione completa 18 novembre 2011 La versione completa è stata annunciata e distribuita durante il MINECON[20].

Il gioco è stato ispirato da Infiniminer, Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, e da alcuni altri titoli precedenti di Markus Persson.

Dalla distribuzione della versione completa ci sono stati 16 aggiornamenti principali, di cui a 13 è stato dato un nome.

Minecraft (Pocket Edition e Bedrock Edition) modifica

Nel 16 agosto 2011, la Mojang comunicò di star progettando una versione per cellulari.[21]

Il 17 agosto 2011 venne pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, arrivò anche su Google Play Store per Android. Inoltre, il 17 novembre 2011 approdò su App Store e il 10 dicembre del 2014 su Windows Phone Store. Gradualmente è arrivata anche su Windows 10 e sulle console, sostituendo definitivamente le edizioni per console il 12 settembre 2019.

Dalla distribuzione della versione completa ci sono stati 14 aggiornamenti principali (saltando la 1.3.0 e la 1.15.0), di cui a 8 è stato dato un nome

Altre edizioni modifica

La versione per Xbox 360 è disponibile a partire dal 9 maggio 2012, quella per PlayStation 3 dal 17 dicembre 2013, invece quella per PlayStation 4 dal 4 settembre 2014, mentre il giorno successivo la versione per Xbox One[22], la versione per PlayStation Vita il 14 ottobre 2014, la versione per Wii U il 18 settembre 2011 e la versione più recente che è quella per Nintendo Switch il 21 giugno 2018. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, si è occupato di tutte le versioni per console[23]. In seguito, queste sono state sostituite tutte con la Bedrock Edition e non sono più supportate.

Colonna sonora modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft (colonna sonora).

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album Minecraft - Volume Alpha, contenente varie tracce presenti nel gioco.[24][25] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, Minecraft - Volume Beta.[26]

Accoglienza modifica

Vendite modifica

Il 1 luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[27]

Il 28 aprile 2013 Minecraft: Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di vendite.[28]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[29]

Critica modifica

La versione per PC di Minecraft è stata accolta positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di fabbricazione, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della versione alfa, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di Rock, Paper, Shotgun ha anch'esso raccomandato la versione alfa del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEG stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft: Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione alfa 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[30] 83,63% (Xbox 360)[31] 56.00% (Pocket Edition)[32]
Metacritic 93/100 (PC)[33] 82/100 (Xbox 360)[34] 53/100 (Pocket Edition)[35]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[36]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[37]
Eurogamer 10/10 (PC )[38] 9/10 (Xbox 360)[39]
Game Informer 9.25/10 (PC)[40] 8.75/10 (Xbox 360)[41]
GameSpot 8.5/10 (PC)[42] 7.0/10 (Xbox 360)[43]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[44]
IGN 9.0/10 (PC)[45] 8.5/10 (Xbox 360)

Premi modifica

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare al lavoro.[46] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[47], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[48] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[49] infine Rock, Paper, Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[50] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[51] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno", premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[52]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[53][54] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[55] inaugurata il 16 marzo 2012.[56] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[57][58]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[59][60] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[61] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[62]

Merchandise modifica

 
Peluche di Minecraft

LEGO Minecraft modifica

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[63], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[64]: per esempio, uno di essi rappresenta un Villaggio e un'altro i Nether il Nether[65].

Libri ufficiali modifica

Minecraft ha collaborato con altri autori per pubblicare dei libri ufficiali.

Narrativa modifica

  • Max Brooks, Minecraft: L'isola, Mondadori, 2017
  • Tracey Baptiste, Minecraft: Lo scontro, Mondadori, 2018
  • Nick Eliopulos, Squadra Mob. Minecraft. Le cronache della spada: 1, Mondadori, 2019
  • Nick Eliopulos, La notte dei pipistrelli. Minecraft. Le cronache della spada: 2, Mondadori, 2019
  • Mur Lafferty, Minecraft: L'incantatore, Mondadori, 2019
  • Nick Eliopulos, Un oceano di guai! Minecraft. Le cronache della spada: 3, Mondadori, 2019
  • Catherynne M. Valente, Minecraft: Il nemico, Mondadori, 2020
  • (EN) Jason Fry, Minecraft: The Voyage, Del Ray, 2020

Manualistica modifica

  • Minecraft, La guida fondamentale, a cura di Stephanie Milton, Mondadori, 2014
  • Minecraft, Manuale del costruttore, a cura di Stephanie Milton, Mondadori, 2015
  • Minecraft, Manuale di combattimento, Mondadori, 2015
  • Minecraft, I segreti della pietrarossa, Mondadori, 2016
  • Stephanie Milton, Minecraft Mojang. I segreti dei sopravvissuti, Mondadori, 2016
  • Minecraft, Fortezza Medievale, Mondadori, 2016
  • Craig Jelley, Minecraft Mojang. Guida alla creativa, Mondadori, 2017
  • Stephanie Milton, Minecraft Mojang. Guida all'esplorazione, Mondadori, 2017
  • Craig Jelley, Minecraft. Guida alla redstone (Minecraft: Guide To Redstone), Mondadori, 2017
  • Craig Jelley, Minecraft. Guida al Nether e all'End, Mondadori, 2017
  • Stephanie Milton, Craig Jelley, Minecraft. Guida ai minigiochi PVP, Mondadori, 2018
  • Stephanie Milton, Minecraft. Guida a incantesimi e pozioni, Mondadori, 2018
  • Alex Wiltshire, Minecraft Mojang. Guida al farming, Mondadori, 2018
  • Alex Wiltshire, Mobestiary. La guida illustrata a tutte le creazioni. Minecraft, Mondadori, 2018
  • Stephanie Milton, Minecraft Mojang. La mia prima guida, Mondadori, 2019
  • Stephanie Milton, Minecraft Mojang. Le mappe. Guida all'esplorazione di Minecraft, Mondadori, 2019
  • Stephanie Milton, Minecraft Mojang. Guida alla sopravvivenza acquatica, Mondadori, 2020

In altri media modifica

Cinema modifica

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[66] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[67] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e delle sue applicazioni[68].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros. poco dopo ha temporaneamente rinunciato al progetto a seguito di dispute con gli sviluppatori. In seguito la Warner Bros. ha deciso di riavviare il progetto e la data di uscita del film era prevista per 24 maggio 2019[69]. Il 16 aprile, in un post sul sito ufficiale di Minecraft, è stata posticipata la data di uscita, che ora è fissata al 22 maggio 2022. Nello stesso post è stata confermata la collaborazione con la Warner Bros. ed è stato annunciato che il regista sarà Peter Sollett[70].

Libri modifica

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything (in italiano Minecraft: La storia di Markus "Notch" Persson e del gioco che ha cambiato tutto)[71][72][73].

MINECON e Minecraft Festival modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: MineCon.

Il "MINECON" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MINECON ufficiale si tenne il il 18 novembre 2011 a Parigi[20]. Dal 2017, gli organizzatori hanno deciso di tenere l'evento limitando la possibilità di vederlo dal vivo ma trasmettono l'evento sul canale YouTube di Mojang. Per questo, nel 2017 e nel 2018 il nome della conferenza è stato MINECON Earth e nel 2019 MINECON Live. A partire dal 2020 il MINECON come evento dal vivo è stato rinominato Minecraft Festival e il MINECON Live è stato rinominato Minecraft Live. Il primo Minecraft Live ha avi 2020 mentre il Minecraft Festival, anch'esso previsto per il 2020, è stato rimandato a causa dell'epidemia di COVID-19 del 2020[74].

Nome Luogo Città Data Partecipanti Versione annunciata
2 MINECON 2011 Mandalay Bay[20] Las Vegas[20] 18 novembre 2011 5000 1.0.0
3 MINECON 2012 Disneyland Paris[75] Parigi[75] 24-25 novembre 2012 Oltre 7000 1.5
4 MINECON 2013 Centro Convegni della Contea di Orange[76] Orlando[77] 2-3 novembre 2013 Oltre 7500
5 MINECON 2015 ExCeL London[78] Londra[78] 4-5 luglio 2015 Ca. 10000 1.9[79]
6 MINECON 2016 Anaheim Convention Center[80] California[81] 24-25 luglio 2016 12000 1.11
7 MINECON Earth 2017 Online - 18 novembre 2017 - 1.13
8 MINECON Earth 2018 Online - 29 settembre 2018 - 1.14
9 MINECON Live 2019 Online - 28 settembre 2019 - 1.15-1.16
10 Minecraft Live! 2020 Online - 3 ottobre 2020 - 1.17
11 Minecraft Festival 2022 Centro Convegni della Contea di Orange Orlando Autunno 2022 - -

Spin-off modifica

Minecraft: Story Mode modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Story Mode.

A partire dal 13 ottobre 2015 viene pubblicato uno spin-off intitolato Minecraft: Story Mode, sviluppato dalla Telltale Games in collaborazione con la Mojang[82]: il titolo è suddiviso in otto episodi narranti gli avvenimenti di un gruppo di personaggi che costituiscono il secondo Ordine della Pietra. Sono usciti tutti gli episodi della prima serie. Ad agosto 2017, è cominciato il roll-out della seconda serie, di cui sono usciti tutti i 5 episodi.

Minecraft: Education Edition modifica

Nel gennaio del 2016, Microsoft ha annunciato un nuovo strumento per l'istruzione tramite i videogiochi, chiamato Minecraft: Education Edition, che è stato pubblicato ufficialmente il 1 novembre dello stesso anno in molte aule di tutto il mondo per insegnare materie che variano dalle arti alle poesie. Esso infatti è progettato specificamente per un uso scolastico ed offre agli insegnanti tutti gli strumenti di cui necessitano per utilizzare al meglio le potenzialità che possiede Minecraft.

Il concetto principale è lo stesso, un mondo sandbox aperto a chiunque. I personaggi degli studenti in Education Edition sono in grado di salvare ogni cosa, di fatto gli stessi studenti possono scaricarsi a casa il gioco, senza doverne acquistare la versione base. A questa, la Education Edition aggiunge oggetti pensati appositamente per l'uso scolastico, come blocchi che impediscono di costruire, barriere per confinare lo spazio degli studenti e una fotocamera e un album con cui gli studenti possono scattare foto. Questi scatti vengono memorizzati in dei portfolio, che permettono di scaricare e condividere le foto scattate.

Education Edition riporta alcune collaborazioni con altri editori per portare i contenuti all'interno del videogioco. Houghton Mifflin Harcourt ha sviluppato una versione completa di The Oregon Trail in Education Edition, mantenendo le caratteristiche del gioco originale e aggiungendo al contempo nuove attività educative. Gli utenti che avviano la Edizione Bedrock possono attivare le funzionalità di Education Edition nella sezione delle opzioni di gioco.

Minecraft: Dungeons modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Dungeons.

Il 29 settembre 2018, durante il MINECON Earth 2018, viene annunciato lo sviluppo di Minecraft: Dungeons presso lo studio di Stoccolma.[83] Ispirato ai classici "dungeon crawler", il gioco usa la grafica di Minecraft ma si basa sull'esplorazione di sotterranei e sul combattimento, sia in modalità singola che multiplayer. Il gioco è stato rilasciato il 26 maggio del 2020

Minecraft: Earth[84] modifica

  Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft Earth.

Il 17 maggio 2019, giorno del decimo anniversario di Minecraft, viene distribuito il primo trailer dell'app per Android e iOS chiamata Minecraft Earth. La data di uscita è 17 novembre 2019. Il gioco è basato sull'utilizzo di realtà aumentata attraverso la fotocamera del proprio smartphone, come visto dal video gameplay ufficiale.

Note modifica

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  2. ^ Tommaso Pugliese, Minecraft - Minecraft debutterà su Nintendo Switch il 12 maggio, su Multiplayer.it, 13 aprile 2017. URL consultato il 13 aprile 2017.
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Bibliografia modifica

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  • (EN) Daniel Hindes, Trouble Down Mine, in PC PowerPlay, n. 169, Nextmedia.

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