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Bugs Bunny: Perso nel tempo
videogioco
Screenshot Bugs Bunny Lost in Time.png
Schermata principale
Titolo originaleBugs Bunny: Lost in Time
PiattaformaPlayStation, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation:
Flags of Canada and the United States.svg 31 maggio 1999
Zona PAL 29 giugno 1999
Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 30 settembre 1999
Zona PAL 1999
GenerePiattaforme
OrigineCanada
SviluppoBehaviour Interactive
PubblicazioneInfogrames
MusicheGilles Léveillé
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, gamepad, tastiera, joystick, mouse
SupportoCD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · USK: 6
Seguito daBugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo

Bugs Bunny: Lost in Time (in italiano chiamato Bugs Bunny: Perso nel tempo nella schermata iniziale) è un videogioco a piattaforme della Infogrames sviluppato da Behaviour Interactive, disponibile per PlayStation e per Microsoft Windows.

Il giocatore, vestendo i panni di Bugs Bunny, incontra i più famosi personaggi e scenari del mondo Looney Tunes. La trama è basata su Bugs Bunny che, smarritosi nel tempo, chiede aiuto al mago Merlino per tornare al presente. L'incontro tra Bugs e Merlino è preso dal cortometraggio classico Incubi da coniglio.

Il successo ottenuto da questo videogioco portò alla creazione di un sequel, Bugs Bunny e Taz in viaggio nel tempo, pubblicato per le stesse piattaforme l'anno successivo.

TramaModifica

Bugs Bunny è il solito coniglio furbo e curiosone in cerca di divertimento che, volendo tornare a Pismo Beach per andare in vacanza, scava una galleria sotterranea. Bugs sbaglia però scorciatoia e giunge invece nel cosiddetto "Epocatore", luogo non molto lontano da Albuquerque, dove vede una straordinaria macchina del tempo e, avendola scambiata per un distributore di succo di carota, la mette in moto. Scopre quindi che è in realtà una macchina del tempo e finisce in una piccola dimensione temporale dalla quale, a causa di un errore di rotta, viene condotto a "Da nessuna parte". In questo posto, al di fuori del tempo, Bugs Bunny incontra mago Merlino, il quale gli spiega che si è perso nel tempo e che per tornare "Da qualche parte" deve viaggiare nel tempo raccogliendo sveglie che gli permetteranno di aprire progressivamente il varco verso il presente e di tornare a Pismo Beach.

Modalità di giocoModifica

Lo scopo del gioco è guidare Bugs in cinque epoche storiche, alla ricerca di sveglie e di carote d'oro. Ognuno dei livelli visitati dal coniglio grigio è pieno di ostacoli, giochi di abilità ed enigmi da risolvere. Bugs può interagire con alcuni oggetti dello scenario in svariati modi: può calciarli, raccoglierli o lanciarli; in più, alcuni oggetti come le torce o le mazze hanno un periodo di tempo limitato nel quale possono essere utilizzati, dopodiché scompaiono e riappaiono nel loro punto di origine.

L'energia di Bugs è indicata mediante tre carote: quando Bugs viene ferito, perde mezza carota oppure una carota intera. Bugs muore se tutte le carote spariscono, e ricomincerà dall'inizio del livello o dall'ultimo checkpoint (rappresentato dal cappello di Merlino) toccato. L'energia può essere ripristinata raccogliendo altre carote. In più, ogni carota in eccesso viene conservata e, quando se ne hanno 99, si ottiene una carota d'oro che compare una sola volta nella zona centrale di ogni epoca.

AbilitàModifica

Per completare alcuni livelli saranno necessarie alcune funzioni speciali e magiche, quali:

  • abilità del super-salto: si attiva con la frase "holly holly ula hop" e si può usare su determinate targhe con l'icona di una molla; permette di saltare molto in alto e raggiungere luoghi elevati.
  • abilità della musica: si può usare le targhe con l'icona delle note musicali, e si può eseguire sia suonando un pianoforte che fischiettando; permette di accedere ad aree inaccessibili sfruttando animali e facendo esplodere un pianoforte.
  • abilità del ventilatore: si attiva con la parola "magicabula" e si può usare sull'icona del ventilatore; attivandolo evocherà un gigantesco ventilatore sotto Bugs, che può sfruttarlo per rimanere sospeso per un tempo limitato.
  • abilità di aprire le porte magiche: si attiva pronunciando la frase "apriti sesamo" sopra l'icona della chiave; permette di aprire le porte chiuse e accedere ad aree segrete.

Le abilità si acquisiranno in tre livelli del Medioevo, nei quali comparirà Merlino che le insegnerà un po' alla volta. Per completare un livello, bisogna quindi non solo raccogliere tutti gli oggetti speciali presenti (sveglie, carote d'oro, casse ACME), ma anche avere un'abilità che ancora non si conosce: questo comporterà la ripetizione di volta in volta di quei livelli che non era possibile completare in precedenza.

Lista livelli e epoche storicheModifica

Bugs dovrà attraversare 5 epoche storiche; in ognuna di esse si incontrerà un personaggio dei Looney Tunes acerrimo nemico di Bugs, il quale dovrà affrontarlo un certo numero di volte per procedere. In queste epoche si trovano i livelli, accessibili attraverso le buche aperte. Completando i livelli si apriranno nuove buche.

Da nessuna parteModifica

Un luogo che non corrisponde a nessun'epoca temporale dove Merlino illustrerà le tecniche basilari di gioco con le quali Bugs potrà recuperare 10 carote d'oro. Al termine dell'addestramento Merlino darà a Bugs il primo orologio per fargli cominciare l'avventura. Una volta uscito da questo mondo, Bugs non sarà più in grado di tornarci.

Età della pietraModifica

Ambientato in epoca preistorica, Bugs affronterà il cacciatore Elmer Taddeo Fudd, i suoi compagni cacciatori, pterodattili, scorpioni preistorici e Daffy Duck.

Titolo livello Prerequisiti Orologi Carote d'oro Casse ACME Abilità necessarie
Coniglio in arrivo 1 orologio 9 22 - nessuna
Indovina a chi serve una spintarella 3 orologi 1 5 - nessuna
Anatra o coniglio? 50 carote d'oro 1 - - nessuna
I ventilatori magici 80 orologi 14 31 7 ventilatore

MedioevoModifica

Ambientato in un castello, Bugs affronterà la strega Hazel, Daffy Duck (prima travestito da Robin Hood e poi da sciatore), guardie reali, scope animate, armature e draghi.

Titolo livello Prerequisiti Orologi Carote d'oro Casse ACME Abilità necessarie Abilità apprese
Cosa bolle in pentola, amico? 30 orologi 15 37 10 super-salto, melodia, ventilatore super-salto
Mi indichi l'autostrega per Albuquerque? 65 orologi 1 8 10 nessuna melodia
Anatra in pista 250 carote d'oro 1 - - nessuna nessuna
Il mistero della carota di Stonehenge 73 orologi 8 20 10 apertura porte magiche ventilatore, apertura porte magiche

Il tempo dei piratiModifica

Ambientato su una tipica isola del tesoro piratesca, Bugs affronterà il pirata Yosemite Sam, altri pirati, granchi, scorpioni e squali.

Titolo livello Prerequisiti Orologi Carote d'oro Casse ACME Abilità necessarie
Ehi, che succede, amico? 5 orologi 9 17 5 nessuna
Sulle orme del Pirata Rosso 11 orologi + super-salto 4 9 - super-salto, apertura porte magiche
Quando Sam conobbe Bunny 35 orologi 1 2 - nessuna
La mia miniera 100 orologi 10 41 10 nessuna

Anni '30Modifica

Ambientato in una metropoli americana, Bugs affronterà i gangster Rocky e Mugsy, altri gangster, poliziotti, ragnetti, topi, un cane e un toro.

Titolo livello Prerequisiti Orologi Carote d'oro Casse ACME Abilità necessarie
Il colpaccio di Bug Capone 15 orologi 6 15 - nessuna
La grande fuga 25 orologi 6 15 5 super-salto, melodia
Gli oggetti nello specchio sono molto, molto vicini 56 orologi 4 15 - nessuna
La corrida 150 carote d'oro 1 5 - nessuna
La fabbrica di carote 90 orologi 8 15 5 nessuna

La dimensione XModifica

Ambientato in una stazione spaziale, Bugs affronterà Marvin il marziano, altri marziani e nemici robot.

Titolo livello Prerequisiti Orologi Carote d'oro Abilità necessarie
Il pianeta X File 40 orologi 14 26 super-salto
La X stanza 60 orologi 4 - nessuna
La conquista del pianeta X 70 orologi 1 14 nessuna
Mens sana in corpore sano 117 orologi 5 21 nessuna

PresenteModifica

Si sblocca dopo aver completato la storia principale e consiste nel filmato finale e i titoli di coda. Il giocatore deve avere almeno 120 su 124 orologi per accedere a quest'epoca.

Personaggi presentiModifica

  • Bugs Bunny - Il protagonista del gioco. È un coniglio che supera in astuzia i suoi nemici nel tentativo di ritornare al presente.
  • Mago Merlino - Uno stregone che fornisce a Bugs informazioni utili su come ritornare al presente. Il suo nome originale, Merlin Munroe, è un gioco di parole su Marilyn Monroe.
  • Taddeo - Un uomo delle caverne che caccia conigli. È l'antagonista dell'Età della pietra.
  • Daffy Duck - Il rivale di Bugs che è preda di Taddeo nell'Età della pietra e che appare con il suo costume da 'Robin Duck' nel Medioevo.
  • Strega Hazel - Una strega che vuole Bugs per il suo stufato di coniglio. Vive nella foresta di Forgotten e appare nel Medioevo.
  • Yosemite Sam - Appare come capitano di una nave di pirati e viene battuto da Bugs sull'isola del tesoro nel Tempo dei pirati.
  • Rocky e Mugsy - Due gangster che rapinano banche negli anni trenta.
  • Toro the Bull - Un toro spagnolo che viene superato in astuzia da Bugs in una corrida negli anni trenta.
  • Marvin il marziano - Un marziano che mette alla prova la sua ultima arma su Bugs Bunny. Appare nella Dimensione X.

Riferimenti ai cortometraggi WarnerModifica

DoppiaggioModifica

Voci correlateModifica

Collegamenti esterniModifica

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