Assassin's Creed IV: Black Flag

videogioco del 2013
Assassin's Creed IV: Black Flag
videogioco
Assassin's Creed IV - Black Flag logo.png
PiattaformaPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Wii U
Data di pubblicazionePlayStation 3 e Xbox 360:
Mondo/non specificato 29 ottobre 2013

Wii U:
Giappone 28 novembre 2013
Flags of Canada and the United States.svg 29 ottobre 2013
Flag of Europe.svg 22 novembre 2013
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 31 ottobre 2013
Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 19 novembre 2013
Flag of Europe.svg 22 novembre 2013
PlayStation 4:
Giappone 22 febbraio 2014
Flags of Canada and the United States.svg 15 novembre 2013
Flag of Europe.svg 21 novembre 2013
Xbox One:
Mondo/non specificato 22 novembre 2013
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 6 dicembre 2019

GenereAvventura dinamica, stealth
TemaPirateria
OrigineCanada
SviluppoUbisoft Montreal (single player), Ubisoft Annecy (multiplayer)
PubblicazioneUbisoft
SerieAssassin's Creed
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputtastiera, mouse, Sixaxis o DualShock 3, DualShock 4, Gamepad
Motore graficoAnvilNext
Motore fisicoHavok
SupportoBlu-ray Disc, DVD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop, Steam
Fascia di etàACB: MA · BBFC15 · CEROZ · ESRBM · PEGI: 18 · USK: 16
Preceduto daAssassin's Creed III
Seguito daAssassin's Creed: Rogue

Assassin's Creed IV: Black Flag è un videogioco d'avventura del 2013, sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows e Nintendo Switch. Si tratta del sesto capitolo principale della serie Assassin's Creed.

Il gioco è stato pubblicato per PlayStation 3 e Xbox 360 il 29 ottobre 2013 in tutto il mondo[1] mentre su Wii U e Microsoft Windows è uscito il 19 novembre 2013 in America del Nord ed il 22 novembre 2013 in Europa.[2]

Tale capitolo è il primo della "Saga dell'Impiegato dell'Abstergo Entertainment".

TramaModifica

Edward James Kenway è un ex corsaro della marina britannica che ha deciso di trasferirsi nei Caraibi in cerca di fortuna e avventura, abbandonando la moglie Caroline Scott in Galles e promettendole che sarebbe tornato tra 2 anni.

Nell'estate del 1715, Edward guida il brigantino pirata "Jacobite" in uno scontro a fuoco contro l'HMS Intrigue, una fregata inglese. L’uomo abbatte la flotta nemica, ma naufraga sulla spiaggia di Capo Bonavista quando la polveriera della Jacobite esplode. L'individuo che guidava la flotta nemica gli chiede di farlo arrivare all'Avana, cercando di corromperlo, per poi puntare una pistola contro Edward e fuggire nella giungla, venendo successivamente raggiunto e ucciso da Edward stesso, il quale ruba i suoi vestiti e legge la lettera da parte del governatore delle Bermuda,Laureano Torres y Alala, scoprendo che l'uomo che ha ucciso è Duncan Walpole e che ha tradito gli Assassini.

Edward fa subito amicizia col mercante inglese Stede Bonnet, il quale, dopo essere stato salvato da Edward stesso da alcuni soldati inglesi, che lo avevano scambiato per un pirata, gli offre la sua nave per partire assieme alla volta dell'Avana.

Nell'anno 2013, un impiegato dell'Abstergo Entertainment conosce l'impiegata Melanie Lemay e il capo Olivier Garneau, facendo anche amicizia con il corriere Rebecca e con il barista Shaun, visti nei precedenti capitoli, per poi tornare nell'Animus.

Arrivati nella capitale di Cuba, Edward raggiunge Torres e gli altri Templari, aiutandoli a interrogare un uomo chiamato "il Saggio", per poi scoprire la posizione dell'Osservatorio: luogo costruito dai Precursori e dal quale è possibile spiare chiunque con una goccia di sangue di un Saggio. Edward strappa l’uomo dalle grinfie degli Assassini, anche se quest’ultimo non sembra interessato a collaborare con i membri di nessuna delle due fazioni. Dopo aver recuperato il Saggio, Edward riceve 1.000 real come ricompensa; tuttavia, rimasto insoddisfatto, Edward va a cercare Roberts da solo e si addentra nella piantagione per poi venire scoperto e ferito da El Tiburón, la guardia personale del corpo di Torres.

Nel 2013, il neoassunto impiegato di Abstergo Entertainment viene convocato da Olivier Garneu nel suo ufficio; l'uomo chiede all'impiegato di concentrare le sue ricerche sull'Osservatorio, come gli è stato chiesto di riferirgli dai dirigenti di Abstergo Industries. Subito dopo, viene contattato da John, il quale gli chiede, con una scusa, di violare l'Animus di un collega e di consegnare i file ottenuti ad un corriere presente nell'atrio. Dopo averlo fatto, l'impiegato rientra nell'Animus.

Venendo catturato e deportato sul vascello principale di una flotta spagnola, Edward raduna una ciurma grazie all'aiuto dell'ex schiavo nato a Trinidad, Adéwalé, con cui in seguito instaura un rapporto di amicizia. Dopo essersi impossessato di una nave, che chiamerà "Jackdaw", Edward viene a conoscenza dell'esistenza dell'Ordine degli Assassini grazie all'amico James Kidd, collega di Kenway, Edward Tatch (Barbanera), Benjamin Hornigold, 'Calico' Jack Rackham e Charles Vane. Dopo essere venuto a conoscenza dell'Ordine degli Assassini, Edward si reca a Tulum (Yucatán, Messico), dove conosce Ah Tabai e dove libera il posto dai soldati inglesi, venendo successivamente assolto dal mentore per aver ucciso degli Assassini all'Avana.

Edward inizia a dare la caccia agli agenti templari di Torres, cominciando da Julien DuCasse, un templare francese assassinato a Great Inagua. L’uomo procede la propria missione cercando il nuovo governatore, Woodes Rogers, il quale ha deciso di concedere ai pirati catturati la scelta di chiedere perdono e tornare in patria in uno stato di povertà, al posto di finire appesi alla forca. Nel frattempo, Edward assassina il commodoro Chamberlane, cura gli abitanti di Nassau con delle medicine reperite dai soldati spagnoli a Charles Town e sotto i fondali marini, poi viene tradito da Rakham, che cerca di vendere Adéwalé agli schiavisti di Kingston per poi abbandonare Edward con Vane, abbattuto nell'Isla Providencia. Infine, Rakham uccide lo schiavista olandese, Lawrence Prince.

Nel frattempo, nel 2013, John chiede un altro favore al nuovo impiegato di Abstergo Entertainment: violare la telecamera di sicurezza dell'ufficio di Olivier per spiare un incontro tra l'uomo, Melanie e Laetitia England. L'impiegato, minacciato dal tecnico dell'IT di denunciare le sue attività illecite della settimana appena trascorsa, viola il computer di Olivier e ruba dei file riservati, scoprendo che l'Abstergo è la società di facciata dell'odierno Ordine dei Templari. Dopo la scoperta, l'impiegato ritorna nell'Animus.

Essendo venuto a conoscenza che Barbanera ha intenzione di attaccare un vascello inglese da solo, Edward corre in suo aiuto, ma non riesce ad evitare la morte dell'amico, ucciso da un soldato inglese durante un abbordaggio.

Edward si allea con Roberts a Príncipe (Africa), liberando il territorio dai soldati portoghesi e assassinando Hornigold, unitosi ai Templari. Dopo aver trovato l'Osservatorio, Edward ne contempla il funzionamento e viene tradito da Roberts, che lo fa deportare nella prigione di Kingston; tuttavia, Edward riesce a fuggire con l'aiuto di Ah Tabai, ma Mary Read, la vera James Kidd, muore. Adéwalé si unisce agli Assassini ed Edward sceglie Anne Bonny come nuovo quartiermastro.

Alla fine, Edward riesce a uccidere Rogers a Kingston, spacciandosi per un diplomatico italiano e, successivamente, insegue e abborda la nave di Roberts, che uccide nelle coste di Príncipe.

Nel 2013, l'impiegato è stato inconsapevolmente trasferito in un bunker sotterraneo, dove verrà tenuto prigioniero fino a che non si riuscirà a comprendere chi sia il responsabile delle violazioni nei sistemi di sicurezza nelle settimane precedenti. Facendo finta di volerlo aiutare a cancellare le prove che potrebbero portare i dirigenti a capire chi è il colpevole, John tenta, invano, di fare in modo che Giunone, vista nei precedenti capitoli, prenda possesso del corpo dell'impiegato che, scosso dalla vicenda, torna successivamente nell'Animus.

Edward progetta di uccidere Torres e si reca all'Avana, al momento messa in coprifuoco a causa sua, dove chiede all'amica Rhona Dismore di tenere il teschio e il cubo per attivare l'Osservatorio. Edward segue poi El Tiburón fino alla fortezza spagnola locale, per assassinare Torres; tuttavia, Edward riesce a uccidere solo il sosia del Templare, ma ne approfitta anche per assassinare la sua guardia del corpo. A questo punto, Edward rintraccia e va a prendere Torres, uccidendolo all'Osservatorio.

Nel 2013, John fa uscire l'impiegato dall'Animus e si mostra per la prima volta: col volto identico al pirata Bartholomew Roberts, John rivela di essere uno dei Saggi ed anche marito di Giunone. Immediatamente dopo, l’uomo inietta un liquido nel corpo dell'impiegato, per indebolirlo abbastanza da permettere alla moglie di prendere possesso del suo corpo; tuttavia, l'impiegato viene salvato dalle guardie di sicurezza, che uccidono John dopo aver fatto irruzione nel bunker sotterraneo. Assistito dai medici dell'Abstergo, l'impiegato viene reintegrato nel suo posto di lavoro e ringraziato per il suo aiuto involontario da Shaun e Rebecca, membri dell'Ordine degli Assassini, che gli chiedono di continuare a collaborare con loro. L'impiegato decide allora di tornare nell'Animus.

Edward si reca a Great Inagua e vede la figlia avuta con Caroline Scott per la prima volta, decidendo poi di andare a vivere in Inghilterra con lei. Nella scena dopo i titolo di coda, si vedono Edward, la figlia ormai cresciuta e Haytham Kenway, padre di Connor Kenway che, in futuro, si unirà ai Templari, allo stesso teatro dove inizia Assassin's Creed III.

PersonaggiModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Assassin's Creed § Personaggi di Assassin's Creed IV: Black Flag.

AssassiniModifica

Edward Kenway (pirata/assassino)

 Lo stesso argomento in dettaglio: Edward Kenway.

Nato in Galles nel 1693, dopo una vita in povertà, conosce Caroline Scott che sposa. Ma Edward, sempre più travolto dai suoi sogni di gloria e ricchezza, parte per le Indie Occidentali. Qui diventa prima corsaro, nella guerra di successione Spagnola e poi come pirata. In seguito si avvicinerà ai Templari, di cui però non ne condividerà l'ideologia. Incontrerà gli Assassini grazie a Mary Read e dopo qualche incomprensione iniziale e varie peripezie si unirà alla confraternita e aiuterà sia nei Caraibi che in Inghilterra. Ha un carattere orgoglioso e testardo ed è biondo con gli occhi azzurri.

Adéwalé (pirata/assassino)

Ex schiavo, dopo aver ucciso il proprietario della piantagione in cui lavorava, viene imprigionato in un brigantino spagnolo insieme a Edward, che lo aiuterà a scappare. Successivamente diventerà il quartiermastro della Jackdaw. Prenderà parte al credo degli Assassini. Dieci anni dopo le vicende narrate nella storia principale di Assassin's Creed 4, naufragherà e vivrà un'avventura raccontata nell'episodio "Freedom cry".

Mary Read (James Kidd) (pirata/assassino)

Presentato all'inizio come James Kidd, il figlio illegittimo di William Kidd, si scoprirà in seguito che è una donna di nome Mary Read, che divenne celebre assieme ad Anne Bonny per aver razziato molti vascelli nemici. Fa parte degli Assassini, incita ed invita Edward ad entrarci. Diede alla luce in prigione il figlio che aspettava da un marinaio sconosciuto della sua nave, ma morì poco dopo in seguito alle complicazioni del parto.

Ah Tabai

Capo degli Assassini a Tulum. Donerà a Edward il dardo da corda. Molto forte e carismatico, noterà subito il talento di Edward ma ne disprezzerà i modi e soprattutto il suo iniziale egoismo, poiché per soldi ha venduto delle mappe ai Templari dove sono indicati alcuni luoghi in cui si nascondono degli Assassini. Col prosieguo della storia e con Edward che entrerà nella confraternita, facendosi perdonare i passati errori, Ah Tabai cambierà il suo giudizio sul pirata gallese. Uno dei suoi ultimi allievi sarà Achille Davenport.

TemplariModifica

Laureano Torres (governatore spagnolo)

È il gran maestro Templare interessato all'Osservatorio. Sarà l'ultima vittima di Edward, che lo ucciderà all'interno dell'Osservatorio.

Woodes Rogers

È un cacciatore di pirati delle Indie occidentali, servitore del re britannico, Templare e principale alleato di Torres. Separato da sua moglie. Verrà ferito gravemente da Edward in incognito a Kingston, travestito da diplomatico. Si rifugerà in seguito in Inghilterra senza onore e soldi.

Benjamin Hornigold

Fondatore di Nassau insieme a Barbanera, diventerà alleato dei Templari, in particolare di Woodes Rogers, da cui verrà incaricato di dare la caccia ai pirati. Verrà ucciso da Edward in alcune rovine maya dopo un inseguimento navale.

Julien DuCasse

Un Templare francese esperto d'armi. Verrà ucciso da Edward sulla sua nave. Il suo covo diverrà quello di Kenway ed al suo interno vi si trova anche l'armatura dei Templari con l'abilità di ridurre il danno dei proiettili in arrivo.

Josiah Burgess

Duncan Walpole

Ex assassino che lascia la confraternita per lavorare con Torres e consegnargli la chiave per entrare nell'Osservatorio. Non riuscirà nella consegna, tuttavia, perché verrà ucciso a Capo de Bonavista da Edward, che per un breve tempo prenderà la sua identità. Durante il breve periodo in cui Edward sfrutta l'identità di Walpole, in un dialogo con Torres si verrà a conoscenza che Duncan aveva giurato di uccidere Ah Tabai. Tuttavia Walpole non è mai riuscito in tale impresa.

Altri piratiModifica

'Calico' Jack Rackham

Un pirata col vizio di bere e che metterà incinta Anne Bonny. Darà la caccia ad Edward e Charles Vane. Verso la fine dell'avventura di Edward nelle Indie Occidentali, verrà imprigionato a Kingston. Muore impiccato.

Bartholomew 'Black Bart' Roberts 'il Saggio'

Presentato come il Saggio, l'uomo che sa come raggiungere l'Osservatorio, è per questo braccato dai Templari. Edward entrerà più volte in contatto con lui, scoprendo che solo Roberts sa come raggiungere l'Osservatorio in quanto nato con quel ricordo e reincarnazione dello spirito di Aita, il marito di Giunone. Aiuterà Edward a entrare nell'Osservatorio, per poi tradirlo e tenersi il bottino. Verrà ucciso da Edward durante un abbordaggio.

Nel mondo reale si reincarna in John, tecnico dell'Abstergo e hacker, venendo ucciso dalle guardie dell'Abstergo.

Anne Bonny

Presentata come cameriera in una taverna di Nassau, Anne si dà poi alla pirateria con Mary Read e Calico Jack, da cui poi aspetterà un figlio. Il figlio morirà subito dopo il parto. Scampata all'impiccagione, trova rifugio a Tulum, covo degli Assassini, diventando in seguito il quartiermastro della Jackdaw.

Charles Vane

Un infame pirata, alleato di Barbanera. Non si concede al Templare Woodes Rogers e aiuterà Edward a scappare da Nassau. Naufragato su un'isola insieme ad Edward a causa del tradimento di Jack Rackham, verrà stordito dallo stesso Edward a causa della sua pazzia, consentendogli di fuggire a bordo di una nave mercantile rubata. Lo rincontrerà in prigione in stato di pazzia.

Edward 'Barbanera' Thatch

"Capo di Nassau" e mentore piratesco di Edward. È il capitano della Queen Anne's Revenge e aiuterà Stede Bonnet a diventare un vero pirata. Morirà a causa delle giubbe rosse durante un abbordaggio.

Stede Bonnet

Mercante inglese, verrà catturato dalle giubbe rosse che lo scambiano per un pirata. Salvato da Edward, lo accompagnerà a L'Avana e il loro rapporto d'amicizia crescerà. Edward lo rincontra sulla Queen Anne's Revenge come allievo di Barbanera ma esprime qualche dubbio sulla pirateria. Durante l'assedio di Charles-Towne, Bonnet prende una goletta e comincia una carriera personale e ringrazia Edward dicendo che la sua amicizia è stato il tesoro più prezioso che ha trovato nelle Indie Occidentali.

AltriModifica

Caroline Scott

Moglie di Edward, i due si sposarono nonostante la contrarietà dei genitori di lei. Non volendo rinunciare ai suoi sogni di gloria, Edward partì per le Indie Occidentali promettendo alla moglie di tornare presto. A fine gioco si scopre che Caroline muore attorno al 1720, dopo aver dato una figlia a Edward.

Jennifer Scott (Kenway)

Figlia di Edward e Caroline, Jennifer compare nella sequenza finale di gioco, quando raggiunge il padre a Great Inagua, per poi tornare a Londra insieme. Nella scena finale ambientata a Londra, dichiara di portare il cognome Scott e non Kenway, in quanto è stata cresciuta dalla madre.

Haytham Kenway

Figlio di Edward Kenway e della seconda moglie Tessa e fratellastro di Jennifer. Haytham compare nella scena finale in un teatro londinese, lì per assistere a uno spettacolo teatrale con la famiglia. Diverrà un Templare, padre di Connor Kenway.

El Tiburón

Alleato dei Templari e nemico di Edward. Indossa sempre un'armatura di acciaio. Morirà per mano di Edward durante una battaglia epica. È la guardia personale di Laureano Torres e di fatto è un combattente imbattibile se si utilizzano solo armi bianche contro di lui, risultando insensibile perfino ai dardi. L'unico modo per abbatterlo è usare le pistole.

Laurence Prins

Amico di Torres e negriero. Condurrà 'il Saggio' facendo finta che sia suo schiavo. Morirà per mano di Edward nella sua residenza.

Peter Chamberline

Un commodoro inglese alleato di Woodes Rogers. A differenza di quest'ultimo però, cercherà di sterminare tutti i pirati. Verrà ucciso da Edward.

Modalità di giocoModifica

AmbientazioneModifica

NavaleModifica

Le numerose location del gioco sono collegate dal mare che rappresenta il principale campo di gioco. Il mare caraibico è percorso, oltre che dalla Jackdaw, da numerose altre navi sia mercantili o militari, spagnole o inglesi che in taluni casi si scontreranno tra loro dando comunque l'opportunità di inserirsi in un conflitto già iniziato e distruggere le navi già danneggiate. Oltre che affondare subito le navi avversarie, è possibile abbordarle dopo averle rese inoffensive. Con un numero adeguato di membri della ciurma e (dopo aver migliorato le proprie abilità) è facile uccidere quella nemica ed eseguire alcune operazioni indispensabili per affondare una nave - come ucciderne i generali o distruggere la bandiera che batteva. In tal modo si potrà derubare tutto il trasporto e riparare la Jackdaw o arruolare della ciurma, necessaria per i successivi abbordaggi. Le merci derubabili sono: rum, zucchero, tessuto, legno e metallo. Rum e zucchero possono essere venduti ricavando molti real mentre gli altri materiali sono necessari per potenziare la Jackdaw, ad esempio fabbricando potenziamenti per i cannoni o nuove vele. Le navi che solcano i mari si dividono in vari tipi a seconda della grandezza e dell'armamento e per questo ogni tipologia ha un differente range o livello (è comunque possibile imbattersi in navi che, sebbene di classe inferiore, hanno un livello più alto del proprio gruppo di appartenenza o addirittura più elevato di navi facenti parte della classe superiore): la Goletta, il Vascello, la Cannoniera, la Fregata ed il Brigantino.

Se si affonda una nave dietro l'altra, cresce la notorietà si viene ricercati da navi di cacciatori di pirati, non particolarmente potenti ma fastidiose poiché possono attaccare durante un altro scontro. Inoltre più la notorietà cresce più saranno le navi cacciatrici che ti inseguiranno. La mappa di gioco è divisa in varie aree controllate da un rispettivo e omonimo forte navale. Conquistato il forte navale si sbloccheranno i luoghi contenuti in quell'area. Le aree si dividono tra: facili (Dry Tortuga, Eleuthera, Gibara), che si trovano nel nord della mappa; medie (Cottonyor, Castillo de Juagua, Cruz, Punta Guanaico, Navassa), nel centro-sud; e difficili (Charlotte, Serravilla, Chinchorro), nel sud. Nelle regioni facili ci saranno forti navali semplici da espugnare e le navi che vi transiteranno saranno per di più cannoniere e golette con qualche brigantino. Nelle zone medie ci saranno forti navali ben guarniti e vi transiteranno anche le fregate mentre nelle zone difficili i forti sono quasi inespugnabili e vi saranno molti vascelli.

Attraverso il mare si possono raggiungere piccole isole disabitate non raggiungibili tramite in viaggi rapidi (Edward infatti può in qualsiasi momento, ad eccezione che in combattimento o durante una tempesta, lasciare il timone della nave e tuffarsi in acqua per raggiungere la terraferma) oppure raggiungere i relitti delle navi e calarsi con la campana subacquea e nuotare sul fondo dell'oceano alla ricerca di tesori e segreti. Inoltre è possibile raggiungere animali marini come orche, squali o balene e, scesi su una barca, arpionarli ed ucciderli. Con le loro pelli si possono fabbricare dei potenziamenti per Edward come corazze o borse per armi e munizioni oltre che armi stesse oppure venderle.

Durante i viaggi per mare inoltre si incontreranno dei naufraghi da salvare per incrementare la ciurma o delle merci perse dal carico di altre navi da recuperare.

TerrestreModifica

Le numerose location del gioco sono raggiungibili via mare e una volta fatto ciò le si può raggiungere con i viaggi rapidi (ci si può spostare con i viaggi rapidi istantaneamente in qualsiasi località precedentemente esplorata tranne durante un combattimento o in altre rare occasioni). Le location terrestri passano dai caotici centri urbani come l'Avana o Kingston, alle isole inesplorate con foreste e rovine maya. La mappa è inoltre piena di piccoli villaggi di pescatori. In tutti questi luoghi è possibile seguire numerose missioni (vedi: missioni secondarie) oppure trovare membri per la ciurma (ad esempio aiutando pirati in difficoltà o salvando naufraghi) o cacciare: vi è infatti una fauna molto varia, e talvolta molto pericolosa, dalle cui pelli si possono fabbricare potenziamenti e armi. Le location variano da ambienti cittadini (Nassau, L'Avana e Kingston) ad ambienti naturali (Long Bay, Capo Bonavista, Isla Provindecia, Príncipe, Great Inagua, Cayman, Misteriosa, Abaco Island, Pinos Isle, Salt Lagoon, Santanillas, Baia di Cumberland, Mariguana Island, Florida) e piccoli villagi di pescatori (Grand Cayman, Arroyos, Salt Key Bank, Crooked Island) o paesaggi ricchi di reperti, resti e rovine maya e azteche (Tulum) e caverne dove operano i contrabbandieri - oltre a forti navali da conquistare ed ambienti marini da esplorare.

ArmiModifica

TerrestriModifica

Edward può portare molti tipi di armi: spade, pistole (fino a un massimo di quattro contemporaneamente), lame celate, la cerbottana (può lanciare dardi soporiferi oppure dardi che fanno impazzire il nemico detti dardi del furore), i dardi da corda, le bombe fumogene e i pugnali. Fuori da un combattimento usa le armi a distanza usando un sistema di puntamento manuale mentre in combattimento spara al nemico più vicino nella sua visuale. Anche i nemici si dividono in vari tipi, alcuni sono molto difficili da battere e lanciano granate o sparano con il moschetto e la baionetta.

NavaliModifica

La Jackdaw ha molti sistemi per provocare danni: può usare le normali palle di cannone sparando con i cannoni da bordata, a distanza ravvicinata si possono usare colpi potenti in grado di perforare anche gli scafi più resistenti, con i cannoni da prua si sparano palle incatenate in grado di rallentare il nemico, dietro può lanciare barili infiammabili per impedire al nemico di inseguirla. Inoltre sono molto efficaci gli attacchi ravvicinati con lo sperone e quelli a distanza con il mortaio. Durante i combattimenti, come durante la normale navigazione, possono subentrare altri fattori come vento, tempeste, nebbia, pioggia che rendono la sfida più difficile: in effetti onde anomale o tornado possono causare moltissimi danni. Per evitare troppi danni bisogna ordinare alla ciurma di piegarsi quando il nemico attacca o in presenza di un'onda anomala. I potenziamenti per la Jackdaw sono essenziali e non è consigliabile entrare in conflitto con navi di grandi dimensioni senza una nave adeguata.

AltroModifica

Danzatrici e ubriachi

Nelle città si potranno trovare gruppi di persone disposte ad aiutare sotto compenso in denaro. Le danzatrici distrarranno le guardie dando modo al giocatore di entrare in aree riservate senza combattere oppure di nascondersi mentre insegue un bersaglio. I pirati ubriachi combatteranno insieme al protagonista per un po' di tempo. Potenziando il covo a Great Inagua, non sarà più necessario pagare questi gruppi per ottenere i loro servigi.

Potenziamenti e sistema di commercio

All'inizio del gioco sia Edward che la Jackdaw sono molto deboli e vengono facilmente sconfitti se il nemico è forte. Per potenziare la Jackdaw bisogna procurarsi il denaro e le materie prime (metallo per i cannoni, i mortai, i proiettili e lo sperone; legno per lo scafo; tessuto per le vele e gli alloggi della ciurma) andare da un portuale o nella cabina del capitano. Per i potenziamenti elevati bisogna recuperare i progetti trovando tesori o esplorando il fondale. Per potenziare Edward si deve andare all'emporio con il denaro per comprare spade, pistole, abiti o amuleti. Alcune armi e vesti evolute si ottengono completando le missioni secondarie o trovando oggetti mentre armi come il dardo a corda o la cerbottana si riceveranno con il progredire della storia principale. È possibile anche comprare decorazioni e vele particolari o abiti eleganti per Edward oppure statuine e amuleti. Una veste speciale di Edward, l'abito Maya, ha la straordinaria capacità di deviare i proiettili nemici. Altri potenziamenti per Edward sono ottenibili con la fabbricazione. In tal modo si può potenziare la salute o portare più armi o anche potenziare l'efficacia dei colpi per la cerbottana: il materiale base sono le pelli di animali e pesci ottenibili cacciando o arpionando. Inizialmente la barra di salute di Edward è formata da quattro tacche, aumentabili fino a otto.

Notorietà

Distruggendo di seguito molte navi, aumenterà la notorietà, rappresentata da delle lame incrociate in alto a sinistra. Più lame incrociate si hanno, più potenti sono le navi cacciatrici.

Missioni secondarieModifica

Oltre alle tredici sequenze principali della storia del gioco ci sono 4 sequenze secondarie che raccontano la "Caccia ai Templari" condotta da Edward. Oltre a queste missioni ci sono varie missioni secondarie e oggetti da trovare.

Steli maya

Sono sedici amuleti reperibili in varie zone naturali del gioco: bisogna arrampicarsi su una piccola struttura in queste aree e risolvere un enigma così si avrà accesso alla stele. ottenute tutte e sedici le steli si sbloccherà un'armatura maya della prima civilizzazione in grado di respingere i proiettili.

Forti navali

I forti sono strutture fortificate che si trovano su isole in giro per la mappa. Una volta arrivati a una certa distanza dal forte si avvierà in automatico il conflitto aperto: il forte può spararti contro col mortaio o con i cannoni, una volta distrutte tutte le sue difese dovrai attraccare e scendere dalla Jackdaw, sceso dovrai uccidere gli ufficiali nel forte e una volta fatto questo, vi indicherà un punto: il gabinetto di guerra, una volta raggiunto dovrai uccidere il comandante del forte e così sbloccherai il forte, si aprirà la mappa in automatico e ti mostrerà varie attività (navi leggendarie, arpionare, villaggi e nello stesso forte, missioni navali e un portuale.

Missioni assassino

Sono molte missioni disseminate per la mappa nella quale dovremmo uccidere uno o più templari in cambio di 1000 real. Sono 30 e completandole tutte si otterranno le spade pistola funzionanti.

Missioni navali

Si trovano nei forti navali e sono missioni nelle quali principalmente bisogna affondare o abbordare navi nemiche in un determinato luogo della mappa ricevendo Real come ricompensa.

Tesori, segreti, scrigni e canzoni

La mappa è disseminata di scrigni da aprire per poter ricavare denaro e risorse. Ci sono cinque covi dei contrabbandieri pieni di scrigni inoltre gli scrigni subacquei hanno anche dei progetti per potenziare la nave. Le mappe del tesoro si possono recuperare dai cadaveri o dagli scrigni e indicano, in modo misterioso, la collocazione di ricchi bottini. Nelle città ci sono anche dei manoscritti misteriosi che è possibile recuperare e delle lettere lasciate da naufraghi nelle isole deserte. Ci sono anche testi di canzoni che possono essere insegnate alla ciurma che le canterà durante la navigazione.

Taverne

Nei villaggi e nelle città ci sono otto taverne che è possibile sbloccare dopo una scazzottata con i delinquenti locali. Nelle taverne è possibile bere e giocare, arruolare ciurma oppure ottenere informazioni sui cadaveri o sui convogli navali.

Frammenti

Nel gioco sono presenti duecento frammenti dell'Animus disseminati per la mappa.

Navi leggendarie

Sono cinque vascelli (HMS Prince a Navassa, La Dama Negra a Serranilla, HMS Fearless e Royal Sovereign a Eleuthera, El Impoluto a Dry Tortuga) disposti nelle aree al confine della mappa e sbloccabili una volta conquistato il forte di riferimento. Restano sempre nella stessa area e la loro distruzione costituisce una missione secondaria del gioco. È possibile affrontare una delle navi in qualsiasi momento dalla distruzione della fortezza ma è consigliabile potenziare al massimo la Jackdaw giacché si tratta di una delle missioni più difficili del gioco. Non vengono abbordate e non viene depredato nulla, ma il loro affondamento comporta come ricavo la gigantesca cifra di ventimila real. Ogni nave leggendaria ha una propria tecnica di combattimento in cui eccelle (per esempio la Dama Negra è devastante nell'uso dei mortai, mentre la HMS Prince è ottima nell'uso dei colpi potenti). Tutte le cinque navi sono di livello 75, il massimo presente sul gioco. Una volta abbattute e sconfitte tutte e cinque le navi leggendarie, la Jackdaw riceverà in dono il colpo speciale "attacco carica", che altri non è che la mossa della nave El Impoluto, che consiste nell'avventarsi sul nemico a grande velocità e causare, con un forte impatto, un numeroso quantitativo di danni. Basti pensare che con solo due attacchi-carica la Jackdaw potrà abbattere navi pericolose come le fregate.

Magazzini

In alcune aree ci sono magazzini che è possibile derubare rubando la chiave al proprietario ma sono ben sorvegliati e bisogna stare molto attenti a non farsi scoprire. Nei magazzini ci sono risorse e denaro, ma quando verranno svuotati si rigenereranno molto lentamente oppure non lo faranno affatto.

Covo

Potenziando con del denaro il tuo covo a Great Inagua potrai avere dei benefici generali (come reclutare ciurma, danzatrici e pirati ubriachi gratis) e completerai le sequenze di gioco. Potenziare la villa è molto costoso, ma anche conveniente.

Sfide e trucchi

Le sfide "Abstergo" sono cento azioni che sono richieste per completare il gioco e ottenere dei trucchi. Si dividono in tre gruppi per il loro grado di difficoltà e in sette per il tipo di abilità richiesta.

I trucchi non si possono usare durante le missioni e il gioco non salva i progressi quando sono attivati.

MultigiocatoreModifica

La modalità: "Multigiocatore" permette di giocare, in tempo reale, con altri giocatori dal resto del mondo.

Tale modalità offre un grande quantitativo di mappe e di personaggi, che variano per caratteristiche fisiche, provenienza e armi.

Se non si dispone della modalità on-line dalla piattaforma dalla quale si sta giocando, sarà possibile avere accesso ad una "modalità limitata", a causa della quale, appunto, non sarà possibile giocare al massimo.

Colonna sonoraModifica

La colonna sonora è stata composta da Brian Tyler. È stata pubblicata tramite download iTunes il 14 ottobre 2013.[3][4]

Edizioni limitateModifica

Le limited edition pubblicate in Europa sono: Black Chest Edition, Bucaneer Edition, Skull Edition e Special Edition.

AccoglienzaModifica

VenditeModifica

A maggio 2014 il titolo ha venduto 11 milioni di copie digitali e retail in tutto il mondo.[5]

SequelModifica

A dicembre 2013 viene rilasciato quella che, inizialmente, era una semplice espansione, il contenuto scaricabile: Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry - ma che, successivamente, fu evoluto in un gioco autonomo e a sé stante[6] - che vede come protagonista l'ex quartiermastro di Kenway, ora diventato un Assassino.

InesattezzeModifica

  • Barbanera nel gioco afferma di "aver superato la quarantina da un pezzo", ma in realtà morì all'età di 38 anni.
  • Nella 1ª sequenza, durante la ricerca dell'Assassino, si potrà scuoiare un cinghiale: nell'animazione si potrà notare che Edward estrae la lama celata, anche se però ancora non la possedeva.
  • Nell'Animus, alla fine del gioco si potrà vedere il video di vendita di Assassin's Creed 4, con il nome di "Diavoli dei caraibi", ma tornando alla postazione del protagonista a destra si potrà notare una custodia di gioco di Assassin's Creed 4.
  • Nella versione italiana è presente un errore di traduzione. Difatti quando ci si avvicinerà ad un animale in cattività, spunterà fuori il comando "animale domestico" nel menù dei tasti, come traduzione di "pet". L'errore risiede nel fatto che in inglese il verbo "(to) pet" sta a significare sia "accarezzare" che, appunto, "animale domestico".
  • Un altro errore di traduzione dall'inglese all'italiano riguarda la missione in cui Edward dovrà introdursi nella residenza di Laurens Prins per ucciderlo. Uno dei due obiettivi secondari della missione richiede di uccidere due guardie con i dardi da corda. In realtà ciò non è possibile, poiché in quel momento Edward non può ancora essere equipaggiato con quel tipo di arma (che riceverà in dono molto dopo). La traduzione quindi è sbagliata, infatti il comando richiede di uccidere due granatieri coi dardi del furore (in originale "berserk darts").
  • Nel gioco i soldati spagnoli hanno la divisa gialla mentre in realtà avevano la divisa bianca. Inoltre la bandiera spagnola che sventola sulle navi porta uno stemma anacronistico in quanto quest'ultimo venne usato in un'epoca posteriore a quella del gioco.

Contenuti aggiuntiviModifica

Freedom CryModifica

Freedom Cry (lett. "Grido di libertà") è il nome del primo DLC del gioco, disponibile dal 17 dicembre 2013 su PSN e Xbox Live, e il 19 dicembre 2013 su PC[7].

Inizialmente, si trattava di un semplice DLC di Assassin's Creed IV: Black Flag; tuttavia, in seguito, è diventato un gioco a sé stante[8], dal momento che è scaricabile anche senza aver acquistato il gioco standard - come affermato da Ubisoft stessa.

Il protagonista del gioco è l'Assassino di colore: Adéwalé - il quale ricopriva un ruolo secondario nel precedente capitolo, in quanto quartiermastro del capitano pirata-Assassino: Edward Kenway (per buona parte del gioco) -, le cui vicende si ambientano nel 1735 (20 anni dopo l'inizio del predecessore)[7].

TramaModifica

Adéwalé è un ex schiavo nero, sfruttato in piantagioni di canna da zucchero dai colonizzatori inglesi a Trinidad.

Dopo gli eventi di Assassin's Creed IV: Black Flag, Adéwalé si è unito all'Ordine degli Assassini dei Caraibi, abbandonando la vita da pirata e salutando il suo vecchio amico e capitano: Edward James Kenway.

Il gioco inizia con Adé che sta navigando per le acque di Santo Domingo (Repubblica Domimicana). Dopo aver abbattuto una flotta di navi templari ed averne ucciso l'ammiraglio, recupera - da quest'ultimo - un pacco templare contenente uno scrigno dei Precursori, grazie al quale viene a conoscenza della posizione di Bastian Josèph: un individuo ignoto che collabora con i Templari di Port-au-Prince (oggi capitale delle Haiti). Dopodiché, la sua nave viene inseguita da una numerosa flotta francese: Adé è costretto a scappare nella tempesta che si sta abbattendo sul mare, naufragando a Port-au-Prince.

Risvegliatosi, trova un machete e, con esso, uccide un templare che maltratta una donna nera; quest'ultima gli indica la posizione di un "gentiluomo", al bordello. Pedinandolo, Adéwalé scopre che, in realtà, Bastian Josèph è una donna d'origini africane che cova di ribellarsi ai templari e desidera l'abolizione della schiavitù dei neri nelle Haiti - motivo per il quale decide di collaborare con Adéwalé nella sua missione di liberazione dell'isola dai templari. La donna afferma di conoscere i segni della schiavitù: delle cicatrici che Adé porta sulla pelle, come doloroso ricordo della sua gioventù trascorsa come schiavo nelle piantagioni. Josèph chiede ad Adéwalé di consegnare un messaggio ad Augustin Dieufort: il capo di un gruppo di guerrieri cimarroni (Maroon) che lotta contro gli schiavisti francesi di Port-au-Prince - tramite il suo contatto ad una piantagione vicina.

Quando Adéwalé scopre che il nascondiglio è sotto l'attacco di alcuni schiavisti, aiuta i guerrieri nella difesa del covo e si allea con Augustin, appoggiando la causa dei Maroon.

Tuttavia, la città è sotto l'egida del governatore francese, il marchese: Pierre de Fayet, il quale ha messo alle strette la popolazione nativa d'etnia negroide. La stessa città è, infatti, piena di schiavi - i quali vengono regolarmente puniti, banditi all'asta o scortati nelle piantagioni per lavorare, tenuti a bada con la frusta ed altri metodi violenti e disumani. La tremenda condizione a cui gli schiavi sono sottoposti risveglia la rabbia di Adéwalé (proprio perché anch'egli è nato schiavo), il quale, alla fine, aiuta i Maroon a sconfiggere gli schiavisti francesi nei Caraibi.

L'Assassino scopre che i Templari si nascondono dietro la figura degli schiavisti francesi e che sono comandati da Fayet. Così, approfitta di una sosta del marchese ad una piantagione e, grazie al nuovo equipaggiamento procuratogli da Josèph (che comprende i petardi), riesce ad uccidere il Templare, liberando le Haiti e la Repubblica Dominicana dal dominio dei Templari e degli schiavisti, aiutando i Maroon a trionfare su ogni minaccia alla loro dignità in quanto esseri umani - e gli Assassini a trionfare.

Modalità di giocoModifica

Le modalità di gioco del titolo sono pressoché identiche a quelle del precedente capitolo. Tuttavia, si potranno notare delle differenze, più o meno sostanziali, per quanto riguarda l'equipaggiamento del protagonista, l'utilizzo di armi tattiche innovative (come i petardi, utilizzati per stordire momentaneamente - oppure attirare - il nemico) ed armi da mischia (come il machete ed una versione piratesca del fucile a pallettoni, mai utilizzati in nessun altro capitolo della serie).

Come la maggior parte degli altri capitoli della serie, il gioco è un open world nel quale è possibile esplorare l'attuale capitale delle Haiti: Port-au-Prince - a differenza del precedente capitolo, il quale è ambientato in tutta la regione dei Caraibi e a Principe, in Africa.

AccoglienzaModifica

Recensioni professionali
Testata Versione Giudizio
Everyeye.it PS4, PS3, X360, XONE 6,8/10[9]
Multiplayer.it PS3 7.2[10]
SpazioGames PS4, PS3, XONE, X360 7.5[11]
Eurogamer PS4, PS3, X360, XONE, WII U 7/10[12]

Il gioco è stato accolto in maniera relativamente positiva.

Multiplayer.it lo ha definito nel seguente modo[13]:

«[...]un contenuto di qualità, eppure destinato a far discutere»

Inoltre, il gioco è stato candidato per Writers Guild of America Award alla miglior sceneggiatura per un videogame.

AvelineModifica

Nel 2013 la Ubisoft ha inserito al prezzo di pochi euro la possibilità di sbloccare 3 missioni speciali da svolgere con l'assassina Avèline de Grampé, protagonista di Assassin's Creed III: Liberation. Nella prima missione si dovranno uccidere tutti i soldati di un accampamento nigeriano per salvare una schiava, con la quale nella seconda missione bruceremo delle mappe nemiche. Nella terza missione Avèline ucciderà il cosiddetto "Dottore", capo della banda nemica. Per finire l'intera mini-storia di Avèline ci vorranno circa 60 minuti di gioco (un'ora).

Easter EggModifica

  • Violando il computer di uno dei dipendenti dell'Abstergo Entertainment si può trovare un documento sul ctOS, il sistema di sorveglianza della Chicago di Watch Dogs, un altro titolo Ubisoft.
  • Nel relitto dell'Atocha, se si dirige verso il castello di poppa del relitto si possono notare dei tentacoli che si ritrarranno non appena Edward si avvicinerà. Se poi si entra nel relitto e ci si dirige verso una finestra a destra e si attende per qualche secondo, partirà un mini-video che mostra un kraken assalire e trascinare nelle profondità marine un capodoglio.
  • Nell'atrio dell'Abstergo vi sono due vasche d'acqua ai lati dell'ascensore, se si ritorna dopo aver completato la storia e si osserva la vasca di destra uscendo dall'ascensore si potrà notare la sagoma di una grossa piovra viola nell'acqua; animale spesso ricorrente negli Easter Egg della serie.
  • In Assassin's Creed: Syndicate è possibile durante la 4° sequenza visitare la casa di Edward Kenway, inoltre in essa vi sono molte delle armi di quest'ultimo messe in bella mostra.
  • Se si entra in casa di Kenway, nel covo a Great Inagua, si troveranno delle donne con cui si può interagire (non ottenendo nulla se non un risveglio nella stanza da letto con la donna sdraiata) ma non è questo l'easter egg. Se si ha fortuna si può trovare una donna assassina la quale se inseguita (comincerà a correre appena vi avvicinate) e raggiunta, sarà possibile interagirci. Dopo averlo fatto vi sveglierete nella stanza da letto con l'assassina sdraiata.

Altri datiModifica

Nel novembre del 2013 la società di videogiochi di Ubisoft ha finanziato l'esumazione dei resti del corsaro spagnolo Amaro Pargo per ricostruire il suo volto per la sua possibile comparsa in Assassin's Creed IV: Black Flag. Per la prima volta nella storia,[14] una società nel settore dei videogiochi esumano i resti di un personaggio storico in una campagna pionieristica che ha ricevuto l'attenzione dei media nazionali e internazionali. Inoltre, questa esumazione ha portato a importanti scoperte sulla fisionomia di questo mitico corsaro.[15]

NoteModifica

  1. ^ Ubisoft cambia la data di lancio di Assassin's Creed 4: Black Flag
  2. ^ Assassin's Creed 4 PC Release Date Revealed, Wii U Version Delayed
  3. ^ iTunes - Musica - Assassin's Creed 4: Black Flag (Original Game Soundtrack) di Brian Tyler
  4. ^ La soundtrack completa è presente nel sito.
  5. ^ Ubisoft comunica i risultati di vendite di Just Dance 2014 e AC IV: Black Flag
  6. ^ Assassin's Creed 4: Freedom Cry diventa un vero e proprio gioco, su HDblog, 6 febbraio 2014. URL consultato il 13 aprile 2013.
  7. ^ a b Assassin's Creed IV: Black Flag - Svelato il primo DLC
  8. ^ Assassin's Creed 4: Freedom Cry diventa un vero e proprio gioco, su HDblog, 6 febbraio 2014. URL consultato il 13 aprile 2020.
  9. ^ Andrea Vanon, Recensione Assassin's Creed 4: Black Flag - Grido di Libertà, su Everyeye.it, 20 dicembre 2013. URL consultato il 13 aprile 2020.
  10. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag - Grido di Libertà - PS3, su Multiplayer.it, 23 dicembre 2013. URL consultato il 13 aprile 2020.
  11. ^ Assassin's Creed IV: Grido di Libertà, su SpazioGames, 31 dicembre 2013. URL consultato il 13 aprile 2020.
  12. ^ Francesco Serino, Assassin's Creed IV: Black Flag - Grido di Libertà - Review, su Eurogamer, 24 dicembre 2013. URL consultato il 13 aprile 2020.
  13. ^ Andrea Porta, Assassin's Creed IV: Black Flag - Grido di Libertà - Recensione, su Multiplayer.it, 23 dicembre 2013. URL consultato il 13 aprile 2020 (archiviato dall'url originale il 12 aprile 2020).
  14. ^ Piratería, videojuegos y Amaro Pargo
  15. ^ El pirata canario Amaro Pargo revive con Assassin´s Creed

Voci correlateModifica

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